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绿弓应用解析

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哈喽大家好,绿弓是塔防精灵中的猎人角色,身穿一件通体绿色的披风,披风上还有一对兔儿,是蓝色品质的精灵。今天为大家带来的是塔防精灵绿弓应用解析,下面我们一起来看看吧。

一、角色介绍

角色定位:绿弓是一名猎人,属于攻击向辅助,攻击类型为物理伤害。

基础属性:攻击力90,攻击速度1.5秒/次,生命9000。


二、应用技巧

1. 被动技能

光环效果:初始被动光环攻速 20%;满星被动光环攻速 70%。

使用解析:光环可以增加攻击,可以提升击杀敌人的速度,有便于对友方阵容的向前推进。


2.主动技能

效果:对最多5个目标造成100%攻击伤害。

使用解析:可以对多目标进行攻击,配合攻速能打出不错的效果。


三、搭配角色

猎人角色:骨弓、后羿、船长被动效果都是围绕猎人职业的增益,可以很好搭配冰弓,组成猎人阵容。


法师角色:除了搭配猎人,绿弓还能搭配法师角色,电法和龟相同样拥有增加攻速的被动效果,搭配绿弓如锦上添花。


总之,绿弓是游戏前期便会获得的低品质精灵之一,他拥有不错的增益光环,可以进入猎人队中作为攻击向辅助,也可以进入电法队锦上添花。以上就是绿弓应用解析的全部内容了,希望对大家有所帮助。


1楼2023-07-14 11:05回复
    其实本作的怨灵咒杀就是北方密使2中巫术的亡灵之触的演化
    不过北密中者基本就见不到下回合的太阳了。。因为只要命中就剩1HP(不懈怠一些道具)
    但是在本作中,重做了技能设定
    游戏中一些道具,装备以及魔法,技能的说明其实是有误的,不管是否是游戏自身BUG,我都是
    走实践路线的
    怨灵猝死名不虚传,中者直接被秒的经历大家应该都有过,无奈的看到任务失败和那段悲情的音乐然后重新载入进度
    没有被秒,损血从未低于过50%,即通常不死也剩不了多少血了,不管你多少血,随机的百分比进行扣血,和槁木死灰类似
    不知有没其他玩家中者却只扣了一点血的情况?(我是没有遇到过)
    所以这个技能的修改并非是强弱的变动,而是可以看成是RP问题
    喜欢搏命的朋友一定好这口
    但我还是求稳。。。我宁可用雷慢慢P死对手,黑火烧死对手或者在法系有限的生存回合内,多用控制技和BUFF技。。。
    超时空英雄传说系列过于刻画剑术,搞的俗了,难道这是本作剑术阳痿的理由吗?
    古文明的技能应该说局限性非常大,虽然少,但并不是很精
    比如忍者,为何你UJ就不能设计一个类似于枪术(疾风连环斩)的技能?
    枪术: 小灵蛇,大逆戟,小游龙,大连环,然后才是骠的专属龙破9天(而且你骠在本系的职业里是没有疾风连环斩的),人家将军好歹也有个频死技死前发个亮吧(每次我看到将军临死前激活的那个疾风斩的图标,就觉得犀利不已!)
    忍术就萎了:十字标,修罗刀,魔风舞,就没了,我觉得怎么也得有个什么比如叫罗刹索命销魂夺魂刃之类比较酷的名字的技能吧~~~~然后再是您高野森的伊贺无影剑多OK
    而且我不知UJ是否真正了解忍者这个职业,但我们应该知道武士道和空手道,跆拳道这些之间的区别吧?更何况忍和盗。。。。小偷那学偷术无可厚非,人家靠那些本事吃饭,但是忍者其实是更讲究内心的锻炼,修身养性,靠忍术来磨练自己的心智的,这样的一门武学门派怎会用盗贼们的偷术。。。不能理解
    道术:设计的比较成功的一个系,而且比较新颖,正凸显了我们东方是正义的“道”,而西方则是邪恶的“魔”(黑魔白魔都是西方的正宗魔法,你从东西线各自能收集到的书籍就能看出)
    剑术:与前作相比,“少”是第一大特点,但人们常说的“浓缩了的就都是精华”却首尾相背,首先,威力真的普遍偏低。。。而且剑士系的技术,战技等与技能相关的属性成长中庸,唯一的亮点就是兵种相克可以极大克制骑兵,最终拼死奥义和合击鸿鹄剑阵的范围和威力也实属平平,总之,作为人气颇高的剑术,在本作中感觉投入的设计心思并不多
    弓术:从最初司马的穿心式,到后来的乱箭破阵决,我认为东系弓箭术比西线强,应该无可质疑,不同的人对弓箭手的使用也是有不同理念,对距离的把握和装备(主要是最后一栏,是装书还是装影响AP的还是其他提升属性的东西)的把握也是至关重要,弓箭手的攻击成长低,那也要看怎么用,爬高了射低地的快感想必大家都有,PVP复杂的因素很多,而且地形是否是平原还是其他的也都显得很重要,PVE(打电脑)则相对简单,想办法占据高地让弓箭手发挥吧!事半功倍哦!
    插一句,我分析宫国五大分支的法术不是强调具体的伤害,范围,只是从一个玩家的角度,对这些法术的一些个人观点的评价,更多的是自己的一些期望吧!另外,贴吧早先已经有前辈作过非常细致全面的总结,在此要感谢一下!
    说到输出范围,我大概总结了一下,不对的地方,还请高手指点:


    2楼2023-07-14 11:05
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      2025-08-14 12:34:48
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      不感兴趣
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      更正一点,怨灵咒杀的原型是炼狱之火而非亡灵之触
      怨灵咒杀 扣血期待值100% 有伤害浮动 抗魔对其有效 单人法术
      炼狱之火 扣血期待值100% 有伤害浮动 抗魔对其有效 魔合
      亡灵之触 强制扣血剩1 无伤害浮动 抗魔对其无效 单人法术


      3楼2023-07-14 11:05
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        一楼防吞


        4楼2023-07-14 11:05
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          5楼2023-07-14 11:05
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