获奖名单:
一等奖:
投稿ID:我的爱慕
宝物名:和平的残响
效果:
外交术效果提高。
如果英雄队伍内有大于等于5个势力的兵种(包括中立),英雄可消耗和平的残响,获得以下buff:直到下一回合开始,无视敌方关卡,敌方队伍不能主动遭遇该英雄,下一场战斗视所有种族兵种为己方种族,且免疫士气和心智debuff。
开发者团队点评:这个宝物设计让我们眼前一亮,他的意境和风味十足,用创造者的话说: 所有的效果都是为了塑造一种命定的英雄情节:团结不同势力,从魔王意想不到的地方进行痛击(其实就是魔戒持戒队的故事)。
这种风味十分符合弗朗特之门的故事背景,并且也充分鼓励了一种混兵玩法。因为最初弗朗特之门的设计是并不鼓励混兵的,但是在玩家们熟悉的英雄无敌系列,混兵是一种非常常见的习惯和策略,所以从游戏性角度而言,制作组也十分乐于看到一件改变玩家玩法的宝物。
一等奖:
投稿ID:我的爱慕
宝物名:和平的残响
效果:
外交术效果提高。
如果英雄队伍内有大于等于5个势力的兵种(包括中立),英雄可消耗和平的残响,获得以下buff:直到下一回合开始,无视敌方关卡,敌方队伍不能主动遭遇该英雄,下一场战斗视所有种族兵种为己方种族,且免疫士气和心智debuff。
开发者团队点评:这个宝物设计让我们眼前一亮,他的意境和风味十足,用创造者的话说: 所有的效果都是为了塑造一种命定的英雄情节:团结不同势力,从魔王意想不到的地方进行痛击(其实就是魔戒持戒队的故事)。
这种风味十分符合弗朗特之门的故事背景,并且也充分鼓励了一种混兵玩法。因为最初弗朗特之门的设计是并不鼓励混兵的,但是在玩家们熟悉的英雄无敌系列,混兵是一种非常常见的习惯和策略,所以从游戏性角度而言,制作组也十分乐于看到一件改变玩家玩法的宝物。
