求助吧里的小吧和技术大佬,我有一些【分辨率】的问题。
我也是3ds游戏的业余修改者,据我发现:
游戏从1倍(400*240)分辨率变为2倍(800*480)时,画面提升明显;
游戏从3倍(1200*720)分辨率变为4倍(1600*960)时,画面毫无变化;
在2倍转为3倍后,画面有提升,但变化不那么大。
因此我判断,3ds游戏最佳分辨率,在480p到720p之间就到顶了。
再进一步推测,3ds游戏制作环境其实是面向540p或600p分辨率。
所以,玩家使用citra提升至4倍乃至10倍是毫无意义的,只是在徒增机器的渲染压力。
现在我想知道:
1.3ds游戏的真实分辨率到底会是540p还是600p(即画面到540p以上后,不会再有变化吗?)
2. citra中的config文件能否控制分辨率,形成自定义的540p吗?
我也是3ds游戏的业余修改者,据我发现:
游戏从1倍(400*240)分辨率变为2倍(800*480)时,画面提升明显;
游戏从3倍(1200*720)分辨率变为4倍(1600*960)时,画面毫无变化;
在2倍转为3倍后,画面有提升,但变化不那么大。
因此我判断,3ds游戏最佳分辨率,在480p到720p之间就到顶了。
再进一步推测,3ds游戏制作环境其实是面向540p或600p分辨率。
所以,玩家使用citra提升至4倍乃至10倍是毫无意义的,只是在徒增机器的渲染压力。
现在我想知道:
1.3ds游戏的真实分辨率到底会是540p还是600p(即画面到540p以上后,不会再有变化吗?)
2. citra中的config文件能否控制分辨率,形成自定义的540p吗?