首先,这个游戏的难度一直都比市场上的FPS高的。先从基础设置来说吧。最主要就是这两,fov关联和小地图。fov关联在目前我玩过的FPS游戏是第一个,这个设置的开与不开其实对于这个游戏的影响很大(可能说的不对),开启这个后fov视角的调配对于新手而言很复杂,每动一点可能就会对游戏体验改动很大,而不开启这个对于一些没有FPS游戏基础的玩家(类似于不太会跟枪)而言,就会落后于同样没有游戏基础但能适应fov关联的玩家(因为fov关联在实际体验上会降低一些游戏难度,因为视野变宽,开镜后能观察的范围广,更加有利于新手去瞄准和拉枪),这个就类似于王者的那些机制落后和机制优秀的对比(个人理解)。然后小地图,在我看来这个游戏的小地图重要性可能和王者的小地图一样重要,除去和其他FPS游戏一样的观察队友动向以及敌人位置。codm会多出来观察复活点这个项目,而复活点机制在热剧这个属于codm真正登堂入室的模式中极为重要。通过UAV等道具,你可以从小地图观察敌人复活点以及队友复活点来确认双方位置以及敌方选择进攻的方向(这点类似于王者的小地图),相较于其他FPS游戏固定复活点或没有复活点的情况下,这个机制会使得游戏的复杂性大幅度升高

