从一个重剧情,世界观,体验故事的玩家的角度,时空守护者1.10是一个非常,非常,非常棒的同人作品,剧情真的太好了,自己玩一遍和看视频云通关的感受是不一样的,剧情真的太好,太好了,好到哪怕我前几天刚发了一个吐槽的贴子,被高速无防守一击必杀打破防,但是通关之后依然能沉浸在整个故事中,忽略,或者说忍受之前遇到的所有的不合理的游戏难度和流程上的设置,告诉别人,这是一个非常,非常好的同人,故事可能并不算特别新鲜,但整体呈现的效果非常的好。
他不是很多同人和改版,就是常规的新人领上宝可梦开始冒险,挑战道馆的路上遇到反派,顺手阻止反派,然后打联盟,战四天王,成为冠军,通关,他的整个剧情结构更像是朱紫,真正的高潮最终章在成为冠军之后,同时,也没有真正的反派。整个游戏的细节非常丰富,npc的对话有众多的彩蛋,有涉及本游戏的,也有联动其余官方游戏的,对于世界观的塑造非常有帮助,有些游戏,尤其是GBA鉴于容量的限制,无关紧要的npc会有大量重复对话,在这个游戏中没有这种情况。支线任务(和主线无关的时空裂缝)也恰如其分的:既然叫时空裂缝,那自然是穿梭于不同的时空,很多都是穿梭到官方游戏的某一个时间点,帮助主角或者是反派让游戏能够继续进行下去,其中有个比较搞笑的是带一只性情狂躁的土狼犬穿梭到芳缘的未白镇去咬小田卷,让芳缘主角能够顺利领到新手宝可梦。。。。。。
先说说缺点,在我已经选择了最低难度的情况下,整个游戏依然过难了,整个游戏过程中我产生过三次弃坑的念头,这个难不仅仅是指对战,包括解迷,迷宫,地形,还有一些“动作游戏”,是的,你没看错,这个游戏的主线剧情上包含大量的类似于flappy bird,躲避球,雷电这类,通过方向键达成一定操作的任务,这在游戏本身比较卡的前提下是灾难性的,其中不少难度还相当的高,比如在最后穿越到5年前的幽灵道馆时,需要通过一个类似雷电躲弹幕的任务,不光弹幕密集,有些弹幕还会突然隐形再现行,有些还会突然加速来追你,那一关我花了将近三小时才过去,这是我第三次想要弃,不过最终还是过了。还有一些综合解谜和方向键游戏的任务,你需要根据提示(提示也比较隐晦)来找到障碍物移动的规律,然后通过方向键的操作来完成任务。
解谜,很多解谜难度极高,哪怕我专门去找解谜游戏玩,也不见得有这么难,尤其是解谜提示隐藏在场景中,当你没意识到一个宝可梦游戏会插入这么难的解谜的情况下,用花草树木做成的谜题提示相当容易被忽略,最令我印象深刻的就是去幽灵道馆前根据箭头走迷途森林,也是花了几个小时才找到规律,还有后面穿越进迷途森林时拔墓碑,这个规律不难找,但是找到规律之后需要自己一张图一张图的推导答案,也是花了些时间的。前面沙漠拼图的难度也很高,不过那些拼图作者给了偷懒的机会,可以用在沙漠里找到的道具跳过,我是比较喜欢解谜的,所以我都是自己拼的,我个人还是比较喜欢解谜的,所以觉得无所谓,但是对于不擅长或者不喜欢解谜的玩家,我能想象得到这些解谜能有多折磨,尤其是其中很多都是没法抄答案的,初始状态是随机生成的。
然后就是地形以及迷宫,前期的大沙漠在和贴吧里的人交流的过程中看起来是一个劝退点,巨大的地图,覆盖全场的沙暴,大量的明雷堵路以及游戏本身的卡顿,体验真的不是特别好,这样的巨大地图后面还有。综合来讲,作为一个还算喜欢解谜和迷宫的玩家,时空守护者这方面设计是难,但合理且巧妙的,在玩家有地方抄答案的情况下,即便不喜欢解谜的人,应该也不会有太过强烈的负面体验
他不是很多同人和改版,就是常规的新人领上宝可梦开始冒险,挑战道馆的路上遇到反派,顺手阻止反派,然后打联盟,战四天王,成为冠军,通关,他的整个剧情结构更像是朱紫,真正的高潮最终章在成为冠军之后,同时,也没有真正的反派。整个游戏的细节非常丰富,npc的对话有众多的彩蛋,有涉及本游戏的,也有联动其余官方游戏的,对于世界观的塑造非常有帮助,有些游戏,尤其是GBA鉴于容量的限制,无关紧要的npc会有大量重复对话,在这个游戏中没有这种情况。支线任务(和主线无关的时空裂缝)也恰如其分的:既然叫时空裂缝,那自然是穿梭于不同的时空,很多都是穿梭到官方游戏的某一个时间点,帮助主角或者是反派让游戏能够继续进行下去,其中有个比较搞笑的是带一只性情狂躁的土狼犬穿梭到芳缘的未白镇去咬小田卷,让芳缘主角能够顺利领到新手宝可梦。。。。。。

先说说缺点,在我已经选择了最低难度的情况下,整个游戏依然过难了,整个游戏过程中我产生过三次弃坑的念头,这个难不仅仅是指对战,包括解迷,迷宫,地形,还有一些“动作游戏”,是的,你没看错,这个游戏的主线剧情上包含大量的类似于flappy bird,躲避球,雷电这类,通过方向键达成一定操作的任务,这在游戏本身比较卡的前提下是灾难性的,其中不少难度还相当的高,比如在最后穿越到5年前的幽灵道馆时,需要通过一个类似雷电躲弹幕的任务,不光弹幕密集,有些弹幕还会突然隐形再现行,有些还会突然加速来追你,那一关我花了将近三小时才过去,这是我第三次想要弃,不过最终还是过了。还有一些综合解谜和方向键游戏的任务,你需要根据提示(提示也比较隐晦)来找到障碍物移动的规律,然后通过方向键的操作来完成任务。
解谜,很多解谜难度极高,哪怕我专门去找解谜游戏玩,也不见得有这么难,尤其是解谜提示隐藏在场景中,当你没意识到一个宝可梦游戏会插入这么难的解谜的情况下,用花草树木做成的谜题提示相当容易被忽略,最令我印象深刻的就是去幽灵道馆前根据箭头走迷途森林,也是花了几个小时才找到规律,还有后面穿越进迷途森林时拔墓碑,这个规律不难找,但是找到规律之后需要自己一张图一张图的推导答案,也是花了些时间的。前面沙漠拼图的难度也很高,不过那些拼图作者给了偷懒的机会,可以用在沙漠里找到的道具跳过,我是比较喜欢解谜的,所以我都是自己拼的,我个人还是比较喜欢解谜的,所以觉得无所谓,但是对于不擅长或者不喜欢解谜的玩家,我能想象得到这些解谜能有多折磨,尤其是其中很多都是没法抄答案的,初始状态是随机生成的。
然后就是地形以及迷宫,前期的大沙漠在和贴吧里的人交流的过程中看起来是一个劝退点,巨大的地图,覆盖全场的沙暴,大量的明雷堵路以及游戏本身的卡顿,体验真的不是特别好,这样的巨大地图后面还有。综合来讲,作为一个还算喜欢解谜和迷宫的玩家,时空守护者这方面设计是难,但合理且巧妙的,在玩家有地方抄答案的情况下,即便不喜欢解谜的人,应该也不会有太过强烈的负面体验