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较为详细的基础框架(不要插楼,耐心等待楼层放出来,谢谢)

只看楼主收藏回复

简单的分享一下对于各个兵种的认识,以及前缀了一些最基础的流派框架,熟练以后自然可以混用。
请不要插楼,不喜欢也没必要斗争,我估计不会属于主流思潮。


IP属地:湖南1楼2023-07-23 10:56回复
    钢铁指挥官兵种综合信息表
    建议流派:(包括哪些部队,各部队的数目)。
    凤凰复活流派(建议为空军专家,但快速补贴专家也算合适):不限量凤凰(开局建议送3尖牙或者弧光与2凤凰,在第5回合或者第7回合开始无限出凤凰,第5回合则必须要有凤凰半价卡,此外如果有增程凤凰卡,那就确定为第7回合开始无限出),14-20(18)队尖牙(括号中为快速补贴专家,首轮补充2队凤凰——此对局不拿凤凰半价卡),小有可能的兵蜂(定位类似尖牙,与尖牙共享最大队伍数目,需求半价兵蜂卡),尽量可能的弧光(定位类似尖牙,与尖牙共享最大队伍数目,需求弧光射程卡或者弧光经验翻倍卡),尽量可能的野马(定位类似尖牙,与尖牙共享最大队伍数目,需求野马补贴卡)——此流派为主核心流派。
    此流派在面对非尖牙或者爬虫或野马海的流派时都可行,并且值得一提的是,如果继续出到26(24)队炮灰,就转变为凤凰精锐流派(需要招募3级尖牙卡或者增强型兵蜂卡或者重装弧光卡或者野马血量卡,增强型凤凰卡或者招募3级凤凰卡,也需要对面给机会)。
    钢球陷阵流派(建议为快速补贴专家,但重装专家也算合适):不限量钢球(开局建议送3爬虫与2钢球,在第5回合或者第7回合开始无限出钢球,第5回合则必须要有钢球补贴卡),14-20(15)队爬虫(括号中为快速补贴专家,前2轮各自补充2队钢球——此对局不拿钢球补贴卡,并且固定为第7-9回合开始无限出钢球),小有可能的尖牙(定位类似爬虫,与爬虫共享最大队伍数目,需求突击尖牙卡),尽量可能的兵蜂(定位类似尖牙,与尖牙共享最大队伍数目,需求半价兵蜂卡),小有可能的弧光(定位类似尖牙,与尖牙共享最大队伍数目,需求弧光射程卡或者弧光经验翻倍卡),尽量可能的野马(定位类似尖牙,与尖牙共享最大队伍数目,需求野马补贴卡)——此流派为主核心流派。
    此流派在面对非尖牙或者爬虫或者兵蜂或者凤凰海的流派时都可行,并且值得一提的是,如果继续出到26(21)队炮灰,就转变为钢球精锐流派(需要招募5级爬虫卡或者增强型爬虫卡或者招募3级尖牙卡或者增强型兵蜂卡或者重装弧光卡或者野马血量卡,增强型钢球卡或者招募3级钢球卡,也需要对面非常给机会)。


    IP属地:湖南2楼2023-07-23 10:58
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      透光熔点流派(建议为菁英专家,但巨型专家也算合适):不限量熔点(开局建议送3弧光或者3尖牙,并且不送凤凰或者钢球,在第7回合开始无限出熔点),20队尖牙,小有可能的兵蜂(定位类似尖牙,与尖牙共享最大队伍数目,需求半价兵蜂卡),尽量可能的弧光(定位类似尖牙,与尖牙共享最大队伍数目,需求弧光射程卡或者弧光经验翻倍卡),尽量可能的野马(定位类似尖牙,与尖牙共享最大队伍数目,需求野马补贴卡)——此流派为主核心流派。
      此流派在面对非暴雨或者野马或者兵蜂海的流派时都可行,并且值得一提的是,如果继续出到26队炮灰,就转变为熔点精锐流派(需要招募3级尖牙卡或者增强型兵蜂卡或者重装弧光卡或者野马血量卡,增强型熔点卡,也需要对面非常给机会)。
      长弓狙杀流派(建议为长弓增援专家,但菁英专家也算合适):不限量长弓(开局必须不送3爬虫,并且不送2凤凰或者钢球,在第3回合或者5回合开始无限出长弓,第3回合则必须要有长弓半价卡),8-14队尖牙(如果开局是送3长弓,就要延迟1回合出长弓,使得炮灰部队数目不变),小有可能的兵蜂(定位类似尖牙,与尖牙共享最大队伍数目,需求半价兵蜂卡),尽量可能的弧光(定位类似尖牙,与尖牙共享最大队伍数目,需求弧光射程卡或者弧光经验翻倍卡),尽量可能的野马(定位类似尖牙,与尖牙共享最大队伍数目,需求野马补贴卡)。
      此流派在面对非尖牙或者爬虫或者野马或者凤凰海的流派时都可行,并且值得一提的是,如果继续出到20队炮灰(但这期间在5-6回合时插入2回合共计6个长弓的招募,故尔实际从第9回合开始无限出长弓),就转变为长弓精锐流派(这就必须长弓增援开局,需要招募3级尖牙卡或者增强型兵蜂卡或者重装弧光卡或者野马血量卡,招募3级长弓卡,也需要对面非常给机会)。


      IP属地:湖南3楼2023-07-23 10:58
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        幻影弧光流派(建议为速度专家,但菁英专家也算合适,此外该流派必须用防空弹药科技替换装甲减伤科技):不限量弧光(开局必须送3弧光与2铁锤或者野马,在第4回合或者第6回合开始无限出弧光,第4回合则必须要有弧光半价卡,此外如果有弧光经验翻倍卡或者弧光射程卡,那就确定为第6回合开始无限出),8-14队尖牙,小有可能的兵蜂(定位类似尖牙,与尖牙共享最大队伍数目,需求兵蜂半价卡),尽量可能的野马(定位类似尖牙,与尖牙共享最大队伍数目,需求野马补贴卡)。
        此流派在面对非凤凰或者暴雨或者犀牛或者铁锤或者熔点或者堡垒的流派时都可行,并且值得一提的是,如果继续出到20队炮灰,就转变为弧光精锐流派(需要招募3级尖牙卡或者增强型兵蜂卡或者野马血量卡,招募3级弧光卡或者重装弧光卡,也需要对面非常给机会)。
        兵蜂如海流派(建议为空军专家,但菁英专家也算合适):不限量兵蜂(开局建议送3爬虫与2铁锤或者野马,在第5回合或者7回合开始无限出兵蜂,第5回合则必须要有半价兵蜂卡,此外如果有兵蜂射程卡,那就确定为第7回合开始无限出),14-20队爬虫,小有可能的尖牙(定位类似爬虫,与爬虫共享最大队伍数目,需求突击尖牙卡),尽量可能的野马(定位类似爬虫,与爬虫共享最大队伍数目,需求野马补贴卡)。
        此流派在面对非尖牙或者弧光(必须携带且激活防空弹药科技)或者野马或者堡垒(必须携带且激活防空弹幕科技)或者熔点(必须携带且激活光束散射科技)或者霸主海的流派时都可行,并且值得一提的是,我方半场两侧防御的各自3队单位,也可以选择爬虫,如果继续出到26队炮灰,就转变为兵蜂精锐流派(需要招募5级爬虫卡或者增强型爬虫卡或者招募3级尖牙卡或者野马血量卡,增强型兵蜂卡或者招募3级兵蜂卡,也需要对面非常给机会)。


        IP属地:湖南4楼2023-07-23 10:59
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          暴雨如瀑流派:2-8-14队暴雨(开局建议送3爬虫与2暴雨,在第5回合或者7回合开始无限出暴雨,第5回合则必须要有暴雨补贴卡,此外如果有暴雨射程卡,那就确定为第7回合开始无限出),14-20队爬虫(括号中为快速补贴专家特例,首轮补充2队暴雨),有可能的尖牙(定位类似爬虫,与爬虫共享最大队伍数目,需求突击尖牙卡),小有可能的兵蜂(定位类似尖牙,与尖牙共享最大队伍数目,需求半价兵蜂卡),小有可能的弧光(定位类似尖牙,与尖牙共享最大队伍数目,需求弧光射程卡或者弧光经验翻倍卡),尽量可能的野马(定位类似尖牙,与尖牙共享最大队伍数目,需求野马补贴卡)。
          此流派在面对非兵蜂或者铁锤或者凤凰或者熔点或者霸主或者堡垒海的流派时都可行,如果继续出到26队炮灰,就转变为暴雨精锐流派(需要招募3级尖牙卡或者增强型兵蜂卡或者重装弧光卡或者野马血量卡,增强型暴雨卡,也需要对面非常给机会)。
          值得一提的是,我方半场两侧防御的各自3队单位,不可以选择爬虫——该流派前中期较为强势,但对空能力是硬伤,无法长期拖延局势。总之暴雨本身坦度不足的同时移速也不快,多重延时攻击的机制不但容易浪费火力,单位时间伤害也相对有限,尽量保证在7-10回合结束战局。
          犀牛冲阵流派(此流派犀牛一般不激活终结自爆科技,并且不拿犀牛半价卡):不限量犀牛(开局必须是犀牛增援专家,其余的无所谓——不过最好是3爬虫2野马,在第5回合或者7回合开始无限出犀牛,第5回合则必须要有犀牛杀戮卡,此外如果有招募3级犀牛卡,那就确定为第7回合开始无限出),14-20队爬虫,小有可能的尖牙(定位类似爬虫,与爬虫共享最大队伍数目,需求突击尖牙卡),尽量可能的兵蜂(定位类似尖牙,与尖牙共享最大队伍数目,需求半价兵蜂卡),尽量可能的野马(定位类似尖牙,与尖牙共享最大队伍数目,需求野马补贴卡)。
          此流派在面对非长弓或者凤凰或者兵蜂或者钢球或者熔点或者霸主或者堡垒海的流派时都可行,值得一提的是,这个流派中爬虫的地位并不重要,因为剩余的3种炮灰部队都具有该流派极其欠缺的对空能力,故尔我方半场两侧防御的各自3队单位,不可以选择爬虫。如果继续出到26队炮灰,就转变为犀牛精锐流派(需要招募5级爬虫卡或者招募3级尖牙卡或者增强型兵蜂卡或者野马血量卡,增强型犀牛卡,也需要对面非常给机会)。


          IP属地:湖南5楼2023-07-23 10:59
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            野马奔腾流派(建议为菁英专家,但快速补贴专家也算合适):不限量野马(开局建议送3爬虫与2野马,并且在第5回合或者7回合开始无限出野马,第5回合则必须要有野马补贴卡),先是14(12)-20(18)队爬虫(括号中为快速补贴专家,首轮补充2队野马),几乎没可能的尖牙(定位类似爬虫,与爬虫共享最大队伍数目,需求突击尖牙卡),尽量可能的兵蜂(定位类似爬虫,与爬虫共享最大队伍数目,需求半价兵蜂卡)。
            此流派在面对非弧光或者铁锤或者钢球或者犀牛或者熔点海的流派时都可行,并且值得一提的是,这个流派中爬虫的地位并不低下,因为面对高血量或者装甲科技的单位,其实野马是力有未逮的,甚至我方半场两侧防御的各自3-4队单位,也可以选择爬虫,当然对空重任只能依靠野马,如果继续出到26(24)队炮灰,就转变为野马匍匐流派(需要招募5级爬虫卡或者招募3级尖牙卡或者增强型兵蜂卡,野马血量卡,也需要双方互相非常给对面给机会)。
            步炮协同流派(建议为速度专家,但快速补贴专家也算合适):不限量铁锤(开局建议送3尖牙与2铁锤,并且在第3回合或者5回合开始无限出铁锤,第3回合则必须要有半价铁锤卡,此外如果有铁锤射程卡,那就确定为第5回合开始无限出),先是8-14(12)队尖牙(括号中为快速补贴专家特例,首轮补充2队铁锤——故尔快速补给专家开局非常不适合拿铁锤半价卡),尽量可能的兵蜂(定位类似尖牙,与尖牙共享最大队伍数目,需求半价兵蜂卡),尽量可能的野马(定位类似尖牙,与尖牙共享最大队伍数目,需求野马补贴卡)。
            此流派在面对非暴雨或者凤凰或者犀牛或者霸主或者堡垒或者熔点海的流派时都可行,并且值得一提的是,如果继续出到20(18)队炮灰,就转变为钢铁洪流流派(需要招募3级尖牙卡或者增强型兵蜂卡或者野马血量卡,增强型铁锤卡或者招募3级铁锤卡,也需要双方互相非常给对面给机会)。


            IP属地:湖南6楼2023-07-23 11:00
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              兵贵神速流派(速度专家专属,此流派强度稍逊一筹,但趣味性非常高):不限量指定中小型单位(开局不能送3爬虫或者3长弓),所有部队均按照正面与侧防来划分,按照6+3+3=12的尖牙,3+3+3=9的弧光,3+2+2=7的长弓,6+0+0或者2+2+2=6的开局补充(开局送的2队是什么单位,就补足到6队),6+0+0或者2+2+2=6的自选兵种(互斥选项,既不能选择开局送的部队,也不能与前文的4种单位相同,基本在暴雨、钢球、铁锤、犀牛中选择),0+3+3=6的兵蜂(敌方侧袭并且为强势巨型再考虑补,作为侧防的中排)或者野马(敌方侧袭并且为空军再考虑补,作为侧防的后排),共计34-40-46队单位(理论上正常对局时,在第10-12-14轮完成全部部署,轮次不足就先取消兵蜂或者野马的编制,再不足就取消自选部队的编制,还不足就取消开局补充的编制——从这里也可以看出,本流派对增加部署名额卡的需求度非常高,毕竟正常轮数在8-10左右,假设第5轮拿到此卡,第10轮实际就将完成12轮的部署,可以说完全成型了)。
              此流派的特点在于部队类型复杂(故尔不会被铁锤海或者暴雨海之外的流派克制,但既无法速攻也不适合一直拖延,尤其是12轮之后,还是要防止被凤凰复活流、巨型单位流等等稳步碾死),大部分部队只会升级1-2项科技(例如菁英+双发or菁英+小队,菁英+装甲减伤or菁英+射程,护盾+狂暴,高爆弹药+电磁弹药,射程+防空专精,汲取能量+伤害分摊,机械维修+伤害分摊or狂暴+穿甲弹药,菁英+护盾or对地专精+射程,终结自爆+装甲减伤or旋风斩+残骸利用)。
              火弓堡召唤流派(又称地面协同流派,并且为巨型专家专属):不限量堡垒与火神(开局必须送3尖牙或者3长弓,并且不送凤凰或者钢球就行,在第5回合或者第7回合开始无限出,第5回合则必须要有火神降价卡或者巨型补贴卡,此外如果有长弓射程卡或者突击尖牙卡或者突击火神卡或者堡垒射程卡,那就确定为第7回合开始无限出),14-20队尖牙与长弓(根据总队伍数目,将长弓对应控制在4队-6队)。
              此流派在面对非兵蜂或者凤凰或者熔点海的流派时都可行,并且值得一提的是,如果面对尖牙或者爬虫或者野马海,则强制把节奏提升到第5回合出火神与堡垒的阶段,如果继续出到26队炮灰(长弓控制在8队),就转变为精锐召唤流派(需要招募3级尖牙卡或者长弓经验翻倍卡或者招募3级长弓卡,增强型火神卡,增强型堡垒卡,也需要对面非常给机会)。


              IP属地:湖南7楼2023-07-23 11:00
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                霸主综合流派(又称空地一体流派,建议为空军专家或者菁英专家,但巨型专家也算合适):不限量霸主(开局建议送3尖牙与2野马,在第5回合或者第7回合开始无限出霸主,第5回合则必须要有巨型补贴卡,此外如果有霸主血量卡,那就确定为第7回合开始无限出),14-20队尖牙与兵蜂与野马(尤其是兵蜂,如果有卡,就作为主力炮灰)。
                此流派在面对非铁锤或者野马或者熔点海的流派时都可行,并且值得一提的是,如果继续出到26队炮灰,就转变为霸主精锐流派(需要招募3级尖牙卡或者增强型兵蜂卡或者野马血量卡,增强型霸主卡,也需要对面给机会)。
                堡垒推进流派(又称地面轰炸流派,建议为菁英专家或者速度专家,但巨型专家也算合适):不限量堡垒(开局建议送3尖牙与2暴雨,在第5回合或者第7回合开始无限出堡垒,第5回合则必须要有巨型补贴卡,此外如果有堡垒射程卡,那就确定为第7回合开始无限出),14-20队尖牙与野马与暴雨。
                此流派在面对非铁锤或者凤凰或者熔点海的流派时都可行,并且值得一提的是,如果继续出到26队炮灰,就转变为堡垒精锐流派(需要招募3级尖牙卡或者增强型暴雨卡或者野马血量卡,增强型堡垒卡,也需要对面给机会)。
                四巨灵综合流派(限定为巨型专家专属):不限量火神与堡垒与霸主与熔点(开局必须送3尖牙,并且不送钢球就行,在第3回合或者第5回合开始无限出,第3回合则必须要有火神降价卡或者巨型补贴卡,此外如果有突击熔点卡或者突击火神卡或者霸主血量卡或者堡垒射程卡,那就确定为第5回合开始无限出),8-14队尖牙,小有可能的兵蜂(定位类似尖牙,与尖牙共享最大队伍数目,需求半价兵蜂卡),尽量可能的野马(定位类似尖牙,与尖牙共享最大队伍数目,需求野马补贴卡)。
                此流派在面对任何流派时都可行(但整体部队数目有些捉襟见肘,并且由于巨型单位过多,导致单位不够精锐)——在面对以凤凰、钢球、熔点为主核心的部队时将处于劣势。值得一提的是,如果继续出到20队炮灰,就转变为四巨灵精锐流派(需要招募3级尖牙卡或者增强型兵蜂卡或者野马血量卡,增强型熔点卡,增强型霸主卡,增强型火神卡,增强型堡垒卡,也需要对面给机会)。


                IP属地:湖南8楼2023-07-23 11:01
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                  以上是最基础的流派框架,没必要说为啥回合限制的这么死,或者“我就喜欢零散的用一点兵种,例如个别犀牛”什么的——当然可以了,这只是基于每个兵种(骇客肯定不能啊),提供的基础思路,以及尽量汇总科技罢了。有卡片更好,没有也能玩,临时出了好卡,转流派也不是不行~这是基础框架ok?


                  IP属地:湖南9楼2023-07-23 11:04
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                    单位信息简析(更多按照单位的基础单价而不是考虑相同价格【又或者每个队伍计价50,例如3队尖牙的权值是450,而一队火神也是450】,此外下限默认为1-2级无科技状态【而面对的敌人也默认此状态】,上限默认为5级以上3-4科技状态【所以某些括号内的上限增幅很大】,而克制关系则是综合考量,很可能既有克制又有被克制关系【例如前期A克制B,但是后期会反过来】):
                    分级信息:最差-异常差-极差-差-较差-普通-较强-强-极强-异常强-最强(或者称高低,一个意思)。
                    爬虫:单价100资源,数目24单位。
                    移动速度:快-极快(机械狂暴,全局速度卡)。
                    攻击方式:近距0范围溅射。
                    生存状况:最差-极差(差),无法对抗打击或核弹,近战攻击方式导致不断前压以及多单位自发汇聚,此外贴身之后将会自发“包抄摊开”,有利于自身生存(也就是说最危险的阶段就是近身之前)。
                    伤害能力:差-较强(极强),不能对空,高攻击频率与还算可以的单次伤害数值使得面对不同单位时的伤害波动较大(满科技时伤害极其出色,最大的问题在于损失太大导致伤害打不出来)。
                    上限评估:普通(高),任何时候都是好的炮灰,具有截停目标的作用,并且极度吸引仇恨,在部队数目占据优势的前提下,几乎可保证我方脆皮单位安全,复制科技可以使得杀敌复制自身,故尔在顺势局往往可以做到死而不僵,甚至零星留存到最后。
                    下限评估:极低,作为炮灰坚持的时间不够长,即使投入较多资源,也完全无法保证生存,尤其是越往后走,即使升级了潜地科技,也难免半道崩殂。
                    科技组合:建议选择机械狂暴,复制,潜地,考虑携带200%伤害加成。
                    部队功能定位:正面或者侧袭或者侧防(防空资源充裕时,才可以考虑作为侧防)时作为最前排,吸引高输出单位的仇恨,多方位拉扯敌人的阵型,截停敌人的单位,拉扯暴雨的火力,浪费高伤害单位的火力。
                    绝对克制:长弓。
                    相对克制:凤凰,骇客,钢球,熔点,尖牙。
                    实际克制:爬虫,暴雨。
                    实际被克制:爬虫,骇客,熔点,尖牙。
                    相对被克制:堡垒(爬虫虽然可以直接冲入护罩中,但这无疑是送死行为,爬虫在火箭刺拳科技下也必然灰灰),暴雨。
                    绝对被克制:霸主,兵蜂,弧光,铁锤,野马,犀牛,火神。


                    IP属地:湖南10楼2023-07-23 11:05
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                      尖牙:单价100资源,数目18单位。
                      移动速度:慢-快(机械狂暴,全局速度卡,突击尖牙卡)。
                      攻击方式:远程80-120米0范围溅射。
                      生存状况:最差-普通,随身护盾可以完美抵御核弹,地面单位可以受到护罩的保护,中射程单位。
                      伤害能力:最差-极差(差),对空,较低的单次伤害数值使得面对不同单位时的伤害波动大。
                      上限评估:普通(较高),作为炮灰坚持的时间相对最长,有质变的科技,受到诸多全局加成的收益较大。
                      下限评估:异常低,早期其实属于不合格的炮灰,过低的属性也使得其面对其他炮灰部队天生劣势,好像什么都能做一点,但什么都做不好。
                      科技组合:建议选择随身护盾,机械狂暴,射程40米强化,考虑携带穿甲弹。
                      部队功能定位:正面或者侧防或者侧袭(非速攻时,才考虑尖牙侧袭)时作为前排或者中排并且坚持较长的时间,吸引高输出单位的仇恨,多方位一定程度拉扯敌人的单位,可以作为防空主力。
                      绝对克制:凤凰,长弓。
                      相对克制:兵蜂,尖牙。
                      实际克制:爬虫,霸主,钢球,熔点。
                      实际被克制:兵蜂,尖牙。
                      相对被克制:爬虫,霸主,钢球,熔点。
                      绝对被克制:弧光,铁锤,野马,暴雨,犀牛,骇客,火神,堡垒。


                      IP属地:湖南11楼2023-07-23 11:06
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                        弧光(no.7):单价100资源,数目1单位。
                        移动速度:慢-较慢(全局速度卡)。
                        攻击方式:远程90-130+0-72米7范围溅射。
                        生存状况:异常差-普通(好——选择到重装弧光卡),无法对抗打击或核弹,地面单位可以受到护罩的保护,中至超远射程单位。
                        伤害能力:极差-普通(强),一般而言不能对空(如果携带并激活防空科技,相较于装甲减伤科技而言,上限降低不说,成本反而上升,而且火力还容易散乱)。
                        上限评估:较高(高),实力将随着等级的上升而指数级别成长,有多项优秀且质变的科技(例如菁英射手,蓄能攻击,装甲减伤),科技与等级关联性很好。
                        下限评估:低,早期由于射程问题,几乎只对爬虫具有碾压性质的优势,过低的属性也使得其面对其他非炮灰部队天生劣势。
                        科技组合:建议选择菁英射手,蓄能攻击,考虑携带装甲减伤或者防空弹药或者射程40米强化3选2(主玩弧光还是得选择防空弹药科技的,因为占据了太多资源,总不能再重新培养一种兼具清理炮灰能力的防空部队。至于射程与坦度方面就自由选择了)。
                        部队功能定位:正面或者侧防时作为中排或者超远位置可以最快清理掉爬虫,较低成本的清理掉尖牙甚至野马,面对大量炮灰部队时装甲减伤效果很好(但没有回复能力,明显不如同样具有装甲减伤科技的铁锤或者钢球)。
                        绝对克制:爬虫,尖牙,野马(激活装甲减伤科技时),火神(激活装甲减伤科技时)。
                        相对克制:兵蜂(激活防空弹药科技时)。
                        实际克制:弧光,骇客,铁锤,钢球(双方越是精锐,弧光面对钢球就越从容),野马(双方均为精锐但无装甲减伤科技时)。
                        实际被克制:弧光,霸主(激活防空弹药科技时)火神(无装甲减伤科技时)。
                        相对被克制:骇客,兵蜂(无防空弹药科技时),铁锤,钢球,野马(无装甲减伤科技时)。
                        绝对被克制:凤凰,长弓,熔点,堡垒,暴雨,犀牛,霸主(无防空弹药科技时)。


                        IP属地:湖南12楼2023-07-23 11:07
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                          长弓(no.8):单价100资源,数目1单位。
                          移动速度:慢-较慢(全局速度卡)。
                          攻击方式:远程140-180+0-72米0范围溅射。
                          生存状况:较差-普通(好),无法对抗打击或核弹,地面单位可以受到护罩的保护,远至超远(视距)射程单位。
                          伤害能力:较差-较强(极强),对空,完全针对单体的伤害必然存在有海量溢出,但不可否认的是,一旦非炮灰单位被较高等级的长弓锁定,死是唯一的结局。
                          上限评估:较高(高),实力将随着等级的上升而指数级别成长,有多项优秀且质变的科技(例如菁英射手,双发射击,尖牙小队),科技与等级关联性非常好。
                          下限评估:极低,几乎没有清理炮灰部队的能力,然而炮灰部队普遍数量众多而且射程较短,这极大的影响了长弓的实际发挥,可以说长弓完全是个依赖型单位,一定要在我方能够提前清理掉对面的炮灰部队时才能发挥出效果。
                          科技组合:建议选择菁英射手,双发射击,尖牙小队,考虑携带射程40米强化或者电磁弹药2选1(理论上来说,电磁弹药在面对同时具备护盾与复活科技的凤凰时的优势很大,并且在针对诸多巨型单位时也有不错的表现,但作为3-4号科技,说实话带来的效果不够明显)。
                          部队功能定位:正面或者侧防时作为后排或者超视距位置,在我方拉扯或清理掉对方炮灰部队后,对敌方高价值单位造成毁灭性的打击。
                          绝对克制:钢球,犀牛,骇客。
                          相对克制:凤凰,铁锤,堡垒,熔点,火神,霸主,弧光。
                          实际克制:长弓,暴雨。
                          实际被克制:长弓,凤凰,铁锤,熔点。
                          相对被克制:暴雨。
                          绝对被克制:爬虫,尖牙,兵蜂,野马。


                          IP属地:湖南13楼2023-07-23 11:07
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                            野马:单价200资源,数目12单位。
                            移动速度:快(全局速度卡)。
                            攻击方式:远程95-135米+(专属对空时35)米0-7范围溅射。
                            生存状况:极差-差(普通——选择到野马血量卡),无法对抗打击或核弹,地面单位可以受到护罩的保护,中至远射程单位。
                            伤害能力:差-较差(普通),极高的攻击频率与过低的单次伤害数值使得面对不同单位时的伤害波动极大,对空并且有科技专精加成。
                            上限评估:普通(高),总体而言对群体的伤害非常出色,尤其是一旦选择了高爆弹药科技,此外携带并激活对空专精科技后上限拔高许多。
                            下限评估:低,总体而言对单体的伤害明显不足,尤其是高频率的攻击模式在遇到拥有装甲减伤科技的中坚部队时分外无力。
                            科技组合:建议选择对空专精,射程40米强化,穿甲弹药,考虑携带高爆弹药。
                            部队功能定位:正面或者侧防或者侧袭时作为中排或者后排可以极快清理掉爬虫与尖牙,最快速度清理掉兵蜂,是面对大量炮灰部队时的综合克星。
                            绝对克制:兵蜂(打兵蜂用野马准没错,兵蜂甚至都没有成长为精锐的机会),尖牙,爬虫。
                            相对克制:长弓,凤凰,霸主(无装甲减伤科技时),骇客,弧光(无装甲减伤科技时)。
                            实际克制:野马。
                            实际被克制:野马,长弓,凤凰。
                            相对被克制:钢球(激活装甲减伤科技时),暴雨,霸主(激活装甲减伤科技时),弧光(激活装甲减伤科技时)。
                            绝对被克制:铁锤,犀牛,熔点,堡垒,火神。


                            IP属地:湖南14楼2023-07-23 11:08
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                              兵蜂(no.4):单价200资源,数目12单位。
                              移动速度:快(全局速度卡)。
                              攻击方式:远程50-80+0-72+n(n为0或者10,属于特指可能的空军专家开局,此外诸如全局射程卡、增强型兵蜂卡【加20射程】、激光瞄准镜模块等增益效果,不会体现面板上)米0-7范围溅射。
                              生存状况:极差-较好(好),随身护盾可以完美抵御核弹,近至中(远)射程单位。
                              伤害能力:较差-强(异常强),高攻击频率与还算可以的单次伤害数值使得面对不同单位时的伤害波动较大,对空,有对地科技专精加成(对地攻击可称异常强)。
                              上限评估:高(极高),实力将随着等级的上升而指数级别成长,理论上可以达到远射程,成型生存能力出色,总体而言对单体与群体的伤害都很可观,尤其是激活了全部科技,科技与等级关联性很好,受到诸多特殊与全局加成的收益很大。
                              下限评估:极低,初始射程太短,初始生存能力几乎等同于没有,总体而言对单体与群体的伤害略显不足,尤其是没有激活多项科技。
                              科技组合:建议选择菁英射手,随身护盾,射程40米强化,考虑携带电磁弹药或者对地专精2选1(对于兵蜂而言,尽早从前排转变为中排是非常重要的,所以前3个科技基本上可以说是固定的)。
                              部队功能定位:正面或者侧防或者侧袭时作为前(中)排或者后排可以清理掉任何单位,虽然更为擅长处理中大型,是经济充裕时的不二选择。
                              绝对克制:爬虫,长弓,火神,暴雨,铁锤,钢球。
                              相对克制:弧光(未激活防空弹药科技时),犀牛(近战的犀牛会将兵蜂引走,并且高额的血量以及可能的装甲与维修与残骸利用科技,也使得兵蜂难以快速将之斩杀),骇客,堡垒,凤凰,熔点(双方都不精锐的情况下,兵蜂废掉了熔点)。
                              实际克制:兵蜂,尖牙(双方越是精锐,兵蜂就越是碾死尖牙),长弓(双方越是精锐,长弓面对兵蜂就越从容),霸主(双方越是精锐,兵蜂就越是碾死霸主)。
                              实际被克制:兵蜂,凤凰(双方越是精锐,凤凰就越是碾死兵蜂)。
                              相对被克制:尖牙,霸主(毕竟是最为贫血的巨型单位,且舰炮科技专门对地),弧光(弧光若是激活防空弹药科技,就能把兵蜂当做爬虫一样杀,遗憾的是弧光几乎不会携带防空科技,就算携带也很少优先激活这项昂贵科技,就算提前激活,伤害不高射程不远的弧光也不像野马那样克制兵蜂),熔点(即使双方互为精锐,激活了散射光束与射程强化的熔点也非常克制兵蜂,但这毕竟不是熔点的主要职能)。
                              绝对被克制:野马(即使双方均为精锐,一般而言野马的射程还是略高于兵蜂,高频攻击的机制也丝毫不惧护盾)。


                              IP属地:湖南15楼2023-07-23 11:08
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