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聊聊目前站双存在的一些问题,以及我个人的一些建议

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首先声明,我是一个极昼版本入坑两年半的萌新,坚持每月一张月卡,偶尔氪一下战令,目前基本所有s级角色2s专武,我不是强度党,玩到现在小部分是因为剧情,大部分还是因为角色的动作设计和boss的设计。听说拉米亚版本的流水不是太理想,所以我想就个人谈谈对战双的看法,以及一些建议,不知道策划能不能看到。


IP属地:河南1楼2023-07-23 12:22回复
    我个人最想吐槽的就是战双的玩法了,实在是太烂了,根本没有发挥出游戏本身的特色和优势。首先相较于隔壁崩三和大眼,战双最大的优势就是角色的动作设计和boss战,而现在战双的主要玩法基本和隔壁差不多,就是整一个最强的阵容,然后一套输出流程不断重复,看谁最先把boss打死。角色的动作性呢?虽然有,但只有一点点,就像白毛,网上吹设计了十几套动作,真正打的时候就是那几个动作不断重复,设计的再优秀根本就用不上,再加上角色的更新迭代慢,这样的一套流程要连着玩几个月,再优秀的设计也基本都玩吐了。
    然后是boss的交互性呢?现在基本没有了,玩家现在想的是还不如一个木桩,越快打完越好。也就过剧情的时候能感受到boss的动作性,然后就没有然后了。
    再说一下a级角色,一定有不少人是因为冰棒,韩英这些角色入坑的,我看b站上这些角色演示有几百万的播放量。
    新玩家看到入坑了,抽到了想要的a级,然后发现哪里都用不上,一问贴吧就是新人不要培养,等抽s级,抽到s级,然后就是重复老一套,养角色,打囚笼战区,凹排名,然后腻了,最后退坑,这也是为什么那么多人说,战双什么都好,就是不好玩。
    库洛设计了这么多优秀的a级角色,唯一的作用的就是帮助新人在抽到s级之前度过一小段新手期,而对于老玩家来说,连出场的机会都没有,我a级基本都三s加了,一点意义都没有。我很喜欢冰棒,韩英,诺克提,但是他们根本就没有出场机会。这也是我感到最最可惜的地方。


    IP属地:河南2楼2023-07-23 12:24
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      2025-08-29 23:08:11
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      下面我作为玩家给库洛提的一些想法和建议,我本人构思了一个比较可行的常驻玩法,我会站在玩家和库洛的角度来分析这个玩法的趣味性和可行性。
      我自己本身就是一个写代码的,所以我的建议不会是那么离谱


      IP属地:河南3楼2023-07-23 12:29
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        我想到的是一个每日boss战的一个常驻休闲玩法,不限时间,可以搞排名,但是排名奖励可以是一些无关紧要的头像框收藏之类的,不给boss加什么离谱buff,就是一个纯粹的打boss活动,下面是一些比较详细的构思


        IP属地:河南4楼2023-07-23 12:57
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          1、每日随机boss战,限定选择出场角色,boss难度可以比较难,角色主要是以a级角色为主,可以是适用,a级角色试用可以到3s不带专武,s级角色试用二s不带专武。


          IP属地:河南5楼2023-07-23 12:57
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            2、boss不必当日打完,可以累计到本周一起打,甚至可以把剧情里面的巨型boss加进来。


            IP属地:河南6楼2023-07-23 12:58
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              3、有些boss比较难打,为了让玩家玩的舒服,我考虑的是当玩家死了几次之后,会给玩家选择是否要增强角色。


              IP属地:河南7楼2023-07-23 12:58
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                4、角色的增强也不是简单的提升攻击力什么的,那样太无聊了,我想的是从各个角度去考虑提升角色强度,尽可能提高玩家的新鲜感和爽度。
                打个比方,我想现在百分之九十九的玩家使用暗卡就是攒球然后转圈圈,从来没用过她的其他技能,甚至有一些连招根本就没见过。所以在增强暗卡的时候,首先是要增强黄球出球速度和出球率,然后提高这一连招技能的伤害,这样会鼓励玩家使用这个技能,而且能让玩家用的爽。像是雷白毛,可以提升剑气的伤害值,鼓励玩家使用剑气,这样不仅会提高玩家的新鲜感,而且打boss的时候也不能无脑去丢技能,需要一定的操作性,如果玩家还过不去,可以再考虑增强一波角色。


                IP属地:河南8楼2023-07-23 12:58
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                  2025-08-29 23:02:11
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                  5、然后是奖励的问题,首先这是一个休闲玩法,应该是介于可玩可不玩之间,玩了会小赚,没玩也不会觉得太亏,我考虑的最好的奖励就是常驻武器卷,一次给个三十到五十的武器卷,同时也可以额外的少量给一些其他材料,最好是一些稀有的,但是少量的,比如十到二十的黄券,超频材料什么的都可以,甚至可以给一到两个骨头,我觉得也是可以的,这个要策划自己斟酌了。


                  IP属地:河南9楼2023-07-23 12:59
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                    6、这个活动可以长期维护,然后不断的优化,不断的添加新的东西。像是之前活动的三头犬小队连携,明明是花了时间去设计动作的,但是活动结束就没了,很可惜,新玩家也体验不到,我想的是完全可以加到这里面,这些都是现成的东西,应该是废不了什么力


                    IP属地:河南10楼2023-07-23 13:00
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                      就是这些了,我想听听吧友们的意见,如果感觉还不错的话,可以顶一顶,也可以发到其他平台,如果能让策划看到最好,这是我作为一个玩家,能想到的在现有基础上最大提升可玩性的建议了


                      IP属地:河南11楼2023-07-23 13:02
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                        还是一条一条发吧,之前随便发了个贴一百多回复,这用心写的反而一下就沉了


                        IP属地:河南13楼2023-07-23 13:28
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                          有啥新的想法我会随时在帖子里补充,就当是我在释放自己的表达欲吧


                          IP属地:河南来自Android客户端15楼2023-07-23 13:44
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                            我甚至在想是不是可以对试用角色做一些限制,比如说限制不能使一些技能什么的,来引导玩家去抽角色,虽然试用也能过


                            IP属地:河南17楼2023-07-23 13:52
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                              2025-08-29 22:56:11
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                              作为库洛一名股东,我是支持你的


                              IP属地:江苏18楼2023-07-23 13:54
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