银狼是一位将宇宙视为游戏的超级骇客。
她能轻松攻破各样的防御系统,也能对现实数据加以修改,达成各种不可思议的效果。
至于她这些本事是怎么学会的,又为何会成为星核猎手中的一员,则是一个有趣的故事。

在银狼的口中,她的人生是由多个游戏,或者说是副本构成的。
其中的第一个副本叫做“地下室”。那时的银狼还是个孩子,她无父无母,幸被某个快餐店的老板娘收养才拥有了立足之地。正是在这个快餐店地下室里的几台街机上,银狼第一次接触并喜欢上了游戏。
其中有《波恩》、《战轮32》、《几何战争》,也有《奥德修斯》、《星际猎豹》,上面留满了顾客们留下的分数记录。于是,银狼找到了自己人生最初的主线任务——成为分数第一。
关于这几个游戏,《波恩》的现实原型应该是1972年雅达利公司的《PONG》,其它暂时难以确定。

工作之余,银狼开始日复一日的搓动摇杆,直到某一天,所有记录上都只剩下她一个人的名字。
到此,任务完成,地下室副本通关。银狼也找到了她人生的目的,遂告别领导,去往了庞克洛德的其他区域。
庞克洛德是个怎样的地方呢?

在螺丝咕姆的口中,那是一个由数字与字符构建的星球,那里的现实与虚幻没有边界,如昼夜般模糊。生存其上的人们致力于解构现实万物,并做出数据化的表达。骇客是这个世界的主角,他们能凭借名为以太编辑的技术闯荡网络与改写现实,创造各样奇迹。

这些设定与描述,在现实中对应的文化原型是“赛博朋克”。一种高度数字化、科技发达的故事背景。其题材往往围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开。主角往往是是边缘且性格疏远的独行者,他们会孤身对抗公司的压迫,挑战社会的不公.......而银狼的人生,大抵应该也是如此。
在离开地下室后的日子里,她先是在废品山磨练出了卓绝的骇客技术,并接到了骇客生涯的第一份差事。
差事全程只用了二十四小时,风险极高,但报酬也相当丰厚。于是,银狼人生中的第二个副本也通关了,这个名为“废品山”。

经过一份又一份差事,一次又一次挑战。银狼从垃圾山踏进了霓虹的都市,也从无名新人,蜕变为被整个城市悬赏的传奇骇客。无论是成群的无人器,还是遍布城市的追捕者,都不能阻碍她的脚步。这便是第三个副本“霓虹都市”。
对都市的征服,象征着银狼抵达了庞克洛德的顶点,成为了此处的传奇。而庞克洛德所有被称作传奇的骇客都走向了同一个终点——星球之外。

作为今朝的传奇,银狼知道自己也来到了那扇门前,于是,她接受了星河猎手的邀请,走出了“新手村”,开始了自己在银河尺度的冒险......

从上面的故事中不难看出,游戏与骇客,是银狼在设计上的两大核心元素。
为了更好的体现这两点,设计者以数码电玩风格为基础,结合游戏元素与骇客元素,对银狼从造型、技能命名,再到玩法机制上进行了设计。
造型方面,其身上存在诸多游戏相关的饰品。比如方向键、手柄式的按钮、腰间的游戏机。

技能的名称选取则聚焦于数码部分,基本都属于电脑术语。比如“系统警告”、“等待程序响应......”“是否允许更改?”“强制结束进程”,就都是电脑使用时常见的提示。
星魂的命名则源于各种骇客知识。像“社会工程”就是指利用人类心理学完成获得建筑物、系统和数据访问权限的艺术;“僵尸网络”则是可以借一台电脑感染更多电脑的病毒......

终结技“账号已封禁“的命名,以及战技那可以修改对方弱点的强大能力,则对应了银狼的骇客能力,强调其能够凭借技术获得系统权限,实现对某人某物的权限封锁。
除此以外,银狼的技能的美术效果也大量运用了色彩鲜艳的像素电玩风格,与角色主题相得益彰。

她能轻松攻破各样的防御系统,也能对现实数据加以修改,达成各种不可思议的效果。
至于她这些本事是怎么学会的,又为何会成为星核猎手中的一员,则是一个有趣的故事。

在银狼的口中,她的人生是由多个游戏,或者说是副本构成的。
其中的第一个副本叫做“地下室”。那时的银狼还是个孩子,她无父无母,幸被某个快餐店的老板娘收养才拥有了立足之地。正是在这个快餐店地下室里的几台街机上,银狼第一次接触并喜欢上了游戏。
其中有《波恩》、《战轮32》、《几何战争》,也有《奥德修斯》、《星际猎豹》,上面留满了顾客们留下的分数记录。于是,银狼找到了自己人生最初的主线任务——成为分数第一。
关于这几个游戏,《波恩》的现实原型应该是1972年雅达利公司的《PONG》,其它暂时难以确定。

工作之余,银狼开始日复一日的搓动摇杆,直到某一天,所有记录上都只剩下她一个人的名字。
到此,任务完成,地下室副本通关。银狼也找到了她人生的目的,遂告别领导,去往了庞克洛德的其他区域。
庞克洛德是个怎样的地方呢?

在螺丝咕姆的口中,那是一个由数字与字符构建的星球,那里的现实与虚幻没有边界,如昼夜般模糊。生存其上的人们致力于解构现实万物,并做出数据化的表达。骇客是这个世界的主角,他们能凭借名为以太编辑的技术闯荡网络与改写现实,创造各样奇迹。

这些设定与描述,在现实中对应的文化原型是“赛博朋克”。一种高度数字化、科技发达的故事背景。其题材往往围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开。主角往往是是边缘且性格疏远的独行者,他们会孤身对抗公司的压迫,挑战社会的不公.......而银狼的人生,大抵应该也是如此。
在离开地下室后的日子里,她先是在废品山磨练出了卓绝的骇客技术,并接到了骇客生涯的第一份差事。
差事全程只用了二十四小时,风险极高,但报酬也相当丰厚。于是,银狼人生中的第二个副本也通关了,这个名为“废品山”。

经过一份又一份差事,一次又一次挑战。银狼从垃圾山踏进了霓虹的都市,也从无名新人,蜕变为被整个城市悬赏的传奇骇客。无论是成群的无人器,还是遍布城市的追捕者,都不能阻碍她的脚步。这便是第三个副本“霓虹都市”。
对都市的征服,象征着银狼抵达了庞克洛德的顶点,成为了此处的传奇。而庞克洛德所有被称作传奇的骇客都走向了同一个终点——星球之外。

作为今朝的传奇,银狼知道自己也来到了那扇门前,于是,她接受了星河猎手的邀请,走出了“新手村”,开始了自己在银河尺度的冒险......

从上面的故事中不难看出,游戏与骇客,是银狼在设计上的两大核心元素。
为了更好的体现这两点,设计者以数码电玩风格为基础,结合游戏元素与骇客元素,对银狼从造型、技能命名,再到玩法机制上进行了设计。
造型方面,其身上存在诸多游戏相关的饰品。比如方向键、手柄式的按钮、腰间的游戏机。

技能的名称选取则聚焦于数码部分,基本都属于电脑术语。比如“系统警告”、“等待程序响应......”“是否允许更改?”“强制结束进程”,就都是电脑使用时常见的提示。
星魂的命名则源于各种骇客知识。像“社会工程”就是指利用人类心理学完成获得建筑物、系统和数据访问权限的艺术;“僵尸网络”则是可以借一台电脑感染更多电脑的病毒......

终结技“账号已封禁“的命名,以及战技那可以修改对方弱点的强大能力,则对应了银狼的骇客能力,强调其能够凭借技术获得系统权限,实现对某人某物的权限封锁。
除此以外,银狼的技能的美术效果也大量运用了色彩鲜艳的像素电玩风格,与角色主题相得益彰。
