剑士角色加点:1.官方搭配:2 耐力 1 灵巧 2 力量,非常平衡的加点方式,稳扎稳打就慢慢升级了,但是毫无特色,攻击输出不可观,建议新手使用。2.暴力攻击型:全力量,但前期还可以,但是后期明显吃力,而且靠反击输出的剑士只能站的住才有机会赢,建议中期洗一次点,一半力量一半耐力,可以兼顾攻击和防御,一切目的都是为了让反击效果最大化。技能搭配:建议使用这套技能循环:1-反击,2-眩晕控场或者二连,3-狂击,4-治疗。1.反击是剑士神技,不解释。2.技能放晕是为了打断某些怪物的强力技能,如果怪物没什么强力技能,那么这里直接用二连这种输出技能。3.技能选狂击是因为狂击是单次伤害倍数最高的技能,剑士本身攻击弱,用伤害倍数低的技能效果相对来说不如一次高倍数的狂击,如果运气好出暴的话伤害很可观。4.技能治疗是为了延长作战时间,如果你不怕死,可以换成其他攻击技能。技能等级上,最高等级的给反击和狂击,其次晕和二连,治疗 1 级就可以,升级提升不明显,后期有多余技能点再补足。技能上还有一个套路是反击、挑衅、狂击、治疗,挑衅降低对方防御的效果很明显,可以稳稳的提升普攻输出,略微增加狂击的效果,如果有狂暴 2 的话也可以挑衅换狂暴2拼脸。其实第二个技能是最灵活多变的,要根据实际情况灵活应用。天天打波利类型:动作游戏大小:0KB 版本:v1.0 标签:战斗萌系童话0.0进入下载弓箭手角色加点:1.高速射击型:前期全灵巧 中后期少量敏捷。非常平衡的加点方式,依靠高速的攻击速度与命中率来攻击敌人,推图必备的加点方式,以最快的速度消灭敌人。2.暴击输出型:前期 4 灵巧 1 攻击,中后期 3 灵巧 2 幸运 或 2 灵巧 3 幸运。牺牲快速攻击的方式,增加暴击的几率,增加一击必杀的几率,这种加点方式要玩到中后期才会显得优势。技能搭配:1.(快速射击,跳跃射击,钝化,缓迅)两个攻击技能,两个控场技能,这技能搭配依靠角色的高速射击来增加伤害,适合快速攻击型的角色。2.(砰然一击,骨刺,厄运,钝化)两个攻击技能,两个控场技能,想比上面的技能搭配,这一套技能属于给予敌人负面属性,力求通过暴击一击必杀敌人。天天打波利类型:动作游戏大小:0KB 版本:v1.0 标签:战斗萌系童话0.0进入下载法师在该作中,法师的输出是属于最强的职业,但由于该作放置技能的位置有限,因此玩家需要在有限的位置中,考虑搭配不同的技能来达到最强的输出。此外,还需要考虑角色的加点和装备来进行调整,下面便提供三个不同技能和加点的方案。角色加点:1、暴力法师:全智力,如果后期咏唱速度较慢,可考虑增加少量灵巧,或者依靠装备增加咏唱属性。2、控场法师:1 幸运、2 耐力、2 智力,依靠控场技能来平衡输出和生存能力。3、血厚法师:2 耐力、3 智力,怕死的玩家可以考虑这样加点,增加生存能力,后期装备起来了可改成 1 耐 4 智。技能搭配:1、(魔法双击,魔力震击,睡眠术,石化术)一个输出技能 3 个控制型技能。由于想达到全输出的效果,导致生存能力大幅减少,因此建议多方 3 个控制技能令怪物长期处于负面状态。2、(魔法双击,魔力震击,睡眠术,治疗术)一个输出技能 1 个辅助技能 2 个控制技能。同样为增加生存的能力,依然放置更多控场的技能,但如若上面的搭配还无法击杀怪物,建议加上治疗术,增加自身的存活能力。3、(挑衅,魔法双击,心灵爆破魔力震击,心灵爆破)两个输出技能,一控制,一辅助。自杀暴力输出型,属于一波带走搭配,适合强推图、装备强的角色。