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检定,命中与豁免

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发售临近,新手朋友越来越多,接下来我会将新手朋友较为难懂的三个概念讲解一下
猫猫镇楼


IP属地:重庆1楼2023-07-24 23:32回复
    检定是在冒险过程中最常见的事件,战斗要检定,小偷小摸要检定,对话要检定,甚至有时候走路都要检定(感知(求生)),检定在冒险过程中无处不在,他主要分为三类:属性检定,战斗检定,豁免检定
    在开始之前我们要先了解一下"属性",在游戏中属性要尽可能保证偶数,因为奇数属性在dnd游戏中是"等同于"角色性能没有提升的(见图1),我们可以看到图一中,每两点属性你的人物属性调整值才会增加一,所以在开局属性点朋友们需要考虑属性分配点数合理(当然游戏中你可以随时洗点),开局时人物属性来源于两点,一个是种族带来的属性提升,一个是会给你"27块钱",你可以自由购买属性,购买属性不是严格1:1,在你的单项属性点到大于13之后,会变为2:1,请注意种族所附带的属性提升并不依照这个算法


    IP属地:重庆2楼2023-07-24 23:33
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      还有一个需要先了解的叫做熟练加值,这个就和我们的等级有关(图2),这个熟练加值后续具体运用具体分析,现在先不详细展开


      IP属地:重庆3楼2023-07-24 23:34
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        在了解完属性后,我们就正式开始第一项,属性检定了
        属性检定是指冒险过程中,你所触发的事件对应的对属性调整值利用(个人定义),怎么理解这个意思呢?相信大家在开卡时已经看见了,我们人物在开场时会附带一个技能选择,这些技能的触发就是我们属性检定(图3)。当然这样看还是太抽象了,我接下来会采用一个例子来具体说明。
        eg.冒险者tav,来到了一个狭缝间,这个狭缝目测有5米宽,而宝藏就在对面,tav决定跳过去,因为他有20点力量,过去的积累让他"运动技能"强大,d20+5(属性调整值)+3(技能熟练度)=10,(力量(运动) 难度等级(dc5),10≥5,那么tav他跳了过去,拿到了宝藏


        IP属地:重庆4楼2023-07-24 23:35
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          OK,上述就是一个标准的属性检定流程,在游戏中,你可以看到一些对话选项前有中括号,里面就对应了各个属性技能检定(见图4,5),当然你可以发现游玩时可以在对话中直接查看到你的具体加值是多少,我们可以发现图4,5的差别,标有奥秘的选项有"奥秘熟练项",给你的d20加值了+2,而智力选项没有,这就是熟练项加值的作用,你的法师在开局选项中选择学会了技能"智力(奥秘)",在检定的时候就会附带熟练项加值,如果没有学会,那他只能依靠于自己的"属性调整值",而直接利用智力检定,你讲享受不到熟练加值,即使你学会了所有的智力技能。这就是属性检定的相关内容,额外一提,本作偷窃使用的是敏捷(巧手技能),江洋大盗别忘了哦



          IP属地:重庆5楼2023-07-24 23:35
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            接下来就是战斗检定,分为命中,护甲与伤害
            命中,指的是角色在攻击检定时命中概率,命中算法是d20+当前武器对应属性调整值+当前武器熟练度加值(人物武器熟练项可以在人物面板查看,没有则为0,图5)+命中附加值(祝福术,+1武器等)。当前命中也可在人物面板查看(图6),属性对应调整值有两种,一种是力量,一种是敏捷,施法者的远程接触法术,例如魔能爆,灼热射线则是使用角色对应的施法属性调整值(智法师,奥法骑士,诡术师。感牧师,德鲁伊,游侠,武僧。魅术士,邪术师,圣武士,诗人)。


            IP属地:重庆6楼2023-07-24 23:38
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              护甲(ac)计算为,人物基础10+敏捷调整值(武僧再加感知调整值,蛮子再加体质调整值),游戏中,装备类型对于护甲影响请看图7,具体请看游戏详细描述,值得注意的是,法师法术护甲,与任何护甲类型冲突(盾牌除外),野蛮人,武僧的无甲防御也与法师护甲冲突。ac的具体作用,则是和命中对抗,当你或者敌人在攻击检定中,所得到的命中值大于或等于对方的ac值,才能命中


              IP属地:重庆7楼2023-07-24 23:38
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                伤害:来源于你造成伤害的手段,不同武器的武器伤害是不同的,常见的有巨剑2d6,巨斧1d12,长弓1d8等等,武器伤害计算则是遵从:具体武器骰(例如巨剑2d6)+对应属性调整值+附加伤害(例如至圣斩,巨物器大师,+1武器等)。而上述所提到的远程接触法术,例如火焰箭人物等级5级2d10(通常没有加值)等等,具体以游戏数据为准。




                IP属地:重庆8楼2023-07-24 23:39
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                  下面是刚刚提到的一些东西,我附加一下图片


                  IP属地:重庆10楼2023-07-24 23:41
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                    接下来就是一个新知识,豁免。
                    豁免是指一些特殊能力所带来的效应对抗,例如火球术,在效应范围内对方需要过一次敏捷豁免检定,才能伤害减半;例如战技大师的战技,需要被命中的敌人通过一次力量豁免检定,才能不受到你的战技效果(受效应者通过什么效应具体看描述)。与豁免相关的一共有两个知识,一个是发出特殊效应者的dc(对方通过效应的难度),dc=8+该效应所关联的属性调整值+熟练度加值+特殊加值(关联属性调整值多半为:施法者的施法属性,战技大师的卓越骰为力量等等);另一个则是豁免值,用于对抗造成效应者的dc,为d20+对应属性调整值+该属性豁免熟练值(若没有该属性熟练则为0)。图10是对应职业所得到的豁免熟练(兼职不会获得豁免熟练,想要获得豁免熟练,可以在专长选择时选择专长:强健身心)。


                    IP属地:重庆12楼2023-07-24 23:49
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                      预祝博德之门3大卖


                      IP属地:重庆13楼2023-07-24 23:50
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                        单机贴吧,来点人回复啊


                        IP属地:重庆来自Android客户端14楼2023-07-25 00:05
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                          推荐一个喜欢的up主,违和小猫钓鱼爽,他有视频版的讲解,给喜欢的up主引流


                          IP属地:重庆来自Android客户端15楼2023-07-25 00:07
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                            如果是魔法武器,用的是哪个属性检定


                            IP属地:荷兰来自iPhone客户端16楼2023-07-25 00:08
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                              楼主半夜还在发贴


                              IP属地:贵州来自Android客户端17楼2023-07-25 00:10
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