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博德之门2增强版职业详解

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一楼留空
(发贴被删了3次,不知道哪里违规了,无语)


IP属地:上海1楼2023-07-22 14:33回复
    今天发个贴详细讲一下博德之门2增强版里的各种职业。
    起因是之前有关强度问题吵起来了。
    我看了下自己的观点,感觉没什么问题,所以可能是篇幅限制导致的误会,那就发个贴详细讲一讲。
    而且当时因为语气一上来就很冲,导致整个对话火气都很重,这不是好的探讨,所以不如另开一贴。
    正好3要发售了,也许有人会来玩一下一二代,这时候写个职业详解也不错。
    多番考虑下,就有了这个贴。


    IP属地:上海2楼2023-07-22 14:34
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      2025-08-30 13:19:15
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      再说一遍,上来就充满攻击性的评论会让整个对话都变味,所以我就不回复这种评论了(当然我也不会删)


      IP属地:上海3楼2023-07-22 14:34
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        开始先下个定义吧。
        所谓的强度包括以下方面:伤害、坦度、功能性、操作安逸程度、关键装备和道具、等等......
        对强度做一个量化无疑是不可能的,毕竟无法给出功能性或安逸度的具体比重。
        所以我对强度这个词的使用是放在以下语境的:假设有人发帖问哪个职业最强,又或者是发帖问最推荐哪个职业。
        如果你觉得一定要给强度一个清晰量化的标准,那么你可以给出你的对于强度的详细定义。


        IP属地:上海4楼2023-07-22 14:34
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          纯职总论
          游戏中的职业主要可分为战法盗牧四类,这里先从战士类职业讲起


          IP属地:上海5楼2023-07-22 14:35
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            战士类总说
            战士类职业分为fighter\ranger\paladin,其实博德之门里更标准的叫法是勇士类(warriors)职业,毕竟fighter翻译为战士。不过我就凑合着叫战士类职业了。
            战士类职业的生命骰最高,在前9级每级增加1d10的生命,18体质每级额外4点生命,之后每级加三点生命
            战士类职业每升一级加(降)1点命中,最终21级时到达0,(fighter为325万经验,而ranger和paladin为390万经验)
            战士类职业每三级加一点武器点,fighter能到达五星武器,再多半次攻击
            战士类职业每升两级加(降)一次豁免,17级封顶,paladin有两点豁免优势
            战士类职业7级和13级的时候各加半次攻击


            IP属地:上海6楼2023-07-22 14:35
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              数据参考自Wiki站


              IP属地:上海7楼2023-07-22 14:35
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                牧师类总说
                牧师类职业分为cleric/druid/shaman
                牧师类职业的生命骰次高,在前9级每级增加1d8的生命,16体质以上每级额外2点生命,之后每级加2点生命
                牧师类职业每升3级加2点命中,最终22级时到达6,(cleric为315万经验,而druid为415万经验)
                牧师类职业每四级加一点武器点
                牧师类职业每升三级加一次豁免,19级封顶
                牧师类职业的神术位随等级增加
                部分神术的效果和持续时间随等级成长,效果大多在20级封顶


                IP属地:上海8楼2023-07-22 14:35
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                  2025-08-30 13:13:15
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                  盗贼类总说
                  盗贼类职业分为thief/bard
                  盗贼类职业的生命骰次低,在前10级每级增加1d6的生命,16体质以上每级额外2点生命,之后每级加2点生命
                  盗贼类职业每升2级加1点命中,最终21级时到达10,(242万经验)
                  盗贼类职业每四级加一点武器点
                  盗贼类职业每升四级加一次豁免,21级封顶


                  IP属地:上海9楼2023-07-22 14:35
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                    法师类总说
                    法师类职业的生命骰最低,在10级每级增加1d4的生命,16体质以上每级额外2点生命,之后每级加1点生命
                    法师类职业每升3级加1点命中,最终22级时到达13
                    法师类职业每六级加一点武器点
                    法师类职业每升五级加一次豁免,21级封顶
                    法师类职业的法术位随等级增加
                    部分法术的效果和持续时间随等级成长,甚至无上限成长


                    IP属地:上海10楼2023-07-22 14:35
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                      兼职总论
                      在2代中,兼职最强应该是毫无争议的(尤其是战法和战贼)。这就涉及到一个重要的概念,就是职业的成长曲线。对于纯职来说,职业的面板属性在后期不再成长,也就是成长曲线放缓。但是对于双兼职来说,在800万经验上限的情况下,每个职业400万,刚好差不多让各职业成长到巅峰。当纯职的面板数据成长放缓甚至不再成长的时候,兼职依然能成长,这就是300万后的兼职强势之处。因此可以说800万的经验上限造就了兼职毫无疑问的后期最强强度。更不用说兼职的功能性也更加丰富。


                      IP属地:上海11楼2023-07-22 14:36
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                        但是800万的经验上限对于三兼职来说就有点尴尬,每个职业266万,还在职业的上升期就停止增长戛然而止。虽然三兼职也很强,但是总觉得差了口气。假如说经验上限提高到1000万乃至更高,那么毫无疑问三兼职的上限最高。


                        IP属地:上海12楼2023-07-22 14:36
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                          兼职并不一定完全就碾压纯职,纯职的优势很明显,就是不会分经验,因此单个职业能在相同经验下达到更高的等级。例如说战士能在一定时段内多半次攻击(125万到250万的时候)和几点常驻命中,如果是fighter职业那还能有五星武器。从而战士在常驻伤害上能有优势。


                          IP属地:上海13楼2023-07-22 14:36
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                            这也就是我先前所说的这段话的依据——
                            “博德的战士主要有两个问题,第一,战士在300万之前很强,但是300万之后命中不再增加,强度成长曲线下降。第二,战士虽然在300万之前很强,但是技能少,玩起来比较无聊,神原的战士要好很多。就游戏性而言,第二点问题比较严重。”
                            我写这段话的时候想法是这样的:这里的强度就是像我前面定义的一样,指职业的推荐程度和职业间的强度比较。在300万之前,战士的强度排名要高于300万之后。在300万之前,纯战士成型快,可以早期就拿到关键武器,并且有命中和攻击次数的优势,拥有最高的持续稳定的常态输出,这时候的战士无疑是排在第一梯队的,能和兼职各有优劣。但是300万后,战士的强度排名就下降了。战士的HLA确实给战士很大提升,但是问题是大家在300万后都有HLA(HLA,High-level class abilities,高阶技能),所有职业都有很大的提升。而当兼职或法师的数据面板继续增长的时候,战士只有HLA的数量的成长。因此300万后,战士的强度上升速度开始放缓,强度退出第一梯队的行列。


                            IP属地:上海14楼2023-07-22 14:36
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                              2025-08-30 13:07:15
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                              我看了一下争议,其实争议的主要关键点就一个,就是说我没有把战士的HLA放进强度的考虑,而只考虑了基础的数据面板。我对此的解释是:我确实没有把战士的HLA放进强度的考虑,这是因为所有职业的HLA都能带来很大的提升,因此在比较强度的时候,战士的HLA并不能带来明显的优势。甚至可以说纯战士的HLA比不上兼职,不比HLA已经是给战士优待了。再退一万步说,就算考虑HLA,那么也不过是把战士成长曲线的放缓从300万推迟到500万,这时候兼职依然还在成长。


                              IP属地:上海15楼2023-07-22 14:36
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