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梦幻西游梦幻三人抓鬼五人抓鬼区别是什么?
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白露微凉280
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5人抓鬼经验多,3人打得快。队伍有5个不同门派的玩家时,经验/金钱奖励会在原来基础上增加10%。队长带队值≥6,完成第10环100%得物品;带队值<6,完成第10环则与队员同几率得物品(装备、儿童用品、花、乐器、暗器等)。
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1楼
2023-07-03 11:05
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陆小-政-
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155抓鬼队的一些想法
首先呢,这个是一个玩儿的时间很少,收益不高,适合短时间的玩儿法,纯娱乐,不太可能主流。
如果你是很专业的玩家,你可以当看个思路或者笑话。如果你是新手,不建议进行这方面的尝试,到时候出手可能困难,比较容易烂手里。
我的这一组可以说是非常非常非常难民的,目前周围交流的是没有比这个组合开销更低的。
这可以说是一个不成熟的经验分享,有很多需要提升的部分,也可以说自己的总结,也可以说是希望我只是抛砖引玉,能有更多好玩儿的玩儿法,或者组合,或者给你一些启发
大概按下面几个思路来说
1.组合情况
2.成本收益情况
3.每小时的只数
4.辅助技能
5.下一步提升
6.宠物选择
7.一些不成熟的想法
8.如果给我再一次机会
1.组合情况
155等级的队伍,两固伤一法系两物理,普陀 无底 龙宫 大唐 凌波,人修在10-13,宠物修炼0-6,没有开天,技能等级主技能普遍在150等级,其他130-150,武器国标武器,普陀有两个双三孔凌波有个八段伤害头,其他基本都是环,基本都是5丹,宠物两个全力进阶,一个血攻进阶,还有两个打牛头100伤害的宝宝。总体思路是两个固伤秒,然后龙宫收尾,然后物理打,宠物打。最开始买的时候是准备一组物理队伍带个龙宫,所以最后组合成了这样,有点不伦不类的。不过按照总体思路来说感觉区别不大
2.成本和收益情况
按上面说的,其实号是非常拉闸的,号的成本1000-1300一个号,两只全力300多一点,5丹是自己刷储备点的,修炼都没有动过,总成本可以算6800元
每天先做一个小时师门,然后5开抓鬼2小时,不参加其他活动,偶尔押镖和天下识君打图,点卡一个号2.5小时一天,大概是225元一个月,收益鬼抓满师门做完现金大概900元,环和辅助技能体力这些抵扣点卡,可以最后算800一个月吧,人花费90小时左右。155的五门队伍,队长大概11w一轮,队友10万差一点点一轮,最大消耗是眼和点卡,平均每小时大概10元不到的收益
3.每小时的只数
不开飞行,鬼走大概位置看一眼,找不到开眼,队长有五庄的月光,挂机操作,不变卡,一小时21-22只,没有低于20只的情况。
关于抓鬼时间,这个我有一个估计,抓鬼消耗的时间分三步,接任务,一只45秒,找鬼,这个时间不好估计我正常按30秒一只算,然后战斗时间,我一般按3回合,挂自动3秒,10个单位加上主怪出手各3秒 108秒。60只一小时3分钟一只怪那找鬼的时间27秒。算这个的目前的是为了计算,每提高一点输出能节约多少时间,比如三级的开天提高大概200点输出,3回合600点,一只宠物出手2000伤害3秒,那大概3级开天能节约一个宠物出手时间,大概是3秒。这样估算非常粗糙,但是最少有个相对的定量来估计了。不过这样很难解释一个很优秀的宝宝带来的一个巨大的效率提升,因为就算你有双倍伤害,不过节省了3秒时间,这点还是很难解释的。
4.辅助技能
买号的时候两个号带烹饪,龙宫有临时符,剩下两个号先是学了烹饪45,然后又改成家具40。当然,如果再给一次机会,我可能会学25级的烹饪,总体上加上体力大概能回25%的点卡吧。后期如果有机会,加帮派的话会点辅助技能。不过刷帮贡目前看是没有这么多时间的。因为抓鬼的比较大的开销一个是眼,一个是点卡,之前全部是换修业点相当于浪费了,有点辅助技能多少赚一点
5.下一步提升
我大概按照性价比的规划,初步是每个号点满3级开天,然后是小鼓和大鼓,最后是宠物的修炼。这部分预估的投入大概在2000元左右。看到合适的全力,会花钱买。人物看是靠师门和三倍的储备金,法宝的话,看情况能不能每个号接个聚宝盆。条件允许,时间允许情况,会加帮派点修。有可能的话可能会开牧场。我最开始是想提高到22只每小时,后面就不提升,因为我这个组合没可能抓大鬼,再多的时间只能浪费了。后面实在有点忍受不了这么慢,大概按这些思路提升。
6.宠物选择
我的选择就是宠物必带夜战和偷袭,然后攻击越高越好。目前看到我们区有3技能伤害最高2600多的,不过我咨询了很多人,都说这种三技能宠物不好出手,所以很犹豫。宠物是千万别带低连的,目前牛头抗性很高很高,如果修比较差,带低连可能就一两百伤害,不带低连反而有五六百伤害这样。
7.一些不成熟的想法
如果玩儿我这种垃圾队,要舒服的挂机,其实带一个地府或者女儿比较好,小鬼最多是6只怪。秒5的情况,秒的主怪还是有概率会漏怪的。
最好不要带法系,我的龙宫速度打f340速度,天阵情况偶尔会跟小怪乱敏。可以考虑打点速度宝石,这个成本差别不大
大唐主要是价格便宜,修不错的价格也不贵,但是输出其实比较拉闸,如果是效率队一回合秒不错,但是其实不是很适合我
另外很多流行的双固伤三物理组合,我感觉155估计要修高点,10修清不完小怪,如果能做到,一回合起码可以节约6秒时间,一小时多一只鬼
如果手动点选小怪,好像不会秒主,这样秒5的手动,效果其实跟秒7一样,操作会多很多
有预算,多花钱玩儿的舒服。没预算,肝到最后希望玩儿的舒服
我看到天宫和五庄伤害很好,希望有条件以后尝试下
多个月光真的能省下非常多的时间,一个月光能省下1分钟左右
8.如果给我再一次机会
我会选择144等级没有飞升的组合,女儿加地府然后天宫五庄凌波(或者狮驼),女儿和地府秒小怪,三只全力碎甲,两只舍身,两个小鼓,一个大鼓。投入会高很多,效率也会高很多。
2楼
2023-07-03 11:05
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2025-08-26 12:35:59
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首先看原话·抓鬼任务调整,在部分服务器测试:
(1) 任务中有几率遇到高奖励变异鬼,按照要求打败后可以获得高额奖励;
(2) 任务奖励调整:
① 玩家在每天完成2轮完整的抓鬼任务(完成2次第十次鬼任务)后,之后作为队长完成一次抓鬼任务都可以增加1点“带队值”;此后当玩家抓鬼任务次数为第十次时,如果“带队值”大于等于6,则100%得到物品奖励,否则只会与队员一样有一定几率获得物品奖励。“带队值”在玩家完成第十次抓鬼任务后或者抓鬼任务失败后刷新为“0”。注意:队员奖励规则不变;
② 玩家等级与队伍平均等级之差的绝对值为等级差,等级差每1级减少1%的金钱奖励。如果等级差超过10级,则每1级减少2%的金钱奖励;如果等级差超过15级,则每一级减少3%的金钱奖励,最低获得10%的奖励。
第一条的意思很简单,随机抽奖就是了 高额奖励的程度如果遇见BY的几率高 那估计就是多加点经验和金钱就是了 几率中等,就会偶尔得些物品啥的 如果几率小的话 那估计会得物品
第三条也很简单 就是五开1大号带4小号彻底被废止 经验无影响
第二条有些模糊 不过意思很明确了 5开只能有一个号能带上6次鬼 也就是等于6的带队值 如果说带队值是5 也还有两个号能100%环 如果是6 只能一个号100%得环 错鬼以后没有必要了,五开只能有一个号100%得环。
知道这些你需要做的(限五开)准备好同等级的小号或者大号刷鬼吧。所以我预料五开小号刷鬼队会增加很多,而且降低了你的效率。赶紧抓鬼新规则出来前多刷鬼。环先存着。不确定以后的市场。有一定环价上涨空间,起码跌不了。
3楼
2023-07-03 11:05
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