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关于优化各兵种间问题的游戏机制调整畅想

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1、减少步兵队单兵携带弹药量,可以参考塔科夫的机制,单兵所携带的弹药为固定数量弹匣与散装弹药,30发弹匣兵种可携带3-4个备用弹匣和200发散装弹;弹链机枪携带1个备用弹链盒+100散装弹、弹鼓机枪携带2个备用弹鼓+100散装弹,枪械需要弹匣或单链弹鼓供弹。供弹具压弹每个单独计算压入子弹数量
2、小队包减小被踩掉的距离,增添储存散装弹药及快速压弹功能,不可进行弹药点兑换。弹药箱增加弹药储存和快速压弹功能且FOB消失后若弹药箱存有弹药就不会消失。
3、步枪兵弹药包改为在补给车辆或设施处可选择储存匣或者散装弹药两种,弹匣子弹补充总数是散装弹一半,总携带量固定
4、载具所携带弹药均为散装弹药,除补给载具外无法进行弹药点兑换,任何人都可以在补给卡或运兵卡旁边消耗车上弹药点数兑换拾取重火力武器,比如轻筒,重筒不限数量,但均为一次性消耗,即打完一发之后需要重新在车上操作拾取。且拾取操作需要在车下进行。补给载具除主、副驾驶员外其它人员、弹药、建材共同计算空间占用,即多载人就需要减少建材或者弹药的装载,反之亦然。
注:以上所描述的弹药点均可视为散装子弹,且在特定设施才兑换为如火箭弹、烟雾弹、医疗包、手榴弹等其他物资或武器弹药,特定设施包括:弹药箱、补给车辆、大本营、选有弹药点的步枪兵弹药包(若弹药包全选为弹匣或弹药点数不够则无法兑换)。机枪弹链盒消耗3弹匣,弹鼓消耗2弹匣
5、载具部件损坏后只能在维修站处完全修复,人员维修视为战地维修,减缓单人战地维修速度,战地维修速度由受参与维修人数影响(即人越多修的越快),战地维修无法恢复部件100%功能,例如:轮胎或履带受损,战地维修可恢复行走功能,该部件会持续掉血直至没血后会再次损坏;发动机受损,战地维修后无法全功率运行,最大速度&加速度受影响;炮塔或武器站受损后无法转动无法开火,战地维修可恢复部分转动功能,射速下降。
以上设想从系统机制上增加了对补给线的重要性(增加了步枪兵“战地弹药兑换员”这一功能性),增加了对团队作战的依赖,减少独狼乱跑的情况。
削弱了载具单独长时间作战能力,增加载具对步兵协助的依赖,可以有效减少载具全程压家不给步兵提供帮助的情况


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-07-11 16:53回复
    闲的


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-07-11 18:49
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      嘛,已经能看到全员家里活都不会有黑nu去运弹药的结局了


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2023-07-11 18:52
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        3


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2023-07-11 20:25
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          可以思考下区域麦敌方是否能听见,如果能,听到的是正常语音还是对应语言随机内容(比如毛子说俄语马润讲英文),老是觉得巷战大喊大叫拐角敌人却好像完全没有听见一样,怪怪的


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-07-11 20:59
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            我还嫌单兵携带的少呢 一个步枪兵 10个弹匣都没有


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-07-11 21:20
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              单兵上战场都是带打包好的弹匣,以squad的节奏也不需要自己压弹


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-07-11 22:30
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                错误的,真正的是复活时间1000秒,绝对没人乱跑和放票。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-07-12 00:16
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                  王站长狂喜


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2023-07-18 10:45
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