无期迷途临近周年庆,也是新一波的入坑时机。本贴旨在帮助对角色培养比较迷茫的新玩家快速了解当前版本的强势角色,因为我看了B站各个攻略UP的角色节奏榜,都不是很满意,其中固然有UP主要顾及风评会适当排高人气角色/拉低口碑较差角色的原因,或者有的太过于笼统,只是告诉你某某角色是T0某某角色是T3T4而不告诉你为什么这么排,wiki上的节奏榜停留在了五月。
先说说我自己的情况:



开服玩家,等级82级,米诺斯某秘盟副长,在50级之后停止买体力,因此后续升级相当慢。活动全勤,暗域常年75-78W分躺平阶段,偶尔遇到轮换BOSS比较简单的时候往80W冲一冲,公会战每天三刀三千万上下,不玩叠盾的常规水平。

上一次的帖子写于五个月前的爱缇版本,我自己的感受是八股文车轱辘话太多,我这次尽量用简洁直白的话讲完,同时尽量注意每个要点都说到,避免泛泛而谈。还在四处发帖询问养什么角色的新玩家推荐点进来看看,老玩家也无所谓,来看看乐子,看看和你的想法有什么异同。
具体完结时间不详,抽空更新,但肯定能在8月8号的周年庆版本之前更完就是了。
首先,依然是我们的养成目标,直接点说,就是角色养成到什么程度才算合格呢:
破碎防线:这是无期迷途目前最重要的一个副本,周长本,偏向短时竞速,打得越快分数越高,常见打法是在BOSS暴露核心之后迅速破核,并在一轮破核期间输出干掉BOSS,两轮或者更多轮次破核分数将会大大降低。奖励较多,每周都要打,有一定门槛,不能借用助战。普通玩家应能做到不依赖BUFF的情况下,在暗域,也就是目前破碎防线的最高难度下,稳定三张图能打到24W分拿全奖励。
破碎防线的三张图BOSS抗性各不相同,一图法抗较高,因此用物理输出打,二图物抗较高,因此用法术输出打,三图双抗均衡,用什么打都可以,这也是物理法术输出都要培养的原因。
因为破碎防线副本的重要性,无期迷途这款游戏里爆发输出和拐类角色比较吃香,长线角色和盾,奶则不那么重要,因为能一轮输出打死BOSS也就不需要盾和奶了,堆输出是最好的方法。
公会战:约每两个月开启一次,长时副本,与破碎防线相对应,全秘盟共同参与。奖励主要为两个部分:伤害奖励和每日参与奖励,前者需要在公会战开启期间打够最高档的伤害,上次是三千万,但不是真的需要你打三千万,BOSS后面的阶段伤害结算会乘上一个积分系数;后者需要每天打满三刀,没什么好说的,每天要打,一直不上线大概率被秘盟踢掉。
公会战奖励很多,包括了强力的限时烙印,但不需要新玩家专门为了公会战培养角色,为什么?因为这个模式不同于破碎防线,它是可以借助战的,哪怕是第一天建号的纯新人,每天借三次黛伦(一个合格的秘盟里肯定有很多高练度的黛伦可以借)都可以打近一千万伤害,打三四天伤害奖励最高档就拿满了。
公会战是最能体现氪度差距的地方,氪佬可以打出令人看不懂的伤害。
主线:曾经的主线第十章是难度最大的图之一,在两次降低主线图难度之后已经不是特别难了。主线图明显地分成两个阶段,前八章是开服时期就出了的,九到十二章是开服后出的,新玩家可以比较轻松地打过前八章,整体练度大约全二阶五十级吧,之后可以放慢推主线的速度开始准备破碎防线。
主线图相比破碎防线阵容基本没有需要额外培养的角色,唯一的区别是需要练一个奶妈。
活动图:自从开服首个活动怒海狂沙因为难度被喷了之后,目前的活动图已经单纯沦为看剧情和送资源的方式,难度非常非常低。
其他模式:包括主线EX本,狂厄特训,以及只更新过一次的无尽梦魇等模式,不定期更新,奖励中等,主要给有余力的玩家挑战。
深井残骸:每两周更新一次,割草图,要求在限定时间内尽可能多得击杀敌人,需要三张地图分别打满4W分总分,至少各需要一个AOE角色。奖励不包括抽卡资源,但养成资源较多,更新频率快,在破碎防线能够稳定拿满奖励后,值得专门为深井培养一两个清杂角色。
接下来就是角色的培养建议,由于上述原因,破碎防线强度在我这里比重相当大。我的计划是先按照出场顺序介绍狂级角色,然后按职业介绍普危角色。
先说说我自己的情况:



开服玩家,等级82级,米诺斯某秘盟副长,在50级之后停止买体力,因此后续升级相当慢。活动全勤,暗域常年75-78W分躺平阶段,偶尔遇到轮换BOSS比较简单的时候往80W冲一冲,公会战每天三刀三千万上下,不玩叠盾的常规水平。

上一次的帖子写于五个月前的爱缇版本,我自己的感受是八股文车轱辘话太多,我这次尽量用简洁直白的话讲完,同时尽量注意每个要点都说到,避免泛泛而谈。还在四处发帖询问养什么角色的新玩家推荐点进来看看,老玩家也无所谓,来看看乐子,看看和你的想法有什么异同。
具体完结时间不详,抽空更新,但肯定能在8月8号的周年庆版本之前更完就是了。
首先,依然是我们的养成目标,直接点说,就是角色养成到什么程度才算合格呢:
破碎防线:这是无期迷途目前最重要的一个副本,周长本,偏向短时竞速,打得越快分数越高,常见打法是在BOSS暴露核心之后迅速破核,并在一轮破核期间输出干掉BOSS,两轮或者更多轮次破核分数将会大大降低。奖励较多,每周都要打,有一定门槛,不能借用助战。普通玩家应能做到不依赖BUFF的情况下,在暗域,也就是目前破碎防线的最高难度下,稳定三张图能打到24W分拿全奖励。
破碎防线的三张图BOSS抗性各不相同,一图法抗较高,因此用物理输出打,二图物抗较高,因此用法术输出打,三图双抗均衡,用什么打都可以,这也是物理法术输出都要培养的原因。
因为破碎防线副本的重要性,无期迷途这款游戏里爆发输出和拐类角色比较吃香,长线角色和盾,奶则不那么重要,因为能一轮输出打死BOSS也就不需要盾和奶了,堆输出是最好的方法。
公会战:约每两个月开启一次,长时副本,与破碎防线相对应,全秘盟共同参与。奖励主要为两个部分:伤害奖励和每日参与奖励,前者需要在公会战开启期间打够最高档的伤害,上次是三千万,但不是真的需要你打三千万,BOSS后面的阶段伤害结算会乘上一个积分系数;后者需要每天打满三刀,没什么好说的,每天要打,一直不上线大概率被秘盟踢掉。
公会战奖励很多,包括了强力的限时烙印,但不需要新玩家专门为了公会战培养角色,为什么?因为这个模式不同于破碎防线,它是可以借助战的,哪怕是第一天建号的纯新人,每天借三次黛伦(一个合格的秘盟里肯定有很多高练度的黛伦可以借)都可以打近一千万伤害,打三四天伤害奖励最高档就拿满了。
公会战是最能体现氪度差距的地方,氪佬可以打出令人看不懂的伤害。
主线:曾经的主线第十章是难度最大的图之一,在两次降低主线图难度之后已经不是特别难了。主线图明显地分成两个阶段,前八章是开服时期就出了的,九到十二章是开服后出的,新玩家可以比较轻松地打过前八章,整体练度大约全二阶五十级吧,之后可以放慢推主线的速度开始准备破碎防线。
主线图相比破碎防线阵容基本没有需要额外培养的角色,唯一的区别是需要练一个奶妈。
活动图:自从开服首个活动怒海狂沙因为难度被喷了之后,目前的活动图已经单纯沦为看剧情和送资源的方式,难度非常非常低。
其他模式:包括主线EX本,狂厄特训,以及只更新过一次的无尽梦魇等模式,不定期更新,奖励中等,主要给有余力的玩家挑战。
深井残骸:每两周更新一次,割草图,要求在限定时间内尽可能多得击杀敌人,需要三张地图分别打满4W分总分,至少各需要一个AOE角色。奖励不包括抽卡资源,但养成资源较多,更新频率快,在破碎防线能够稳定拿满奖励后,值得专门为深井培养一两个清杂角色。
接下来就是角色的培养建议,由于上述原因,破碎防线强度在我这里比重相当大。我的计划是先按照出场顺序介绍狂级角色,然后按职业介绍普危角色。