这个是TP后的位置,优点非常明显,如果对方全体前压去A大对枪,靠着枪声和道具掩护,过去全是背身,三杀四杀都是家常便饭。缺点位置很容易被发现,有一个架着防住的话落地必死。所以这个TP主打的就是一个出其不意,或者等A大抢到位置打闪后再选择绕后效果会更好。不过第二时间传送的话要注意从其他点回防的人

进攻方B点:
第二个TP位在B点,我们需要站在开局前方最高处的箱子上贴紧右下方,然后瞄准第一个凹槽在左下方位置,建议稍微偏右一点点会更精准。

传送后的落点如图所示,这里如果敌方没有人发现的话,同样是全员背身的情况,最关键的是这个点相对于A点更容易用道具掩护,可以在丢完TP后,进行前压,在包点先丢一颗闪光,然后再开TP此时敌人基本都被闪或者枪声吸引,TP的声音被盖住后更容易绕后成功。
进攻方C点:
C点的话可以贴在前后,瞄准墙上这个点,注意这里的描点在没有狙的情况下可能会有些难度,所以多试几次,熟悉正确的TP落点后在实战。

正常会直接来到C点最屁股的位置,C点的位置一览无余,特别适合正面队友压到C点门口时,让队友来颗闪或者搞点枪声,我们直接绕到这个位置开始偷背身。
防守方A点:
这个位置靠住后方的箱子,然后瞄最下面的第三根竖线和最底下横线交汇处的点,这个TP可以直接传送到敌方出生点,不过这个图一般进攻会偏慢,所以这个绕后点释放的时机需要根据对局敌人的习惯来选择。

这个是TP后的位置,这种位置一般越高的段位使用频率就越低,因为防范的意识会很强,只适合在玩家对夜露机制不清楚或者出其不意的时候用。
C点防守点:
这个TP点位同样是靠近身后的箱子,然后瞄准箭头标注的位置,基本是这个横线的中心点,直接能绕到进攻方刚进入C点的位置。

TP后位置如图所示,这个位置风险大到离谱,但是如果没被发现,出其不意的效果也非常明显,夜露本身就是一个收益和风险都相当大的角色,任何的点位都有机会创造出奇迹。

B点进攻方暂时没有发现比较好的TP点位,如果各位8U有比较好的点也可以分享一。

进攻方B点:
第二个TP位在B点,我们需要站在开局前方最高处的箱子上贴紧右下方,然后瞄准第一个凹槽在左下方位置,建议稍微偏右一点点会更精准。

传送后的落点如图所示,这里如果敌方没有人发现的话,同样是全员背身的情况,最关键的是这个点相对于A点更容易用道具掩护,可以在丢完TP后,进行前压,在包点先丢一颗闪光,然后再开TP此时敌人基本都被闪或者枪声吸引,TP的声音被盖住后更容易绕后成功。

进攻方C点:
C点的话可以贴在前后,瞄准墙上这个点,注意这里的描点在没有狙的情况下可能会有些难度,所以多试几次,熟悉正确的TP落点后在实战。

正常会直接来到C点最屁股的位置,C点的位置一览无余,特别适合正面队友压到C点门口时,让队友来颗闪或者搞点枪声,我们直接绕到这个位置开始偷背身。

防守方A点:
这个位置靠住后方的箱子,然后瞄最下面的第三根竖线和最底下横线交汇处的点,这个TP可以直接传送到敌方出生点,不过这个图一般进攻会偏慢,所以这个绕后点释放的时机需要根据对局敌人的习惯来选择。

这个是TP后的位置,这种位置一般越高的段位使用频率就越低,因为防范的意识会很强,只适合在玩家对夜露机制不清楚或者出其不意的时候用。

C点防守点:
这个TP点位同样是靠近身后的箱子,然后瞄准箭头标注的位置,基本是这个横线的中心点,直接能绕到进攻方刚进入C点的位置。

TP后位置如图所示,这个位置风险大到离谱,但是如果没被发现,出其不意的效果也非常明显,夜露本身就是一个收益和风险都相当大的角色,任何的点位都有机会创造出奇迹。

B点进攻方暂时没有发现比较好的TP点位,如果各位8U有比较好的点也可以分享一。