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街霸6本田拳脚对策浅谈

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一楼


IP属地:广东1楼2023-07-11 18:02回复
    前言
    作为《街头霸王6》新人杀手,本田靠三板斧在低分段大杀四方。
    本篇为笔者个人浅玩心得,分享旨在“如何上手本田,如何对策本田”。
    水平有限,如有疏漏问题,请指正。
    短语简称:
    f=frame,帧数
    ob=on block,对手防御
    oh=on hit,对手被击中
    加buff=22k
    J=Jump,跳跃
    绿冲=mpmk/普通技,66取消
    迸发=hphk
    反迸=针对对手的迸发,延时迸发
    相扑步=236k
    相扑步掌击=236k-p-p
    相扑步上扬=236k-2p
    ex技=也称作od技,消耗两格斗气槽的强化特殊技


    IP属地:广东2楼2023-07-11 18:03
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      2025-08-31 19:57:57
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      一、普通拳脚
      1、2lp与5lp
      5lp,发生5f,ob-1,oh+4;
      2lp,发生4f,ob-1,oh+4;
      评价:
      2lp为最速拳脚,起身优选使用2lp抢招:
      若抢2lp对手防御,2lp-2lp-214lp,可以安全压制,有效推开对手距离;
      若抢2lp击中对手,
      对手站姿,2lp-2lp-28hk;
      对手蹲姿,2lp-1lp-46mp;
      2、2mp与5mp
      2mp,发生8f,ob-3,oh+3;
      5mp,发生10f,ob+1,oh+4;
      评价:
      优选5mp。
      5mp距离较2mp更远,可用于立回中,打对手差和,后续绿冲连段;
      5mp ob+1,配合绿冲,ob+4,可以有许多选择:
      5mp ob,2lp打对手抢招;
      5mp绿冲 ob,贴脸指令投或者普通投;
      5mp立回确认oh,66取消绿冲,5hp带入连段;
      5mp绿冲oh,衔接5hk带入连段;
      3、2hp与5hp
      2hp,发生11f,ob-3,oh+3;
      5hp,发生8f,ob-6,oh-1;
      评价:
      2hp
      带前移位移,距离远,用于版中立回,偶尔可以摸到对手乱动,确认oh,后续带入2lp小百烈掌连段;
      buff状态,2hp可取消带入百烈掌;
      2hp最远打中对手,无法取消绿冲;
      5hp
      5hp可以打出确反康效果,用于版中立回,打对手乱动。确反康,66绿冲,带入5hp连段;
      5hp可用于对空,但不是特别稳定,通常的判定范围为本田头顶、身旁,建议以4hp对空,可同时保持蓄力;
      5hp最远打中对手,无法取消绿冲;
      buff状态,5hp可取消带入百烈掌;
      4、3hk、5hk与6hk
      3hk,发生22f,ob-3,oh+3;
      5hk,发生8f,ob-5,oh-1;
      6hk,发生14f,ob-3,oh+3;
      评价:
      3hk
      中段技,需站防,可用作假动作取消指令投。GO1常用套路:绿冲5mp+3hk(取消)214hk;
      绿冲3hk择中段,由于发生较慢,易被凹;
      5mp+3hk,是不错的压起身方式;
      3hk,ob-3,对手难以确反;
      6hk
      需下段防御,用于立回、绿冲偷鸡;
      5hk
      两段,第一段击中,可取消带入相扑步;
      强制对手站立;
      5hk第一段对空,击中对手后(浮空),可带入相扑步连段;
      5、Jlp、Jmp、Jhp、J2mk、Jlk
      评价:
      Jmp抢空性能较好,持续帧时间长,不易造成与对手相杀;
      9hp,可用于封堵对手跳入;
      J2mk,逆向判定,用于打逆;
      Jlk,逆向判定,用于打逆;
      Jhp,原地跳空中推掌,判定框很大,打对手跳入,封堵对手突进;
      6、TC技(5lp-5mp)
      评价:
      5lp-5mp-214hp/46hp/相扑步掌击;
      优选相扑掌,将对手推至版边;


      IP属地:广东3楼2023-07-11 18:05
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        二、特殊技
        1、头锤(46p)
        评价:
        头锤ob-4,但推开距离较远,对手难以确反。对手防御头锤后,本田留意下段,以免被对手2mk取消绿冲;
        重头锤容易被迸发,轻、中头锤,距离合适可用于反迸发;
        ex头锤,ob-20,带刚体,被防御是大确反。ex头锤无法防御投技,角落被对手以拳脚压制时,可以凹一下;
        ex头锤,可用于攻击对手远距离发波,利用刚体吃掉对手的飞行道具;
        系空中飞行状态,可被对空技、无敌技对策;
        重头槌,用于对空;
        2、百贯落(28k)
        评价:
        臭名昭著的招式,带2段攻击判定,第1段打不中蹲姿,ob+1。对手防御后,落地可尝试指令投,或者2lp抢招;
        将对手逼近角落时,对手会原地起跳,防备本田的头锤或者弹墙迸发,此时可用28hk攻击空中起跳的对手;
        如28k落地打出确反康(比如对手乱动,对手的发波硬直),带入hk(1段)-相扑步上扬连段;
        系空中飞行状态,可被Parry、对空技、无敌技或落地迸发对策;
        角落百烈掌,后续可以ex28kk增加伤害;
        3、百烈掌(214p)
        评价:
        通过普通攻击带入连段;
        防御状态下,有推开距离,不易被确反;
        ex百烈,ob-3,对手防御后,推开的距离较近,可指令投、普通投偷鸡抓呆;
        ex百烈常用于连段中,带入CA2;
        角落浮空百烈掌,可带入CA1增加伤害;
        4、指令投(大银杏投,214k)
        评价:
        轻、中、重、ex指令投发生帧均为7F,伤害依次增加(2000、2200、2400、2800);
        绿冲5mp或者绿冲压起身,指令投抓呆;
        如前所述,3hk可被指令投取消,5mp-3hk(取消)指令投;
        5、相扑步
        评价:
        相扑步掌击1段(236k-p),ob-3,对手难以确反;
        ex相扑步掌击1段(236kk-p),ob+2,后续可近身压制;
        相扑步上扬,常用于连段,如ob大确反;
        6、22p
        评价:
        加buff后,22p可取消带入轻、中、ex百烈;
        2lp-2lp-22p-ex百烈-CA2,以最速2lp抢招,是不错的终结技;
        22p,ob-3,对手难以确反;
        7、22k
        评价:
        22k为百烈掌buff,增加buff后,百烈掌oh,后续可以2lp-46mp,或者再次衔接百烈带入lv3,打出更高伤害;
        加buff后,远5hp、2hp,可以取消百烈掌;


        IP属地:广东4楼2023-07-11 18:06
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          三、连段的带入和选择
          1、轻攻击起手
          2lp-2lp-46mp
          轻头槌,距离可能不够;
          重头槌,发生时间不够;
          优选中头槌46mp;
          2lp-2lp-28hk
          打对手站姿;
          伤害给得够,并且可以击倒,压起身;
          2lp-2lp-214lp-CA3
          常用带入CA3;
          2、TC技
          4lp-4mp-214hp
          第一时间前跳Jhk,是安全跳;
          4lp-4mp-46hp
          击飞对手后,22k蓄一个buff;
          4lp-4mp-相扑步掌击
          版中推板连段;
          3、中攻击起手
          5mp-2lp-46mp/214lp
          5mp被防加帧ob+1,可以后续2lp压制、打对手乱动;
          绿冲2mk-4lp-4mp-相扑步掌击
          不错的偷下段,进攻起手式;
          角落5mp-3hk
          压起身;
          绿冲5mp后,你可以:
          绿冲5mp-2mp-46hp;
          绿冲5mp-5hk(1)-带入后续连段;
          立回5mp-确认绿冲-6hp-相扑步上扬-28hk;
          4、重攻击起手
          5hk(1) -相扑步上扬-214hp/46hp/28hk;
          5hp-ex相扑步-带入后续连段;
          5hp-确认绿冲-5hp-带入后续连段;
          5、打康
          [counter hit]5lp(oh+6)/5mp(+6)/2mp(+5)/3hk(+5)/2hp(+5)-4lp-4mp-46hp
          5lp、5mp、2mp、3hk、2hp,打康均可以衔接TC;
          6、确反康
          5hp-绿冲-5hp-相扑步上扬-绿冲-相扑步掌击;
          版中,推板连段;
          5hp-绿冲-5hp-相扑步上扬-绿冲-5hp-绿冲5hp-214hp-CA3;
          版边,打大伤害;
          7、迸发
          【迸发击中】5hk(1)-相扑步上扬-28hk/46hp/214hp;
          【迸发弹墙】5hk(2)-相扑步上扬-28hk/46hp/214hp;
          【迸发弹墙】绿冲取消-5hp-相扑步上扬-28hk/46hp/214hp;
          【迸发晕眩】22K(加buff)-9hk-5hk-22p-214mp-2lp-46mp;
          【迸发晕眩】22K(加buff)-9hk-5hk-22p-214mp-2lp-46mp;
          角落晕眩,加buff,打最大伤害;
          8、对空
          5hp;
          7mp;
          7hp;
          46hp;
          9、小套路
          绿冲5mp-3hk(trick)-214lk;
          3hk取消指令投;
          28hk(block)-ex214kk;
          优选28hk,视对手距离,常下落于对手背后,ob+1,且推开距离不远,可以指令投抓呆;
          28k(block)-2lp-连段;
          对手不熟悉帧数,落地会抢招,此时2lp加帧打康,可带入CA3;
          5hp骗对手升龙;
          5hp招式有一定迷惑性,会让对手误以为头锤,parry或者对空;
          46lp/46mp骗迸发;
          控制距离,有足够时间,可以反迸发;
          10、安全跳
          【角落】绿冲6hp-相扑步上扬-绿冲-4hk-46hp
          第一时间前跳Jhk,是安全跳
          4lp-4mp-214hp
          第一时间前跳Jhk,是安全跳


          IP属地:广东5楼2023-07-11 18:07
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            最后总结
            1、本田的优缺点十分明显
            优点:指令简单,三板斧非常赖,易于上手学习且火力凶猛。
            缺点:绿冲不快,距离不长,进攻开展方式较为单一,没有很好的立回技,5mp受创判定框感觉很大,经常被ken、卢克的2mk摸中(笑)。后退速度偏慢不方便打拆,没有无敌技厕所不抗压,没有稳定对空容易被跳入。
            2、本田是一个好玩的角色
            总体而言,本田并非十分强力的S级角色,有一定的上限,但有他的乐趣。当对手来到钻石分段时,本田的三板斧很容易被对策。
            3、当你玩本田时
            本田的对局,建议优先做好防空,逼迫对手地面立回,通过偶尔的头锤骚扰,消耗对手斗气槽,再配合绿冲近身打投择。
            4、当你对策本田时
            做好parry对策头锤、28k,偶尔跳跃打头锤挥空。限制住三板斧的滥用,本田就被削弱了大半。
            在版中,以2mk确认绿冲,尽快推板。
            在厕所,多用绿冲/普通投压制本田。
            参考链接
            https://wiki.supercombo.gg/w/Street_Fighter_6/E.Honda/Combose


            IP属地:广东6楼2023-07-11 18:08
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              祝各位阿sir,撞得开心


              IP属地:广东7楼2023-07-11 18:09
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                IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-07-11 19:10
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                  2025-08-31 19:51:57
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                  好活


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-07-11 19:21
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                    补充几点:
                    1.攻击被防的情况下,无脑轻百烈不如无脑头锤,对手掉的斗气更多,逼迫他在防御后插斗气招架,然后你就可以指令投了。
                    2.绿冲连段,过版中时优先铁炮掌收尾,可以直接推到版边还有压制,未过版中则百贯落收尾,节省一格斗气+压起身,铁炮掌推的太远会让压制断掉。
                    3.四股和5代一样很多偷帧,版边TC命中接重百烈后66四股+8(+2),版中5HP对空后可以绿冲偷个中段+12。
                    4.版边反迸,四股踩倒后前跳压胸毛,是一个换边+安全跳。
                    5.爱斗气招架的,卡好距离轻头锤骗出来然后EX指令投。
                    6.少用大屁股。


                    IP属地:天津10楼2023-07-11 19:35
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                      不错,分析得很客观


                      IP属地:广东11楼2023-07-11 21:07
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                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-07-11 22:13
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                          好贴,好贴啊


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2023-07-11 22:56
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                            看到镇楼图把自己带入了


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-07-11 23:00
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