检定是在冒险过程中最常见的事件,战斗要检定,小偷小摸要检定,对话要检定,甚至有时候走路都要检定(感知(求生)),检定在冒险过程中无处不在,他主要分为三类:属性检定,战斗检定,豁免检定
在开始之前我们要先了解一下"属性",在游戏中属性要尽可能保证偶数,因为奇数属性在dnd游戏中是"等同于"角色性能没有提升的(见图1),我们可以看到图一中,每两点属性你的人物属性调整值才会增加一,所以在开局属性点朋友们需要考虑属性分配点数合理(当然游戏中你可以随时洗点),开局时人物属性来源于两点,一个是种族带来的属性提升,一个是会给你"27块钱",你可以自由购买属性,购买属性不是严格1:1,在你的单项属性点到大于13之后,会变为2:1,请注意种族所附带的属性提升并不依照这个算法

在开始之前我们要先了解一下"属性",在游戏中属性要尽可能保证偶数,因为奇数属性在dnd游戏中是"等同于"角色性能没有提升的(见图1),我们可以看到图一中,每两点属性你的人物属性调整值才会增加一,所以在开局属性点朋友们需要考虑属性分配点数合理(当然游戏中你可以随时洗点),开局时人物属性来源于两点,一个是种族带来的属性提升,一个是会给你"27块钱",你可以自由购买属性,购买属性不是严格1:1,在你的单项属性点到大于13之后,会变为2:1,请注意种族所附带的属性提升并不依照这个算法
