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回复:如果可以重新发明万智牌 你想改变什么?

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先攻不能下地,开局双方从起始手牌中选一张地在场开始游戏。后攻玩家手里的咒语只在先攻第一回合全部获得闪现异能。


IP属地:捷克来自iPhone客户端18楼2023-07-12 21:15
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    反击目标咒语


    IP属地:北京来自Android客户端19楼2023-07-20 01:54
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      不设计任何一费用牌。从费用上说,两费都是一费的两倍,一费牌的性价比太高。只要没有一费牌就能有效延长比赛回合数,只要回合数够多,原本卡地爆地的问题就很可能缓过来。
      法术力灼伤改为回合结束时才算结算一次。那么上回合没用的地就可以和本回合的产费一齐用。不用任何加速手段三回合也有可能用出五费牌。当然代价也不小,两回合才做一件事。
      不要每个版本都出一个新异能,以前只有飞行先攻敏捷、、、、少数几个不多的常规异能,但几十年过去了,万智牌已经积累了太多常规异能,而很多还基本出了环境就没多少用了。比一比过去的牌和现在的牌的描术长度,明显是过去的牌简间整结,现在的牌光写描术就底框都不够用,比如传纪。
      减少类似的牌,常规杂牌多版本重印。这是为了让过环境的老玩家还有些低强度的牌可玩。说白了万智牌就象餐厅吃饭,食客一直占着位置不点外餐不行,但店里太少人也不行,万智牌是玩家娱乐玩家,如果没有足够的玩家你和谁玩?环境问题就是在驱赶旧玩家。而现在牌店里基本就是芥菜和芥菜玩,老玩家基本都消失了。只对一个本来就人数不多的小众游戏来说问题太严重了。不能留住老玩家再多的宣传也只是新手玩一两个环境就走。总的牌手数量多不起来。


      IP属地:广东20楼2023-07-21 10:41
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        woc都是什么脑洞,幸好wotc没雇这些人


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端21楼2023-07-22 23:05
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          要我说除了把instant变成超类别,移除rl外,最好还要把种族和职业分开,你说我有化形的生物怎么就成懦夫了?(又是懦夫又是勇士?)


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端22楼2023-07-22 23:09
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            而且万智牌设计其实就是屎山,比如说以前神威指示物是当不灭指示物的,于是神河明神与同族庇护就有很怪的协同作用,现在明神都用不灭指示物了,要是能的最好吧以前的一起改了
            再比如说大礼拜堂贤者和大礼拜堂效果都不一样,我这种强迫症就很难受


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端23楼2023-07-22 23:20
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              也有些挺搞笑的牌,比如把牌撕了,从半米高撒向游戏桌,碎片粘到哪些东西就消灭哪些东西。


              IP属地:广东24楼2023-07-23 00:29
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                1定期平衡性修改:电子版就改数据、桌游就补丁。
                2重新定义卡牌模版,更改法术力最小单位:一费卡的价值过高了,闪电击3点过高、两点过低。
                3增加后手免费的特殊卡:比如一张珍宝,或者免费加血量卡
                4增加特殊卡种减少爆地/卡地:比如开局释放的徽记,前3回合无地可以展示手牌重抽


                IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2023-07-23 18:15
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                  某些攻防确实挺不合理,比如说我堂堂人类怎么战斗力和松鼠,老鼠,猫咪一样魔戒里大众脸霍比特人居然有两点防御,和熊一样


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端26楼2023-07-23 21:41
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                    马也是,随便一个攻防居然5/5,大象也才3/3,这战斗力比天使,龙还厉害


                    IP属地:中国香港来自iPhone客户端27楼2023-07-23 21:44
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                      出个动画片或者电影?


                      IP属地:北京28楼2023-07-25 22:16
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                        IP属地:湖北来自iPhone客户端29楼2023-08-04 12:53
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                          IP属地:广东30楼2023-08-07 09:59
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                            地牌库分开,瞬间改闪现,增加后手补偿(不同赛制补偿不同,可选择,比方抓牌回血下地多选一之类),增加犯规受害者补偿(比方可以抓牌回血),生命值与伤害值翻倍(会更细分数值,出现对应现在2.5攻击力之类)。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端31楼2023-08-07 14:04
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                              我觉得只要增加后手优势就行。其他没必要改动。


                              IP属地:福建来自iPhone客户端32楼2023-08-08 08:32
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