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忠诚度动态平衡到底是什么东西

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自家文化的城忠诚度都上不去


IP属地:天津来自Android客户端1楼2023-07-19 18:26回复
    忠诚低于50是减,高于50是加。有70忠诚完全够


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-07-19 18:31
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      2026-04-02 08:47:35
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      忠诚度默认是 50 ,当你有一个露天市场+1之后,他不希望玩家一直依靠这个 +1 往上冲到 100 。为了不让你冲到 100 就有了这个动态平衡。
      最终忠诚度的算法是不看动态平衡数据,只看其他加减,得出一个数,乘以 10 再加 50。 当前忠诚度越靠近最终忠诚度,动态平衡的数就越靠近其他影响忠诚度的变化影响之和的负数。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-07-19 18:35
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        靠政策和总督能力加上去


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2023-07-19 18:50
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          忠诚度上限:基础+50,治安度+10,露天市场+10。
          忠诚度会每日自动增长,越接近上限增长速度越慢。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-07-19 19:04
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            buff不够了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-07-19 22:05
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              是反骨


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-07-19 22:10
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                政策可以加忠诚(比如免除债务加3点,重要),与你同文化不减少不同减3(重要),总督同文化加一不同减一、总督技能会加(有对应技能要求,要自己培养),周围事件不做会减(很少),治安高会加(重要),定居点建筑或活动会加(少)


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-07-20 00:07
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                  2026-04-02 08:41:35
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                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2023-07-20 01:20
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                    反骨


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-07-20 01:36
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                      动态平衡就是低了给你加,高了给你减,维持在一个稳定的值;这种情况颁布政策就好了,统治者的话政策真的很强,政策可以给统治者的城加忠诚加治安,自家文化可以稳100忠诚,别文化可以稳80多,还有政策收入,现在家族收入就两个大头,封地三万,政策两万


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2023-07-20 08:06
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                        你觉得你自己现在忠诚度是多少


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2023-07-20 08:32
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                          就是恶心玩家的设定。工程进度和忠诚度挂钩。如果打下一个据点不手动把工程停下来切换成节庆模式(忠诚+3),这个据点就会因为忠诚度太低工程永远完不了。又因为无法远程管理据点,后期据点一多玩家根本管不过来。于是产生了一堆烂尾工程


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2023-07-20 08:39
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                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2023-07-20 11:21
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