②打城中
涉及到几个问题,分别是压秒,主力拆迁怎么上,抢关口和对面抢关口以及如何守住关口,下面展开说。
压秒这个事情一定要提前说,不能就剩下几分钟了再说,会有人来不及和反应不过来,把压秒的时间精准到秒,另外要给大家一个容错的时间段,可能有人手慢或者网络不佳,前后预留出三到四秒。在上的时候也要有批次的上,不能乌泱泱的一堆主力和拆迁混着就上去了,根据需要,决定是主力先上还是拆迁先上,一般来说相差不要超过两秒。压秒一波之后如果不够,那么要果断的通知大家及时玉秒回,等大部队都回来之后,再发布下一次压秒时间。作为指挥官要有心理准备,不是所有人都有高执行力,要给他们预留出足够的时间来。
下面说一下抢关口的问题。抢关口一般就是自己这边来不及起要塞了,只能派少部分人来,在你决定抢关口时候,就要同步做好抢不到关口的准备。抢关口和人数的多少关联不大,一定要靠近关口前排的人能够做到秒回消息,看准时机就上,可以四五个人为一组,移速一定要快,到关口三十秒左右,看关口剩下一千多一点的时候,这些人一起压秒,多准备几组人,前后差二秒,一组没压秒成功,另一组可以补一下。压秒方法看上面我说的。关口前及时的上主力来驻守或者进行卡免。
被抢关口这个事情我昨天刚刚经历,被并州盟主抢了关口,给我气的要死

,但是作为指挥官大家还是要放平心态,如果敌我实力悬殊,那干脆就前排上驻守等守军回复,一到两小时后再来一次,如果没有能力再打,那么你要做的是如果在你下一次打关口前,保证对面推不进来。一般来说是主力卡在第一排驻守,但是如果你打算等守军恢复后继续打,对自己这边的实力很自信,那么不妨把对面放进来打,一旦对面上头,把用来驻守的主力消耗在进攻上,那么一会进攻就会容易许多。
守关口是最简单的,大家的思维不要局限在守住关口这一块土地上。正确的守城思路是:尽量消耗对面的拆迁人数,延长对面的打城频率,减少关口的耐久损耗。
消耗对面的拆迁人数就是用主力上驻守,把对面的拆迁打残,这样不仅可以让对面进入重伤时间,而且可以损耗对面的拆迁兵力,让进攻方没有足够的兵力打掉系统守军,通过这样的方式,让对面每一次进攻的频率越来越长,只要拖到本轮进攻读秒结束就算胜利。
如果发现进攻方不按套路出牌,主力拆迁都来拆耐久,这时候要做的是:记清楚对面的阵容和大概来的队伍看好对面什么时候上,来选择性的上主力驻守,尽量用已方最少的兵力损耗来吃对面的拆迁。
如果发现对面几乎都是主力在上,这时候就不要跟着去上驻守,这样对进攻方有利,对防守方的收益很低,因为进攻方就是要消耗守方的主力,这时候应该激集火对面关口的链接地也许看着危险没有人来驻守了,但是要知道就算是四级城也有5000耐久,除非是中后期,很少有人能一波秒掉守军。集火掉对面的链接地,首先对面本批次的人就白上浪费掉了二十体力,其次一旦链接地打掉,对面就只能来进攻链接地,驻守好这些链接地就等于在关口前多了一层屏障,之后也不要就死守,要知道“最好的防守就是进攻”,用同样的方法,派高战来驻守一下链接地,其余主力再次进攻,这时候对面就要分出一部分人来驻守,这无异于消耗对面的进攻力量。神奇的事情就发生了,原本的进攻方被迫变成了防守的一方,守城的反而打了出来。一旦摸到了进攻方的要塞群位置,基本可以宣告对面本轮进攻失败,对面为了保证要塞只能进行防守。
之后的每一轮防守可以重复以上操作,或者用斯巴达集火对面的链接地,对面有了防备就会上驻守,而守方本次真正的主力却在驻守,可以极大的消耗对面主力
用兵无非两个字,奇和正。兵者诡道也,真真假假虚虚实实,指挥官一定要拿捏好这个度。最重要的是,指挥官一定要对战场熟悉,不论是对自己这边还是对面,这也是为什么我一直强调指挥要按照战役指定,一旦临时调换,一个不熟悉战场情况和突然改变思路的指挥对局势可能是不可逆的灾难。