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【QQ三国吧首发】QQ三国入坑新手向---疲劳值及练级系统详解

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正好最近暑假打怪经验双倍,在之前的帖子,有很多朋友问我,能不能详细讲解一下疲劳和副本找回方面的内容,所以本文就着重以这亮点为核心,为大家解答一下相关的问题!
一,疲劳值系统
如果看过前面活跃篇的朋友肯定对这个按钮非常熟悉,在里面我们可以得到很多有用的信息,我个人认为,疲劳度系统是为了限制玩家升级的一种有效措施,当然,这并不在本文的讨论范围内,这里着重介绍一下疲劳值系统的各项内容。

首先我们要明确的是,随着我们等级的不断提升,原有的每日活跃已经不能满足我们海量的经验需要,于是,官方特地推出了一系列经验地图,在这些地图里,我们击杀特定怪物是可以获得比其他来源更加丰富的经验。但官方不可能让你24h都在升级,所以就推出了这个疲劳值系统,正文也由此展开了:
(一) 特定野怪
打开上图的经验加成界面,我们可以看到下方有推荐Boss、精英、小怪,这些怪分布在地图里,有些地图是限制等级的,如华容道、塔浪甸等,被称为卡级图,当然有些地图是全等级都可以进的,如东岭、鸟山等等,当然每个等级所进入的地图不同,这里我就不一一列举了,大家可以在界面里详细进行查看。

我们击杀一个怪物,需要消耗特定的疲劳值,比如我去击杀103小怪,会消耗0.21点疲劳

如下图,我们可以看到,两排103小怪一共是十只,那么当我们手动击杀两排小怪,一次性就要消耗1点疲劳值(精英怪也是如此)


IP属地:广东1楼2023-07-24 14:39回复
    击杀一个推荐Boss,我们会消耗6.3点疲劳值。


    IP属地:广东2楼2023-07-24 14:39
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      (二)疲劳值系统
      当我们明确了每个小怪所消耗的疲劳度后,就可以进行下一阶段的讲解了,首先看下图,我们能得到怎样的信息?想必齐心和双倍是最容易看到的,系统每天会免费赠送我们半个小时的双倍时间,每周最多消耗5h的双倍时间!(齐心是每周四小时,查看方式就是将鼠标放在时间栏上)

      令人不解的就是下面的疲劳度,疲劳度分为系统疲劳度和双倍疲劳度(以下我缩写为PL),我们可以这样理解,双倍PL就是我们人为进行蓄水的一个池子,当我们使用双倍经验丸的时候,不仅会增加双倍时间,还会让这个池子蓄上水,具体数值体现,就是上图的4086.61.


      IP属地:广东3楼2023-07-24 14:40
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        当我们击杀特定野怪的时候,就相当于从蓄水池里面抽水,那有的小伙伴可能会问,如果我蓄水池里面存了1000e点疲劳,那我岂不是可以7*24h无限下PL了?
        其实不然,首先,我们需要注意的是,玩家只有在有PL且开启双倍的前提下,才能获得高额的经验奖励,一周双倍时间上限就是5个小时(每日系统还会免费赠送40分钟的双倍)

        其次,官方不允许你无限次抽水,所以每周的双倍PL消耗也有上限,数值体现为下图红框处,我们可以看到红框处是本周可以消耗的剩余疲劳度,换句话说,无论你自身蓄水池有多少PL,那么你每周最多可以消耗2520点双倍疲劳度。

        当然,官方还贴心的赠送了你每日380点系统疲劳度,所以我们经常可以看到,组野外PL队伍的时候,总有人说:每日380来打小之类的话!


        IP属地:广东4楼2023-07-24 14:41
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          (三) 疲劳消耗问题
          这里为了方便各位理解,我举一个比较恰当的例子,比如我有一个5人队,此时打手A,只剩下1000PL了,其他人均是满PL(为380+2520PL),那么当打手的1000PL下完的时候,下图位的绿色箭头就会变为一个黄色的感叹号,此时,打手A将无法获得任何经验奖励,其他4人由于还剩下380+2520-1000PL,那么是可以正常获得经验奖励的。

          如果此时打手A接着下PL,那么他的PL值会变为负数,直到总PL值小于-360,此时,全队所有人都无法获得经验奖励!


          IP属地:广东5楼2023-07-24 14:42
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            (四) 练级图实际问题
            如果各位能够理解我上述所举的例子,想必你已经对PL值系统有了一个大概的了解,那么我在这一模块将着重介绍一些游戏术语。
            如下图,ID为传奇道道的玩家喊话:他可以两排小,这句话是什么意思呢?

            拿东陵举例,我们可以看到103,105,108位置处均有两排小怪,正常情况,绝大多数玩家为了减轻负担,都会选择卡键打一排小怪,两排小的意思就是说,他要手动打两排小怪!


            IP属地:广东6楼2023-07-24 14:42
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              再比如,下面ID为凭窗听雨的老哥说了,他可以拉BOSS,这里我给大家解释一下!

              正如上文所述,每个人每周消耗的PL值是有上限的,当打手的PL不足时,队伍内所有玩家将全部不能获得击杀经验,那有没有什么办法可以不消耗打手的PL值呢?那就是拉BOSS,给大家讲一下操作手法。


              IP属地:广东7楼2023-07-24 14:43
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                假设我们还是刚才那个队伍,由打手A与打小BCDE组成,首先,打手A退队,此时BCDE随便派出一个人D来,,当BOSS刷新的时候,先于A去攻击BOSS,此时BOSS的仇恨将被D所吸引,此时如果D能抗住Boss的攻击,A击杀BOSS以后,虽然A不会获得任何奖励,但是BCDE都可以获得经验加成。
                通过这种方式,我们可以很容易解决打手没PL,或者不想浪费PL的情况,举个例子,比如我现在是卡100等级,那么去带86Boss,我自己是没有经验的,但我为了带小号,缺不得不把PL花在没有用的怪物上,如何平衡带小号和消耗疲劳之间的关系,就可以叫一个拉Boss的人出来!
                此外,像这种:每日380,108+103+小,或者来手动两排,手动四排小之类的术语就比较简单了,这里就不给大家过多介绍了,在这里给大家出一个小问题,看看各位新人朋友能不能回答上来,比如有人喊5X东岭108+小,Q2大小,Q1拉Boss的,请问大家能明白他是什么意思吗?


                IP属地:广东8楼2023-07-24 14:43
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                  (五) 总结
                  以上就是关于疲劳值系统的各个问题,如果大家有什么不明白的可以随时在帖子下方留言,再次感谢各位的支持!


                  IP属地:广东9楼2023-07-24 14:43
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                    完全懂了


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-07-24 15:04
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                      卡级轻松,要不然就死在升级的路上了


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-07-24 15:30
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                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-07-24 15:59
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                          赶上了?


                          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端13楼2023-07-24 16:40
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                            赶上直播了


                            来自Android客户端14楼2023-07-24 17:52
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                              收藏了


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-07-24 18:18
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