先声明几个前提条件和分析范围。
1、70版本不考虑散搭(221或者首饰散搭)。
2、按照全装备突破10的后期状态计算。突破系统其实不会影响增益计算结果,因为突破加的是物攻(不是百分比)。
3、符文系统不纳入计算,仅作为某些异常武器的触发条件保障(如火焰刀、感电光)。
4、宠物、光环、称号按目前最强装备。
5、光环套、异常套、CD套不参加分析,个人不看好,而且我不懂计算。
6、最终参加对比的装备如下:
1)3个拳套:狂龙之怒、战士的本能、狂野吸引
2)8套防具:虚空套、灼烧套、幽魂、敌对者、失明、坠落、坚定的意志、熔岩。
3)4套首饰:暗杀、精炼、全明星、火焰。
4)6个右槽:尼维尔的徽章、诸神之智、圣灵之咒、恶魔之魂手套、奥兹玛牛角、奥兹玛圆盘。
使用穷举法列举一共576个搭配方案并按强度排名,剔除冲突方案(如幽魂+火焰首饰)。
1、70版本不考虑散搭(221或者首饰散搭)。
2、按照全装备突破10的后期状态计算。突破系统其实不会影响增益计算结果,因为突破加的是物攻(不是百分比)。
3、符文系统不纳入计算,仅作为某些异常武器的触发条件保障(如火焰刀、感电光)。
4、宠物、光环、称号按目前最强装备。
5、光环套、异常套、CD套不参加分析,个人不看好,而且我不懂计算。
6、最终参加对比的装备如下:
1)3个拳套:狂龙之怒、战士的本能、狂野吸引
2)8套防具:虚空套、灼烧套、幽魂、敌对者、失明、坠落、坚定的意志、熔岩。
3)4套首饰:暗杀、精炼、全明星、火焰。
4)6个右槽:尼维尔的徽章、诸神之智、圣灵之咒、恶魔之魂手套、奥兹玛牛角、奥兹玛圆盘。
使用穷举法列举一共576个搭配方案并按强度排名,剔除冲突方案(如幽魂+火焰首饰)。