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被严重低估的神级天赋——你对动能打击了解有多少?

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该天赋图标为一个挥舞着拳头的狂战士,于5.0.0随新赛季迷迭岛一同加入游戏,当时为迷迭岛专属天赋,后在5.2.0版本加入正常关卡成为可选天赋之一。由于该天赋引入了“动能”的概念,因此我们下将该天赋称为“动能打击”。

本帖将分为以下几个部分:
一.基本机制介绍
1.1 基础效果简介
1.2 动能积攒机制
1.3 强化机制详解
二.特殊案例
(相对不重要,不关心这部分的可以跳过)
三.推荐搭配与使用建议
3.1 武器搭配
3.2 天赋搭配
3.3 技能搭配
一.基本机制介绍
1.1 基础效果简介
官方对于该天赋的描述一如既往的简洁且模棱两可:移动时积攒动能,下一次攻击命中时消耗全部动能造成最多3额外伤害,动能攒满时增加100点暴击率并眩晕目标。
我用我自己的方式简要描述该天赋效果:获得该天赋后,游戏画面下方状态栏中会出现该天赋图标,图标右上角会有一个计数器,当玩家移动时,计数器便会根据玩家累计移动的距离从0增加至100;当玩家发起攻击后,计数器会清零,且此次攻击会获得强化。

实际上该天赋的机制十分复杂,远不是三言两语可以阐述的,因此需要分几小部分来分别阐明。
1.2 动能积攒机制
动能的增加只与移动距离有关。根据解包数据,动能从0增加至100需要玩家累计移动6格,而玩家在战斗状态下的正常移速为7.5格/秒,因此需要约0.8秒即可攒满。此外动能的积攒速度并非匀速,而是会随着积攒值变大而放缓。
值得注意的是动能的积攒和移动方式无关,只取决于移动距离,也就是说除了玩家正常操作角色移动之外,被怪物击退、技能或武器的强制位移(关于这一点的应用之后会详谈)、上下坐骑时的位置变动、乘坐某些坐骑时坐骑本身的抖动动画导致的位移、甚至神殿的传送和联机模式被队友拉进房间等奇奇怪怪的方式都能积攒动能。当然,最稳定最可靠的积攒方式还是玩家自己动起来,想要最大限度利用该天赋加成,就要不断拉动摇杆保持角色移动。
1.3 强化机制详解
首先凉屋在描述里就出现了问题,动能的消耗与加成是在玩家进行攻击,子弹打出去时就已经确定并且完成的了,此后这枚子弹击中每一个敌人都正常享有加成且不会额外消耗动能,天赋描述说的“命中时”纯纯误导人。
具体加成与动能数值的对应关系:
0~17:无加成;
18~50:造成伤害+1,子弹大小增加约10%;
51~83:造成伤害+2,子弹大小增加约30%;
84~99:造成伤害+3,子弹大小增加约40%;
100:造成伤害+3,子弹大小增加约50%,附加必定暴击和眩晕效果。
该天赋附加的眩晕效果与常规的眩晕有所不同,甚至可以说是另一种完全不同的状态效果;可以与普通眩晕同时存在,持续时间独立计算,对小怪、BOSS控制时间均为1秒,且可叠加(这就意味着可以做到无限连控),BOSS狂暴后控制时间不会减半。
需要特别强调,对于一次发射多枚子弹的武器,该天赋只会加成其中一发子弹。

而连续攻击则每一次攻击都会消耗一次动能并进行加成;同时武器的衍生攻击(比如子母弹的分裂弹,咖喱棒、月华剑的剑气,冰火剑砍出的子弹和金箍棒最大形态挥出的震荡波等)也不会受到加成(存在部分特例,在下一部分详谈)。
附加伤害可造成暴击并享受暴击伤害翻倍,也就是说假如我使用极光(16伤害),触发了动能的3点伤害加成并暴击了,那么这一枪的最终伤害为(16+3)*2=38,如果携带暴击伤害增加因子,伤害则为(16+3)*3=57。


该伤害加成不受攻速因子和肌肉因子影响,也不会被影遁加成,但是会被散打减半。


IP属地:广东1楼2023-07-19 14:44回复
    二.特殊案例
    本部分将讲述一些不同于上述描述的特例,较为繁琐,若对这部分不感兴趣可以直接跳过这层楼,去看下面实战推荐部分。
    * 电钻和躁动的树干长按期间可持续享受伤害与暴击加成,但不能造成眩晕。
    * 弓类武器在拉弓时就会消耗动能且搭在弓上的箭矢会变大,但箭矢被放出后恢复正常大小,且除了眩晕效果外一切加成丢失,包括新版蓄力条的猎人弓;而与弓类有着类似蓄力方式的轨道炮是正常地在子弹打出后才消耗动能,且加成完整,这疑似是一个bug,后续版本若修复会在楼中楼补充。

    * 持续类激光(梦幻、激光鱼、网瘾家族那些)长按期间只有动能积攒满后,下一次造成伤害才会消耗掉动能并获得加成(仅一次,非持续加成),获得加成的攻击会显示暴击字样,且在元素伤害显示模式中伤害数字会变黄,但伤害不会翻倍,同时眩晕效果丢失。

    * 上面提到“对于一次发射多枚子弹的武器,该天赋只会加成其中一发子弹”,但瘟疫法杖发出的一整条子弹链中每一个小子弹都会受到加成,当然这一条你说不算特例也没问题,因为瘟疫的整一条子弹链被视为一个子弹,所以一整条被加成,也很合理。
    * 触发“子弹分裂”天赋分裂出子弹时,视同为玩家发射了一枚新的子弹,因此会消耗动能能够并获得相应加成;且以此法会让某些本来不会被动能加成的攻击也受加成(比方说:圣骑士三技能丢出去的盾牌)。


    IP属地:广东3楼2023-07-19 14:47
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      2025-08-29 15:50:17
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      三.推荐搭配与使用建议
      3.1 武器搭配:
      首先很明显,动能累积越高收益是越大的,尤其是100动能不仅有伤害增益还有必爆,收益可以说相当高,因此相对而言慢速武器是更吃香的。当然,不是越慢越好,理论上为了不浪费动能,攻速与动能积攒速度越接近收益越高,上面又提到正常战斗期间玩家保持移动,攒满动能的时间大约是0.8秒,换算为武器攻速大概为1.25发/秒。
      顺便补充一个小技巧,如果想要尽可能地控住BOSS可以尝试围绕BOSS绕圈来叠加动能,理论上存在控死BOSS的可能性。

      * 狙击类
      由于版本更迭导致数值跟不上,狙击家族已经遭到很长时间的冷落了,而这个天赋的出现则是给这个沉寂已久的家族带来了第二春,狙类攻速通常为1.2发/秒或1发/秒,刚好能对上动能积攒速度。
      还是以白色的狙击步枪为例子,该武器伤害10,暴击45,攻速1.2发/秒(恰好比动能攒满时间慢一点),动能可将该武器的DPS期望值由17.4提升至31.2,提升了接近一倍,同时26的伤害是足够一击击杀一二村的几乎所有基础小怪,大大提高前期击杀效率。毫无疑问,如果前期你从箱子里摸出来一把狙击步枪又恰好获得了动能天赋,那这两者结合能够玩家帮助玩家平稳地过渡,当武器强度不太够用时还可以试着把狙击步枪丢进重铸熔炉赌赌运气,毕竟狙击枪池子里东西不多,鸟枪换炮的机会不小,大不了咱们还能SL。
      对于高阶狙击枪,该天赋收益同样显著,极光的DPS从28.8提高到45.6,增幅约58%;魅影的DPS则从37.5提高到56,增幅约50%。除了纸面DPS的提升,更重要的是该天赋解决了一个狙击长期的痛点:虽然单发伤害高,但是不暴击又不足以一发击倒三村的基础小怪,陷入一枪剩一点两枪太浪费的尴尬境地,而动能打击提供的稳定暴击则彻底解决这个难题,同时与极光、魅影的穿透效果结合,能对怪群造成很大的杀伤效果,如果能有子弹弹射天赋相配合这一效果将会更加明显。附加的眩晕效果也能让BOSS战苦手的玩家舒服一点。


      * 轨道炮
      同理,该天赋对于轨道炮家族的的加成也同样显著,甚至因为轨道炮类普遍暴击率偏低,必爆带来的收益还要更高,只是因为轨道炮家族整体强度远高于狙击,同时轨道炮的玩法流派比较多样,所以动能这一单一流派显得存在感不那么高,但不可否认的是动能的出现让蓄力流轨道炮的强度上了一个大台阶,和蓄力天赋配合能打出相当不错的效果。
      这里特别提一下最适合这个流派的轨道炮:弹射轨道袍,因为这个流派主要靠轨道炮炮弹直接撞击造成伤害,而诸多轨道炮中弹射轨道炮是最仰仗炮弹撞击伤害的,加大炮弹体积、增加伤害、必爆、眩晕,每一个加成都都得到了充分利用,同时炮弹多次弹射的效果还能最大限度利用动能加成,可以说是两者相互成就了。除此之外,离子轨道炮、离子轨道炮二代同样撞击伤害占比很高,该天赋与其配合的效果同样可观。
      鱼在触发动能前后的伤害对比(图中携带了萤石戒指所以暴击伤害是*3)。

      由于实在没有轨道炮素材,用性质比较接近的食人花演示。


      IP属地:广东4楼2023-07-19 14:54
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        只加成一颗子弹在精致法杖上的表现会非常搞笑(一大三小)考虑充能问题有些武器反倒是被拖累攻击频率


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-07-19 14:56
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          * 大范围近战武器
          同样的,该天赋对于慢速大范围的近战武器也有可观的提升,举个比较典型的例子:40米大刀,这个武器有着极大的攻击范围和1.5秒才砍一刀的极慢攻速,-50的暴击让它在常态下几乎不能暴击提升伤害,一算下来DPS仅个位数实在难堪大用,一下12的伤害也不太能确保击杀小怪,因此该武器更多用于削弹幕而鲜有人用它输出。但拥有动能打击后就不一样了,40米大刀的慢攻速保证它每一刀都能吃满动能,打出30伤害的大范围攻击,一刀30不说太高,且考虑到其攻速来说DPS仍旧不高,但确实能击杀大部分基础小怪,加之较大的攻击范围能够有效地清扫小怪,对于一把前期来说随处可见的武器来说只需要一个天赋的加持就能成为哪怕在二三村都相当可靠的输出,这样的提升幅度可以说相当不错了。


          由于大刀的攻速过于捉急,甚至可以考虑吹个号角。

          而定海神针的最大形态基本保留了40米大刀的所有特点同时范围更大一点,攻速也更快一点,每次挥击还有震荡波攻击,从各个层面来讲都是40米大刀的上位,那么因为同样的原因动能也一样可以对这根铁棒有很大的加成(再次强调挥出去的震波不会被动能加成)。
          还有一个比较特殊的,动能可以让一拳稳定暴击,秒掉本来一下打不死的BOSS。

          * 位移武器
          主要指血刃,毕竟位移武器里有强度的也就这一把。上面说了武器的位移也能积攒动能,所以血刃在第一刀吃满加成后,依靠位移积攒的动能后面两刀也能稳定+2/+3,一套连斩伤害从8+8+8=24升为22+11+11=44,刺一的五连斩连招则可以砍出67的伤害,大大提高斩杀线。此外值得一提的是,此前聚能剑柄和磨刀石对于血刃的优先度可以说差不多,但是由于动能的加入,现在磨刀石优先度可能略高于剑柄。


          * 其他组合
          上面大体上说的都是改天赋对于慢攻速武器的加成,如果仅仅是这样,那这个天赋大概不会被称为神级天赋,但记得我之前说这天赋动能积攒速度是先快后慢的吗?经过实测,以角色正常的战斗状态移动速度,动能积攒到18(+1伤害需要的动能)的时间小于0.1秒,而游戏中最高攻速的机枪射速为每秒10发(包括迷你乌兹,冲锋枪二代,冲锋枪三代,毒气机枪,花言巧语,流星等),这就意味着即使是高攻速机枪,也能稳定获得+1伤害的增益,增幅达到33%~50%,相当于凭空多了个白色线圈。

          此外动能达到+2伤害只需要0.23秒,而大部分手枪攻速为0.33秒/发,能被稳定+2,动增幅在50%~66%之间,以沙漠之鹰为例,动能能让其DPS从13.2提高到19.8,达到了白板机枪的平均水平(AK47是白板机枪里DPS最高的,大概20多一点),你可能会说手枪大部分强度很低,也没人会为它们专门点天赋,但手枪模板的武器里存在一个隐藏强者,那就是死亡之轮,这两者相配合发挥出的威力就不容小觑了。

          动能达到+3伤害需要约0.48秒,每秒攻击两次的武器可以稳定吃到,超界者的次元之握就属此列。要知道+3等于直接让次元之握输出翻倍了(只是可惜放大子弹和眩晕效果都丢失了),如果再和激光加粗配合那么次元之握发出的冲击波就能轻易造成高额多段伤害,杀伤力大增,可以说动能的出现很好缓解了超界者输出不足的弱点。



          IP属地:广东6楼2023-07-19 14:59
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            3.2 天赋搭配:
            该天赋和其他天赋的配合主要围绕和必爆效果的联动。
            * 疾步回盾
            这两个天赋是相辅相成的,动能的必爆效果能更稳定地触发该天赋的加速效果,加速又能让加快动能积攒速度。
            * 暴击穿透
            稳定暴击除了提高单体伤害,还能和暴击穿透配合打出AOE效果,更别说游戏中有那么几把武器配合暴击穿透天赋能带来1+1>2的效果,想必大家都耳熟能详,它们便是强力分裂者、蝰蛇和弹射狙击枪,但出于武器本身暴击不满的问题,无法稳定触发这个效果,因此一般还是使用有暴击增幅的角色技能(比如游侠一技能),动能的出现无疑是给更多角色带来福音,让他们也有机会体现这一流派的爽快了。需要留意的是,强力分裂者和蝰蛇的攻速正常来说快于动能积攒速度,所以想要稳定触发需要控制一下攻击频率。


            IP属地:广东7楼2023-07-19 15:01
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              这个东西可以增加子弹大小我是没有想到的,平时用这个天赋攒的快耗的也快一直感觉有跟没有一样


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-07-19 15:07
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                原来弓类不受加成,怪不得我感觉这个天赋没啥用


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2023-07-19 15:09
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                  2025-08-29 15:44:17
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                  3.3 技能搭配:
                  * 警一
                  你可以把警一技能看成自带了一把狙,这样就能理解为啥动能对他加成如此之大了,对于一个纯粹输出技能来说,和平金鹰的伤害大大提高本就是不小的加强(8→22),更别提附带的眩晕效果增加容错率了,再加上之前加入的彩虹草也十分适配警一,能让他单发伤害提高到44并附加AOE效果,可以说警一的输出上限再一次得到拔高,配合子弹弹射天赋使用更佳。
                  * 圣二
                  这个其实也算是个大范围近战,圣二被人诟病的原因之一就在于输出太低,动能将巨剑挥砍输出提高了一倍多(10→26),可以让圣二在面对小怪堆时不再那么便秘了,体验一下冲进怪堆嘎嘎乱杀的快感(剑气同样不被加成)。

                  同上 大范围近战武器 一节,你同样可以为他吹个号角,能大大增强技能前几刀的压制力。

                  * 气一
                  气一的机制和弓箭有点类似,蓄力时就会消耗动能,只不过气一的冲撞攻击能完整吃到加成,并在冲刺结束后再次满动能,想想一下动能加成的冲撞范围又大撞人还疼,还带控,撞完又满动能,是多么可怕!
                  * 游一
                  其实动能的节奏和游侠的输出节奏很相近,很契合游侠这种“滚一下打一枪”的输出方式,而且根据实测游一每一次技能的位移距离为5格,足够让动能从0积攒到98,只要稍微挪动一下就能吃到满加成,虽然动能的必爆和游侠翻滚加暴击有一定重合看似比较浪费,但稳定的+3伤害和必爆依旧值得你去选择它。并且换个角度,对于上述那些不是吃满动能加成的武器组合,游侠的翻滚位移既可以加快技能期间动能积攒,增加加成幅度,又可以通过暴击加成弥补没吃到必爆的缺憾,是不是也很划算?
                  * 超界/游三/道三
                  这三个技能的共同特点就是技能期间有加速且需要保持移动,和动能相性良好,根据实测三者中最慢的超界者技能期间手刀都几乎可以常驻+2加成,可以说相当可观,更别说移动更快且可以使用武器的道三了。


                  IP属地:广东10楼2023-07-19 15:11
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                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2023-07-19 15:13
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                      好,真详细啊,之前都觉得这个天赋不怎么样


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2023-07-19 15:14
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                        神!


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2023-07-19 15:14
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                          我不低估这个技能,但是我很少用高伤害低射速武器


                          IP属地:天津来自Android客户端14楼2023-07-19 15:15
                          收起回复
                            虽然但是,不会真的有人轻视这玩意吧?


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2023-07-19 15:15
                            收起回复
                              2025-08-29 15:38:17
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                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2023-07-19 15:18
                              收起回复