Norland的经济来源有以下几点,产出(含奴隶)、农民(新来的)、工资(内循环)。
1单位的麦子产生1单位面粉,但是1单位面粉的价值远高于1单位麦子,所以不要保留原材料,全部制作成最终商品,经济发展就在于堆产业链。
奴隶生产商品,但损耗的资源较少;农民生产商品,但损耗的资源较多;士兵即不生产商品,也要损耗更多的资源。
楼主不喜欢玩奴隶,一般开局会拆掉平民小屋,建造二人房屋提高均好感,以避免出现罪犯。目前尚不完全清楚罪犯产出的原理,但好感可能是其中一个重要原因。
如果工资是7元,就将面粉设置为4元,将啤酒设置为2元,这样子农民一天喝一次啤酒,避免欲望条崩溃,让ai缓慢的积攒财富,避免突发情况的发生。月光酒不建议生产,甘蓝不建议投入市场,月光会降低农民好感,应将所有的甘蓝作为猪饲料,收益会更高。士兵的工资可以略高于农民,可以避免高武力的士兵因为伤口感染死亡。
国王和王后的属性最好是学识(国王)和教学(练兵),国王的兄弟最好是管理属性,前期先学所有的白书再学绿书再学紫书,前期并不缺树木。先将面粉、啤酒、伐木、的产量堆满,不要留下多余的原材料,不需要农民一直干活,这会增加农民的劳动,那么长期的啤酒消耗量会更大。
1单位的麦子产生1单位面粉,但是1单位面粉的价值远高于1单位麦子,所以不要保留原材料,全部制作成最终商品,经济发展就在于堆产业链。
奴隶生产商品,但损耗的资源较少;农民生产商品,但损耗的资源较多;士兵即不生产商品,也要损耗更多的资源。
楼主不喜欢玩奴隶,一般开局会拆掉平民小屋,建造二人房屋提高均好感,以避免出现罪犯。目前尚不完全清楚罪犯产出的原理,但好感可能是其中一个重要原因。
如果工资是7元,就将面粉设置为4元,将啤酒设置为2元,这样子农民一天喝一次啤酒,避免欲望条崩溃,让ai缓慢的积攒财富,避免突发情况的发生。月光酒不建议生产,甘蓝不建议投入市场,月光会降低农民好感,应将所有的甘蓝作为猪饲料,收益会更高。士兵的工资可以略高于农民,可以避免高武力的士兵因为伤口感染死亡。
国王和王后的属性最好是学识(国王)和教学(练兵),国王的兄弟最好是管理属性,前期先学所有的白书再学绿书再学紫书,前期并不缺树木。先将面粉、啤酒、伐木、的产量堆满,不要留下多余的原材料,不需要农民一直干活,这会增加农民的劳动,那么长期的啤酒消耗量会更大。