MI是比较全能的万金油职业,但全能的同时却也是全不能。歌手路线对比DI少了咏速提升,只能唱一首歌,不会DI的加速歌,连击歌等,没有防打断被动。舞娘路线同样没有防打断的被动,不会减速舞,减耐舞等
武器装备鞭子跳舞速度就不如ET,唱歌速度就不如DI,但是流程里你清杂速度越快MI就比另外2个好用。走歌手路线可以只唱经验歌,走舞娘路线全体加攻和减防舞都是选择。会复活会加攻,TP值最高等都是优点
输出的话因为鞭子攻击力低,速度修正低,鞭子技能速度修正低。为了那点输出使得MI变的龟速,少了很多辅助的回合就属于是捡芝麻丢西瓜了。只有后期王冠后堆满速度,再由伊斯特来转,靠着她的被动技能用扫除才能同时高速跳舞,高速输出,否则还是好好当一个辅助役吧。能装备鞭子,有把自动固定满干劲的女王之鞭也是MI的一个优势(本作协力技实用又强大)
柯妮特的技能其实实用度不高,需要敌人近身攻击才会吃。。。后期敌人技能表拉满,有多少直接近身攻击打你一个后排的。而且队伍里有VL开了保护这样的技能还很难打到她身上。无论唱歌还是跳舞,被高伤害打到或是暴击固定1/3几率都会被打断。靠主动攻击去吸引反击的做法也不是很推荐
女仆系角色流程可以DI可以MI唱唱经验歌,升级快等级碾压清图轻松点,毕竟是个堆速度收益最大的游戏。ET属于BOSS战才能发挥价值的职业,减速舞就不用说了,减防减耐舞对物理系的伤害加成是立竿见影。还有当你输出打不动敌人的时候可以考虑全队防守,就靠ET的减血舞慢慢磨死敌人,也是一种玩法,是其他2个路线无法做到的。只是平时清杂兵够快的话,ET那些舞的功能性就不没那么高了,越是持久战越重要的职业
这游戏魔法就是前期厉害。魔法的伤害由魔法基础伤害加上角色的INT加成的方式组合,和物理系的直接看攻击力算上倍率不同。前者属于不怎么吃装备的加法,后者属于非常吃装备但是做的是乘法。别看一个法系职业怎么会有物理近战技能。其实后期王冠+高速的BS/SG,用近战技能输出比魔法还高,尽管伤害并不算有多高。毕竟魔法逃不开咏唱,只要咏唱就至少2回合,你物理可以输出打2次,还不像物理系那样吃装备的加成