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开个技术贴:幸运一击对于多次伤害技能的计算方式
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Iamlewis
格里戈利
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首先dot是绝对可以触发幸运的,因为很多没有直接伤害的技能都有幸运一击率。比如多头蛇,比如毒灌注,比如火墙
第二点是:游戏里技能上显示的幸运一击率,实际上是至少触发一次幸运一击的几率,dot是可以产生多次幸运一击的
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1楼
2023-07-08 07:58
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Iamlewis
格里戈利
8
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我刚才关于多头蛇威能的贴,看回复可能有些人不太清楚幸运一击对于多次伤害的计算方法,我这里就稍微说一说
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2楼
2023-07-08 07:59
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2025-05-16 00:15:03
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Iamlewis
格里戈利
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首先,比如一个技能打10次伤害,显示50%幸运一击,显然不可能每次跳伤害都有50%幸运一击率的,这样明显过于op,也和测试结果不符
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3楼
2023-07-08 08:00
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Iamlewis
格里戈利
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实际计算方法是,比如技能的幸运一击率是30%,那么就说明这个结果至少触发一次幸运一击的概率是30%,也就是说,一次幸运一击都不触发的概率是1-30%=70%
假设这个结果产生10次伤害,那么单次不触发的概率,就是70%开10次方,是96.5%,那么用1减去96.5%,也就是3.5%,就是这个技能单次伤害触发的概率
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4楼
2023-07-08 08:05
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Iamlewis
格里戈利
8
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另外有一些结果是由直接伤害和dot两部分组成,比如火焰弹,暴雪的算法是把幸运一击率平均分配,比如这个技能幸运一击率是50%,那么直接伤害的幸运一击率是50%/2=25%,剩下的25%由dot平分
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5楼
2023-07-08 08:07
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清源妙道真君
瓦尔申
9
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我想给你说,目前这游戏的幸运一击是伪随机,我从40级练到70级都用的附魔陨石,靠火墙,多头蛇触发。观察了这么久,应该有点发言权,陨石基本都是在怪已经快死了的情况下才触发,掉下来打了个寂寞。打单体的boss基本不会触发。想靠这个打伤害基本是不现实的,除非幸运一击以后能堆到百分之八十的概率,然而最高百分之三十。。。
IP属地:四川
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6楼
2023-07-08 08:09
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Iamlewis
格里戈利
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目前有一些没测试出来的问题:
1是多个dot叠加,比如火法的燃烧,每一跳是每种燃烧来源的伤害,加在一起统一每秒跳两次,而不是每个技能的燃烧单独出现。所以不太清楚计算幸运的时候是每个技的燃烧伤害独立计算还是取某种平均数或别的方法
2 我的一些测试里发现,似乎有些多次伤害技能可能存在触发次数上限,比如火墙我严重怀疑最多只能触发两次幸运一击,当然也可能是我样本不够,运气不好。所以这个公式未必最后精确。如果对火墙的怀疑属实,那应该还要再除去3次以上幸运一击的概率才是实际结果
IP属地:北京
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7楼
2023-07-08 08:12
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Iamlewis
格里戈利
8
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再有一个问题就是,游戏内置的显示多多次伤害幸运一击概率没有统一,有的是单次的,比如碎冰,有的是总的,比如火墙,多头蛇。
再者一些特殊效果,结果加成他也没有考虑,比如多头蛇的数量,健康的时候会多一个,多头蛇威能会降低持续时间(伤害次数)这些游戏里你是看不到的。
IP属地:北京
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8楼
2023-07-08 08:16
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2025-05-16 00:09:03
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打头!大残!!
卡兹拉
6
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幸运一击还可以把 不用那么纠结 因为多段速度快的技能触发率低 但是胜在打击频率。 单次伤害的 那就触发率高
IP属地:浙江
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9楼
2023-07-08 08:24
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Iamlewis
格里戈利
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再补充一点:暗黑4里,产生的技能无法进一步产生技能
比如法师的陨石附魔,你用火墙的时候触发了幸运一击,产生了陨石,这个陨石是无法幸运一击再产生新的陨石的
IP属地:北京
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10楼
2023-07-08 08:26
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到到
格里戈利
8
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补充一个测试点,一个技能幸运一击率130%的情况下,是否最多能容纳概率总和在130%以内的所有幸运一击类型触发最大化,总和超过130%则每种幸运一击按比例降低
IP属地:河南
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11楼
2023-07-08 08:34
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黄毛D
僵尸
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它不是有标注吗,单次技能触发幸运一击几率,意思就是按一次产生的概率吧
IP属地:广东
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12楼
2023-07-08 08:40
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Iamlewis
格里戈利
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再有一个只能算是个理论的,就是dot不太确定是按跳的次数算还是按秒算的,到底是每秒结算一次还是每跳结算一次,这个差距太小了,很难通过实测算出来
IP属地:北京
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13楼
2023-07-08 08:50
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art_of_java
僵尸
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火法的幸运一击是啥?
IP属地:四川
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14楼
2023-07-08 09:16
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2025-05-16 00:03:03
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法术之勇
僵尸
1
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用暴风雪测不好么 持续12秒
IP属地:广西
15楼
2023-07-08 09:44
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