先说本质原因,设计师不把玩家当人。
总有人为了云顶是不是运气游戏而争论,就像以前争论排位一样。反驳的论据永远是,代练如何。但现在基本都达成了共识,打得好不如排的好,elo机制就是起到这个作用,官方自己承认的。峡谷排位,运气成分是匹配的队友,在云顶,运气成分是牌运等随即因素。运气成分越高,玩家对游戏结果越难以掌握。
现在的云顶,比玩123费的人更赌狗的,是那些在7级靠15%概率d需要紫卡的人和在4-1到4-3掉40血拉8d牌的人。可以说,整个云顶弥漫着一股赌的味道。s8我中途弃坑的那局,就是一家武器,两家卡沙,两家妖姬,一家佐伊,大家都在闭着眼睛d,要什么操作,狗运才是王道。如今s9还是一样。
云顶的定位本身是个策略类游戏,结果游戏不侧重羁绊的搭配和棋子的运用,反而鼓励玩家无脑d。
运气因素越重,玩家达成目标的时间就越长,可能这就是几个赛季(s6,s8,s9;s5和s7没玩)以来鼓励赌狗玩法的原因,而这一切都建立在让玩家不爽的基础上,可能玩家在设计师眼里就是圈养的猪猡。
总有人为了云顶是不是运气游戏而争论,就像以前争论排位一样。反驳的论据永远是,代练如何。但现在基本都达成了共识,打得好不如排的好,elo机制就是起到这个作用,官方自己承认的。峡谷排位,运气成分是匹配的队友,在云顶,运气成分是牌运等随即因素。运气成分越高,玩家对游戏结果越难以掌握。
现在的云顶,比玩123费的人更赌狗的,是那些在7级靠15%概率d需要紫卡的人和在4-1到4-3掉40血拉8d牌的人。可以说,整个云顶弥漫着一股赌的味道。s8我中途弃坑的那局,就是一家武器,两家卡沙,两家妖姬,一家佐伊,大家都在闭着眼睛d,要什么操作,狗运才是王道。如今s9还是一样。
云顶的定位本身是个策略类游戏,结果游戏不侧重羁绊的搭配和棋子的运用,反而鼓励玩家无脑d。
运气因素越重,玩家达成目标的时间就越长,可能这就是几个赛季(s6,s8,s9;s5和s7没玩)以来鼓励赌狗玩法的原因,而这一切都建立在让玩家不爽的基础上,可能玩家在设计师眼里就是圈养的猪猡。