今天刚上的杰米大师段位,开个贴讲一下自己踩过的坑及经验。
在讲杰米之前,我先说一个关于六代的一个整体的认识:这代是一个比赖的游戏。我们知道,格斗游戏大概可分为两个阶段:立回和压制,街霸尤其讲究地面立回,立回的水平直接决定你的压制机会。然而六代和以前的街霸不一样了,各种各样的破坏立回的招式,能直接打破中距离立回的节奏,收益高,难以完美对策,也就是所谓的赖招。现版本里面,还在和五代一样在打传统地面立回的角色,只有老桑、曼侬和隆。做好别人的赖招的对策,用好自己的赖招,是进阶的非常重要的因素。
然后说一下杰米的基本对战思路:第一件事,先喝到一口酒。如何喝到这口酒,有几个选项:地面立回抓机会,正摇拳派生喝酒;卡距离推掌摸奖后喝酒;2HK摸奖喝酒;绿冲近身后,后投喝酒(尽量后投再喝酒,前投的有利帧不多,而且拉开距离不远,对面原地起身是能直接绿冲过来反打喝酒动作的)。有了第一口酒之后,拥有了空箭和TC,你就能考虑展开进攻了。除非你在靠后一版的位置,否则你在打到TC,或者摸到推掌之后,都不要放弃压制,持续施压,尽量往版边推。这里推荐一个推版连段:TC 或 5mk 2mk等招式,取消绿冲→2kk→jhk→(稍微放帧→5hp(第一段打中)→重升龙 这套连段可以推半个版,而且打完是安全跳,收益非常可观。所以在资源足够,且位置合适的时候,确认到TC或2mk,不要再贪第二口了,直接把对面往版边扔。之前一段时间,我玩杰米的时候都在想喝到4酒,以至于打得非常被动,仍然在追求变身的浪漫的玩家们,为了更好的对局体验,还是尽早放弃贪酒想法吧。
为什么这么强调版边压制,因为杰米在版边的安全跳非常安定,还有loop投,能够给上对面非常大的防守压力。如果对面知识量不足,不知道安全跳这出的话,防到几个升龙,收益更是顶中顶。安全跳的方法,只要在版边连段时轻升龙结尾,或者26lk结尾(2酒以上状态)就可以了。
后面我要谈谈杰米的“赖招”:绿冲5hp
开局我说过,这代是个比赖的游戏,强角色不会和你老实玩地面立回,体验过肯的龙尾脚,朱莉的地波,DJ的绿冲的人,应该都有各自的理解。杰米本身的立回性能并不强,2mk可取消,但长度非常堪忧。5mk 5hk都能取消是个优点,但发生和收招都偏慢,被差合的风险很高,打差合的难度也很大,你要在地面立回战中拼过对面,需要你有相当的功力才行。
杰米要在地面上拿到压制主动权,最好的方法就是这个绿冲5hp,对面防住是+1,开择,打中是+5可接后续。杰米的绿冲虽然整体性能不太好,但这个绿冲的初速度非常快,到后半段变得很慢,导致他没办法前冲太远的距离。但是依靠这个初速度的惯性,加上5hp自带位移,绿冲5hp可以打到十分可观的距离,这个速度和DJ的绿冲基本一样,但距离没有DJ那么远。
对面在面对这个的时候会做什么对策:提前截击,直跳,迸放,EX升龙。然后若我们看到对面有这个对策的习惯了,要迅速调整过来,做出反对策,下面逐个说明。
上面也说过了,这个绿冲速度是很快的,基本不能用肉眼确认截击,只能预读,如果对面在时不时原地点轻拳或轻脚,说明他在想点掉绿冲,而且可能在复合一些东西。这时候,推掌的作用就出来了,卡好距离的推掌会打掉对面的截击,打到了可以喝酒或者再绿冲上去压。
然后是直跳,因为5hp的收招比较慢,如果被直跳躲过了九成是要挨一套的,在中距离对峙的时候,对面如果时不时直跳,杰米其实没有特别好的干扰办法,如果距离更近一些的话,还可以尝试用9mp 9hk等去空截,如果对面在这个射程之外,那就可以自己再拉后,原地偷一口酒,他在直跳,是来不及马上过来打断你的,对面看到你在偷喝,他自己会赶紧过来的,等他拉前的时候,再去绿冲成功率就大多了。
第三个,迸放。杰米的5hp是有三段hit的,如果距离比较近,三段能打满,能直接破掉对面迸放的霸体。如果距离比较远,那就谨慎使用绿冲5hp,可以适当使用绿冲2lp刹车,骗对面迸放的习惯。
第四个,EX升龙。这个的反对策方法同样是绿冲刹车。对面要用这个来对策,基本是看到你发绿光了就直接升出来了,是反应不过来你是刹车还是5hp的。
关于绿冲刹车这个问题,有个需要注意的地方,因为杰米的绿冲初速度太高了,绿冲最速2lp,也前冲了相当的距离,但是,如果绿冲取消拳脚之外的东西,是不会被绿冲惯性影响的,所以想要刹车还可以用投来刹,用这个刹车前冲距离是最短的,你想对策EX升龙的时候,为了避免进入EX升龙的射程,可以用投刹车,但是收招最快的仍然是2lp,所以想对策迸放的时候,用2lp刹,否则来不及反迸。北美的JB甚至搞出一手喝酒刹车(BV1eF41197oQ),这个同样冲出距离很短,视频里的玛丽莎是想2lp截击复合24lp,而且复合失败了被喝到酒还被反打了一套,不过这么出是有点偏恶搞了,实用性存疑。
围绕杰米绿冲5hp这一招,大概就差不多了,其他的压制、立回技巧,更多的还是需要靠多打,距离感以及临场的应变,文字是说不明白的。我们一起继续努力,争取比昨天的自己更进一步。
在讲杰米之前,我先说一个关于六代的一个整体的认识:这代是一个比赖的游戏。我们知道,格斗游戏大概可分为两个阶段:立回和压制,街霸尤其讲究地面立回,立回的水平直接决定你的压制机会。然而六代和以前的街霸不一样了,各种各样的破坏立回的招式,能直接打破中距离立回的节奏,收益高,难以完美对策,也就是所谓的赖招。现版本里面,还在和五代一样在打传统地面立回的角色,只有老桑、曼侬和隆。做好别人的赖招的对策,用好自己的赖招,是进阶的非常重要的因素。
然后说一下杰米的基本对战思路:第一件事,先喝到一口酒。如何喝到这口酒,有几个选项:地面立回抓机会,正摇拳派生喝酒;卡距离推掌摸奖后喝酒;2HK摸奖喝酒;绿冲近身后,后投喝酒(尽量后投再喝酒,前投的有利帧不多,而且拉开距离不远,对面原地起身是能直接绿冲过来反打喝酒动作的)。有了第一口酒之后,拥有了空箭和TC,你就能考虑展开进攻了。除非你在靠后一版的位置,否则你在打到TC,或者摸到推掌之后,都不要放弃压制,持续施压,尽量往版边推。这里推荐一个推版连段:TC 或 5mk 2mk等招式,取消绿冲→2kk→jhk→(稍微放帧→5hp(第一段打中)→重升龙 这套连段可以推半个版,而且打完是安全跳,收益非常可观。所以在资源足够,且位置合适的时候,确认到TC或2mk,不要再贪第二口了,直接把对面往版边扔。之前一段时间,我玩杰米的时候都在想喝到4酒,以至于打得非常被动,仍然在追求变身的浪漫的玩家们,为了更好的对局体验,还是尽早放弃贪酒想法吧。
为什么这么强调版边压制,因为杰米在版边的安全跳非常安定,还有loop投,能够给上对面非常大的防守压力。如果对面知识量不足,不知道安全跳这出的话,防到几个升龙,收益更是顶中顶。安全跳的方法,只要在版边连段时轻升龙结尾,或者26lk结尾(2酒以上状态)就可以了。
后面我要谈谈杰米的“赖招”:绿冲5hp
开局我说过,这代是个比赖的游戏,强角色不会和你老实玩地面立回,体验过肯的龙尾脚,朱莉的地波,DJ的绿冲的人,应该都有各自的理解。杰米本身的立回性能并不强,2mk可取消,但长度非常堪忧。5mk 5hk都能取消是个优点,但发生和收招都偏慢,被差合的风险很高,打差合的难度也很大,你要在地面立回战中拼过对面,需要你有相当的功力才行。
杰米要在地面上拿到压制主动权,最好的方法就是这个绿冲5hp,对面防住是+1,开择,打中是+5可接后续。杰米的绿冲虽然整体性能不太好,但这个绿冲的初速度非常快,到后半段变得很慢,导致他没办法前冲太远的距离。但是依靠这个初速度的惯性,加上5hp自带位移,绿冲5hp可以打到十分可观的距离,这个速度和DJ的绿冲基本一样,但距离没有DJ那么远。
对面在面对这个的时候会做什么对策:提前截击,直跳,迸放,EX升龙。然后若我们看到对面有这个对策的习惯了,要迅速调整过来,做出反对策,下面逐个说明。
上面也说过了,这个绿冲速度是很快的,基本不能用肉眼确认截击,只能预读,如果对面在时不时原地点轻拳或轻脚,说明他在想点掉绿冲,而且可能在复合一些东西。这时候,推掌的作用就出来了,卡好距离的推掌会打掉对面的截击,打到了可以喝酒或者再绿冲上去压。
然后是直跳,因为5hp的收招比较慢,如果被直跳躲过了九成是要挨一套的,在中距离对峙的时候,对面如果时不时直跳,杰米其实没有特别好的干扰办法,如果距离更近一些的话,还可以尝试用9mp 9hk等去空截,如果对面在这个射程之外,那就可以自己再拉后,原地偷一口酒,他在直跳,是来不及马上过来打断你的,对面看到你在偷喝,他自己会赶紧过来的,等他拉前的时候,再去绿冲成功率就大多了。
第三个,迸放。杰米的5hp是有三段hit的,如果距离比较近,三段能打满,能直接破掉对面迸放的霸体。如果距离比较远,那就谨慎使用绿冲5hp,可以适当使用绿冲2lp刹车,骗对面迸放的习惯。
第四个,EX升龙。这个的反对策方法同样是绿冲刹车。对面要用这个来对策,基本是看到你发绿光了就直接升出来了,是反应不过来你是刹车还是5hp的。
关于绿冲刹车这个问题,有个需要注意的地方,因为杰米的绿冲初速度太高了,绿冲最速2lp,也前冲了相当的距离,但是,如果绿冲取消拳脚之外的东西,是不会被绿冲惯性影响的,所以想要刹车还可以用投来刹,用这个刹车前冲距离是最短的,你想对策EX升龙的时候,为了避免进入EX升龙的射程,可以用投刹车,但是收招最快的仍然是2lp,所以想对策迸放的时候,用2lp刹,否则来不及反迸。北美的JB甚至搞出一手喝酒刹车(BV1eF41197oQ),这个同样冲出距离很短,视频里的玛丽莎是想2lp截击复合24lp,而且复合失败了被喝到酒还被反打了一套,不过这么出是有点偏恶搞了,实用性存疑。
围绕杰米绿冲5hp这一招,大概就差不多了,其他的压制、立回技巧,更多的还是需要靠多打,距离感以及临场的应变,文字是说不明白的。我们一起继续努力,争取比昨天的自己更进一步。