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给萌新写个蓝图应用教程

只看楼主收藏回复

给跟我一样的上手玩家写个蓝图应用教程,从蓝图的基础操作入门,然后覆盖基础生产线。
中间提到的构建思路仅代表个人一种看法,供大家参考。


IP属地:云南1楼2023-07-22 12:44回复
    先说蓝图的基本操作和意义吧。
    在游戏里的科技树面板里,机甲升级标签下点亮【批量建造】这个功能,就解锁蓝图功能了。

    蓝图有什么用?
    上手游戏几个小之后,所有人都会意识到,这游戏是需要在不同的环境下重复干一些事情的,比如采矿,比如制造某个零部件产品,或者制造某个建筑,如果一直通过合成面板去手搓,很快你的手搓列表就能排到上千秒。emmm,不是上千秒就不能再往后排了,而是上千秒就以为着20分钟后的事了,手搓太消耗青春啊。
    所以,很多需要你手搓完成的事,利用生产线自动生产来完成,就能节约大量的时间。而建设自动化生产线,是一个细致的活,需要一个点一个点去检查有没有出错,初期很费时间。到了后期之后,优化生产线更是既费时间又费脑细胞。人类都进化到了要挑战3级文明了,啥事都还要一对一手工解决,岂不是太低效率了?
    再所以,你精心设计的生产线,怎么能没有Ctrl+C和Ctrl+V功能呢?于是戴森球最核心的玩法之一——蓝图,就理所应当的存在了。利用蓝图,把你设计好的生产线,快速复制粘贴扩大生产,甚至迅速搬到其他的星球上,是《戴森球计划》想要玩好的必备技能之一。
    我们一起来学习吧


    IP属地:云南2楼2023-07-22 13:00
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      2025-08-24 13:36:44
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      解锁蓝图之后,游戏主界面下方对应“0”快捷键蓝色的【蓝图】图标就点亮了,你可以按“0”或者“O”键进入蓝图库界面了。

      当然,新手第一次打开蓝图库界面,里面是空空如也的,比自己的钱包都干净。里面的蓝图和蓝图集,都是靠自己一点一点创建的,当然,伸手党也可以直接找大佬要。但你要知道,伸手的行为首先和在路边乞讨无益,其次当你玩到后期,想要优化别人的蓝图,嘿嘿,不能说不容易吧,只能说完全不可能。
      所以除非你不想获得玩戴森球的乐趣,否则蓝图这块,还是建议你自己试着做一做,至少搞懂原理和其中蕴含的心血。就算真的伸手要,也知道心疼大佬的用心良苦。


      IP属地:云南3楼2023-07-22 13:11
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        仔细去看蓝图库界面上方的图标和地址栏,你会发现它基本就是一个文件管理系统,能新建文件、新建文件夹、能复制、粘贴、删除……可以说,除了剪切功能,基本和windows的文件管理模块类似。

        并且,你确实可以点右边蓝色的按钮,找到蓝图文件保存在你电脑里的位置的,所以它就是个文档管理器。
        当然,目前戴森球还不能云存档蓝图,所以如果你创建了很多蓝图文档,注意要手动备份一下,免得某天发生意外,你的戴森球只剩下成就。


        IP属地:云南4楼2023-07-22 13:16
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          继续说蓝图的基本操作。
          你当然可以随手就在蓝图库里新建一个蓝图,但是你会发现,如果你不粘贴点什么东西进去,它都不让你保存!

          所以,我需要粘贴啥东西进去,才算得上是个【蓝图】呢?


          IP属地:云南5楼2023-07-22 13:22
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            注意看,蓝图库界面左上角是个剪刀图标的

            你也可以用你左手熟悉的Ctrl+C,跳转到复制蓝图的界面当中来。

            进入到蓝图复制界面,你会发现它和正常游戏界面有这么几个不同:
            1.地面细节消失,呈现灰白色调。
            2.建筑物高量显示。
            3.画面缩放功能得到强化,不再锁定在机甲附近的小范围,比建造模式的范围还要大很多,甚至一次可以覆盖锁在行星将尽一半的面积。而如果你想,还可以通过转动视角的操作,去覆盖另一半面积!什么意思?——如果你想,你可以选中整个星球上的所有建筑物,创建成一个蓝图文件,然后复制到其他星球上去!
            图我就不截了吧,基础操作都不顺利的同学就先看其他更入门的教学了,我能力有限教不动


            IP属地:云南6楼2023-07-22 13:33
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              说到这里,我打岔提个问题:
              话说,戴森球里所有可开发的小行星都是同体积的吗?
              同理,所有巨星也是同体积,是不是?
              我隐隐觉得是这样的,但没有验证过。
              家人们谁懂啊?求解惑


              IP属地:云南7楼2023-07-22 13:36
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                继续
                你会发现,在蓝图复制界面,你可以通过左键点击或者拖框的方式,选定你希望复制的建筑物(群),被选定的建筑会呈现蓝色,并且具体包括了哪几种建筑物、各几个、共几个等等,这样的信息都会展示在右边的蓝图信息当中。

                注意:
                1.除了你已经放置好的建筑物,其他的东西不能复制到蓝图中,包括但不限于:机甲本体、矿物、地表特征等等。
                2.你可以复制一个建筑,也可以复制一组、多组建筑。也可以通过右键点击或者拖框反选的方式,去除部分或某个你不想要的具体部件。右键点击右侧图标,你甚至可以去掉整类你不想要的建筑。
                3.被复制的建筑不仅会复制建筑本身,还会复制它们被设定的属性,比如熔炉和工作台的配方、分拣器的筛选、分流器的优先级、仓库的容量限制等等,甚至虽然不影响实际使用,但你设置过的传送带图标也会被一同复制。
                复制进去之后,右边就可以进一步设置蓝图文件的名、显示在蓝图库里的图标、缩略图文字,还有写给自己看的说明了。
                这里需要注意的是,新复制的建筑如果不写这些说明、注解,是会有默认值的,这里是个游戏槽点。我精心制作的某蓝图,发现里面有个小改动,需要重新复制的话,所有注释性的内容都需要重新写,最简单的办法也是重复分板块搬运,真是够糟心的。
                制作组你们就不能开发一点更简便的方法?
                我就是想用新复制的建筑覆盖之前的蓝图建筑而已,能不能帮我保留一下我费时间打的字和再三斟酌选的图标?
                如果我真要复制整个蓝图文件,你就不能单独给我一个按钮?


                IP属地:云南8楼2023-07-22 13:56
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                  2025-08-24 13:30:44
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                  真行,居然盖了七八楼才把基础操作说清楚。也不知道有没有萌新需要说这些……
                  来,进正题了,复制建筑。
                  你看,我有一组建筑物,他们经过特殊的排列组合,可以在一个比较小的占地面积内,在只输入原料(铁矿石+石头)的前提下,直接把生产好的仓库,放进仓库里!

                  这里涉及到几个概念:
                  1.这种建筑组合,就可以叫【生产线】了——它们可以自动生产出某个产品。
                  2.这样的布局,就可以叫【黑盒】了——你只需要在某个相对集中的外侧输入基础资源,通过这个黑盒子,它就自动输出成品了,不用再具体考虑生产线各设备之间如何交换。
                  你还会注意到一些小细节,这是我个人的戴森球建设理念,不唯一,也未必正确,分享,供参考:
                  1.蓝图内,每个生产环节的进料和出货分拣器,都设置筛选。虽然这是一个繁琐的工作,费时费力,但好处也是显然的:能在生产线设计时就能显示进出料,方便发现和修正错误,后期生产线大到一定规模的时候,如果没有前面的费时费力,检查错误的时候会更费时费力。
                  2.生产线应该有配电,蓝图用的越多,越容易因为随手复制粘贴,就忽略配电,有时候一个小分拣器没覆盖,就整个生产线停工。当然问题如果被发现了,解决起来当然不难,痛苦的是后期你在外星系,发现某个东西没有供应了,然后费力八气跑回生产地一点一点排查的时候那才是噩梦。所以先配好电,省得后面擦屁股,还是那句话:苦在前,省心在后。另外我看有的大佬喜欢在大生产线用卫星配电,我目前持不赞同态度——之前我也图省事,不管生产线多大规模,一个卫星搞定,后来出现几个问题之后才反思,估计还是用小电塔靠谱点。一是小电塔节约资源也不占空间,二是没有消耗。你说戴森球后期能源海了去了,节约这点有用吗?至少目前我觉得有用,不是能耗问题,是复制粘贴引起的问题少。
                  3.这个可能是我萌新的观点,提出来讨论:我看大神喜欢在进料口传送带上写上进料数量,虽然截图里我也写了,但实际上其他生产线我都没写,因为我觉得这是伪命题。为啥说是伪命题呢?你仔细看数据,你会发现,有一些细节数据是没有公开写在游戏信息里的,比如虽然分拣器有写每秒多少个来回,就拿3级爪来说,两个间标签写的6个来回,但你让它抓货,1分钟抓不了360个,因为它有抓和放的延时,目测0.5s吧,请大神明察。同理,熔炉进出料有没有延迟?工作台、化工厂等等这些生产建筑是不是都有延迟?甚至传送带有没有延迟,拐弯、升降的地方呢?再者,前中期电力供应未必稳定,除了传送带不费电,其他的都有影响,那是不是就不可能按理论值进料出货了呢?而且,你是靠传送带进的料,取料有先后,虽然在整个生产线的角度是最后都能出货,但你要知道最后取料的机器就是效率最低的机器,它从来就没按你理想的工时在运行,除非你进料能力远超用料能力,或者使用仓库直接供料,那势必又回到了浪费资源的问题上,和精细管理管理相悖。所以我是觉得所谓的精细到控制每秒进料量这种玩法是个伪命题,至少在前中期不成立。后期了,规模巨大,哪个大神又能保证自己的供应链随时完美运行?除非沙盒模式,甚至沙盒也未必。
                  当然我并不是支持面多加水的思路,相反我以前就是面多加水过来的。面多加水,简单粗暴,前期很好,中期也还行,从通关为起点,就直接崩了。产业链复杂而且庞大,中间产品比原料复杂N倍,于是加不完的水,加不完的面,甚至你都不知道是具体是哪个多,加完水半天反映出来的是一些列问题呈现的某个结果,终于是救不完的火,擦不完的屁股。所以我当下的思路是,只在原料层进行面对加水,在生产线层都是一线到底,任何产品都是一条线直接产出,黑盒覆盖全产业链。把浪费控制在原料开采层面,大多数时候只是产能爬坡满,这样问题最少。
                  emmm,激动了,写思路的字比教程还多了。先干活,晚点继续教程


                  IP属地:云南9楼2023-07-22 14:36
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                    看的太累 上图吧 字太多了


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-07-22 16:17
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                      整挺好


                      IP属地:江苏11楼2023-07-22 16:30
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                        楼主辛苦,要不你开两个贴,一个是蓝图使用手册,一个是蓝图常见问题汇总,你这想到哪写到哪的思想逼着我跟着你绕圈圈


                        IP属地:广东13楼2023-07-22 18:39
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                          从-1到0: 买台好点的电脑


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-07-22 21:47
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                            IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2023-07-23 09:30
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                              2025-08-24 13:24:44
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                              大佬 在哪抄作业。有链接吗?


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-07-23 10:53
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