先介绍这两个灵佑,以暴制暴:武器有50%概率触发暴击,暴击倍率+1x。
石破天惊:破魂(E)共享主副手武器的天赋加成。
天赋加成(散弹:加25%弹道。狙击:有40%暴击,加60%暴击伤害。炮:加2米伤害范围,+30%范围伤害。)主手能吃副手武器类型的加成,主手自己也能有个加成,主副相同武器类型不会叠加天赋加成
楼主几百场的猴子,亲测这两个灵佑开局选择,整个过程得出了结论(仅楼主个人观点,后期的灵佑和觉醒密卷太玄学所以就只分析开局灵佑的选取和整个过程觉醒的大概数量和密卷相对加成,仅供参考)
首先说这俩灵佑的优缺点(不算绝地反击之类暴击密卷)。以暴制暴可以同时触发武器暴击和破魂暴击(50概率,+1倍暴击伤害)。而石破天惊(副手带狙或者只有主手拿狙)只能触发破魂暴击(40概率,+0.6倍暴击伤害)但能吃其他天赋加成。
总伤害=……武器基础伤害x暴击倍率x暴击伤害……(幸运一击额外计数,在哪个区间就有概率增加几倍伤害,比如我的幸运一击总和=235,那么我的最终伤害一定能打出2倍伤害,有35%触发3倍伤害)
总结:在所有密卷中,加成伤害(不计双刃和金币加伤密卷)最多的就是暴击伤害密卷,比如+2x鹰眼,+1.5x琉璃,暴击+50幸运的无情打击,副作用还是比较高的,鹰眼没暴击减一半伤害,无情打击没暴击减50幸运。但相对暴击伤害密卷,加武器伤害密卷和幸运一击密卷数量比较多,副作用上可以说不影响伤害。
在整个游戏过程中,猴子的觉醒种类大多偏向于破魂范围次数伤害和q加武器等级还有铭刻,破魂暴击觉醒很少,相比于以上的觉醒。但猴子破魂冷却16秒,续航性很差,比起先手狂猎不好抢怪,甚至还没e到怪就被抢了。(沙漏,融汇,交叉,怀表,次元法阵都不咋常见,甚至很难凑齐)
不过好在有触类旁通觉醒(q命中5个以下敌人可触发破魂)极大提高了猴子续航性但没法彻底解决(受制于q的存储数量)
所以大致上来说一局游戏猴子觉醒密卷偏向于武器伤害和破魂范围次数,如果加成暴击伤害的话可以打出更高伤害,触发暴击概率也是很需要的
仅楼主个人观点,如果你玩石破天惊,觉醒优先:破魂次数>触类旁通>破魂暴击>范围,
如果你玩以暴制暴,觉醒优先:破魂次数>范围≈触类旁通>破魂伤害,
密卷的话就能拿暴击拿暴击,其次是【秒表,交叉,双倍惊喜(触类旁通),沙漏】,其他就参考伤害公式
灵佑缺减CD密卷就拿减CD的(触类旁通比较少而且和沙漏有副作用)
以上仅个人整理和参考网上的伤害公式,有错误之处还请见谅
石破天惊:破魂(E)共享主副手武器的天赋加成。
天赋加成(散弹:加25%弹道。狙击:有40%暴击,加60%暴击伤害。炮:加2米伤害范围,+30%范围伤害。)主手能吃副手武器类型的加成,主手自己也能有个加成,主副相同武器类型不会叠加天赋加成
楼主几百场的猴子,亲测这两个灵佑开局选择,整个过程得出了结论(仅楼主个人观点,后期的灵佑和觉醒密卷太玄学所以就只分析开局灵佑的选取和整个过程觉醒的大概数量和密卷相对加成,仅供参考)
首先说这俩灵佑的优缺点(不算绝地反击之类暴击密卷)。以暴制暴可以同时触发武器暴击和破魂暴击(50概率,+1倍暴击伤害)。而石破天惊(副手带狙或者只有主手拿狙)只能触发破魂暴击(40概率,+0.6倍暴击伤害)但能吃其他天赋加成。
总伤害=……武器基础伤害x暴击倍率x暴击伤害……(幸运一击额外计数,在哪个区间就有概率增加几倍伤害,比如我的幸运一击总和=235,那么我的最终伤害一定能打出2倍伤害,有35%触发3倍伤害)
总结:在所有密卷中,加成伤害(不计双刃和金币加伤密卷)最多的就是暴击伤害密卷,比如+2x鹰眼,+1.5x琉璃,暴击+50幸运的无情打击,副作用还是比较高的,鹰眼没暴击减一半伤害,无情打击没暴击减50幸运。但相对暴击伤害密卷,加武器伤害密卷和幸运一击密卷数量比较多,副作用上可以说不影响伤害。
在整个游戏过程中,猴子的觉醒种类大多偏向于破魂范围次数伤害和q加武器等级还有铭刻,破魂暴击觉醒很少,相比于以上的觉醒。但猴子破魂冷却16秒,续航性很差,比起先手狂猎不好抢怪,甚至还没e到怪就被抢了。(沙漏,融汇,交叉,怀表,次元法阵都不咋常见,甚至很难凑齐)
不过好在有触类旁通觉醒(q命中5个以下敌人可触发破魂)极大提高了猴子续航性但没法彻底解决(受制于q的存储数量)
所以大致上来说一局游戏猴子觉醒密卷偏向于武器伤害和破魂范围次数,如果加成暴击伤害的话可以打出更高伤害,触发暴击概率也是很需要的
仅楼主个人观点,如果你玩石破天惊,觉醒优先:破魂次数>触类旁通>破魂暴击>范围,
如果你玩以暴制暴,觉醒优先:破魂次数>范围≈触类旁通>破魂伤害,
密卷的话就能拿暴击拿暴击,其次是【秒表,交叉,双倍惊喜(触类旁通),沙漏】,其他就参考伤害公式
灵佑缺减CD密卷就拿减CD的(触类旁通比较少而且和沙漏有副作用)
以上仅个人整理和参考网上的伤害公式,有错误之处还请见谅