我个人最想吐槽的就是战双的玩法了,实在是太烂了,根本没有发挥出游戏本身的特色和优势。首先相较于隔壁崩三和大眼,战双最大的优势就是角色的动作设计和boss战,而现在战双的主要玩法基本和隔壁差不多,就是整一个最强的阵容,然后一套输出流程不断重复,看谁最先把boss打死。角色的动作性呢?虽然有,但只有一点点,就像白毛,网上吹设计了十几套动作,真正打的时候就是那几个动作不断重复,设计的再优秀根本就用不上,再加上角色的更新迭代慢,这样的一套流程要连着玩几个月,再优秀的设计也基本都玩吐了。
然后是boss的交互性呢?现在基本没有了,玩家现在想的是还不如一个木桩,越快打完越好。也就过剧情的时候能感受到boss的动作性,然后就没有然后了。
再说一下a级角色,一定有不少人是因为冰棒,韩英这些角色入坑的,我看b站上这些角色演示有几百万的播放量。
新玩家看到入坑了,抽到了想要的a级,然后发现哪里都用不上,一问贴吧就是新人不要培养,等抽s级,抽到s级,然后就是重复老一套,养角色,打囚笼战区,凹排名,然后腻了,最后退坑,这也是为什么那么多人说,战双什么都好,就是不好玩。
库洛设计了这么多优秀的a级角色,唯一的作用的就是帮助新人在抽到s级之前度过一小段新手期,而对于老玩家来说,连出场的机会都没有,我a级基本都三s加了,一点意义都没有。我很喜欢冰棒,韩英,诺克提,但是他们根本就没有出场机会。这也是我感到最最可惜的地方。