先说结论:
低DPI 400,适合中距离(50-120米)连续射击
中DPI 800,适合中近距离(30-50米)对枪
高DPI 1600,适合近距离(0-30米)对枪
游戏灵敏度默认是50,垂直是1,假如DPI 800在游戏中使用默认50,手感接近于DPI 400的65,误差是0.0515,来源(mouse-sensitivity,下同);同样DPI 800下,游戏灵敏度65,相当DPI 1600 灵敏度50,误差0.0515,相反亦然,也就是只就游戏灵敏度而言,800DPI 50和400DPI 65手感几乎没有区别,很多人使用高DPI和低游戏灵敏度,与低DPI和高灵敏度,实际游戏中手感并不差别。所以,1600DPI15灵敏度或者800DPI 25灵敏这些玩家,就是数值看起来高而已,实际与降低DPI效果差不多。
从多年FPS游戏经验来看,低DPI和游戏灵敏度的确有助于压枪,通过手臂操控鼠标大幅度地滑动控制连续射击时枪口抖动,比高DPI要稳很多,因为在连续射击时,除了要通过鼠标控制上下方向的后座力,还要控制左右方向的后座力,低DPI在控制左右方向的后座力时,比起高DPI要容易很多,弹孔也要集中很多。
训练场中,可以测试出来,但是有个问题,在实际游戏中,一般情况下突击步枪之间的对枪都在20发子弹以内完成,精准预瞄时,可能10发之内解决战斗,毕竟打到头只需要2-3发子弹(突击步枪),因此,不要陷入一个误区,那就是训练场练枪压得稳,不等同于游戏中就能击败敌人,毕竟人是活的,会动会跳,除了要压枪,还需要跟枪,通俗一点就是要水平方向移动时,同时向下压枪。
DPI 400 600 800 1600,我都进行过测试,发现:
低于800DPI(400、600),灵敏度低于50,适合中远距离连续射击,压枪很稳,因为对压枪精度要求极高,适合喜欢玩大图,经常左右不会突然出现敌人的情况;
800DPI,灵敏度50左右,适合房区战、等中近距离对枪,适合随时有可能远古巫灵大幅度拉枪瞄准,左右墙角可能有老六的情况;
高于1600DPI,适合打突破,也就是近距离多目标的移动战,团队突击手担通常喜欢高DPI。

低DPI 400,适合中距离(50-120米)连续射击
中DPI 800,适合中近距离(30-50米)对枪
高DPI 1600,适合近距离(0-30米)对枪
游戏灵敏度默认是50,垂直是1,假如DPI 800在游戏中使用默认50,手感接近于DPI 400的65,误差是0.0515,来源(mouse-sensitivity,下同);同样DPI 800下,游戏灵敏度65,相当DPI 1600 灵敏度50,误差0.0515,相反亦然,也就是只就游戏灵敏度而言,800DPI 50和400DPI 65手感几乎没有区别,很多人使用高DPI和低游戏灵敏度,与低DPI和高灵敏度,实际游戏中手感并不差别。所以,1600DPI15灵敏度或者800DPI 25灵敏这些玩家,就是数值看起来高而已,实际与降低DPI效果差不多。
从多年FPS游戏经验来看,低DPI和游戏灵敏度的确有助于压枪,通过手臂操控鼠标大幅度地滑动控制连续射击时枪口抖动,比高DPI要稳很多,因为在连续射击时,除了要通过鼠标控制上下方向的后座力,还要控制左右方向的后座力,低DPI在控制左右方向的后座力时,比起高DPI要容易很多,弹孔也要集中很多。
训练场中,可以测试出来,但是有个问题,在实际游戏中,一般情况下突击步枪之间的对枪都在20发子弹以内完成,精准预瞄时,可能10发之内解决战斗,毕竟打到头只需要2-3发子弹(突击步枪),因此,不要陷入一个误区,那就是训练场练枪压得稳,不等同于游戏中就能击败敌人,毕竟人是活的,会动会跳,除了要压枪,还需要跟枪,通俗一点就是要水平方向移动时,同时向下压枪。
DPI 400 600 800 1600,我都进行过测试,发现:
低于800DPI(400、600),灵敏度低于50,适合中远距离连续射击,压枪很稳,因为对压枪精度要求极高,适合喜欢玩大图,经常左右不会突然出现敌人的情况;
800DPI,灵敏度50左右,适合房区战、等中近距离对枪,适合随时有可能远古巫灵大幅度拉枪瞄准,左右墙角可能有老六的情况;
高于1600DPI,适合打突破,也就是近距离多目标的移动战,团队突击手担通常喜欢高DPI。
