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一般一个伙房要几个猎人小屋啊

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满科技的情况下


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2023-07-03 09:57回复
    的


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2023-07-03 10:12
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      2026-10-20 16:53:42
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      顶


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2023-07-03 11:42
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        就是最低几个小屋能让伙房不停工


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2023-07-03 11:43
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          没人会测这个吧


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-07-03 12:47
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            同楼上,而且P民们不用每天吃饭的,饥饿的时候再喂就行


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-07-03 13:11
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              我都懒得算,初期放1个,发现生食多了就一个一个加。


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2023-07-03 13:22
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                伙房很快,要好几个小屋才供得起吧


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-07-03 14:43
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                  2026-10-20 16:47:42
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                  不用算“一个伙房要几个猎人小屋”,你得算“现在的市民数量需要多少个猎人”。
                  伙房的工作速度极快,一个伙房能给几百人做饭,你根本不用珍惜伙房的产能。你真正需要思考的是如何保证生食材数量,这个可以通过市民数量和猎人小屋产量来计算。最高难度下每个市民每天要吃一顿饭,猎人小屋的产量点开放满人就能看到了。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-07-03 14:47
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                    你是不是忘了还有伙房帮手+神龛/广播站这种东西


                    IP属地:新疆来自Android客户端10楼2023-07-03 15:57
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                      正常情况下不需要担心伙房的工作效率,本身的产能就很高,神龛/广播站、伙房事件都可以增加效率。食材数量才是要操心的。如果怕伙房把食材都做完之后没事干,可以适当的减少伙房的人手,留两三个工人保持每天运作就可以。如果是赶任务目标几千份配给,再建多几间伙房。


                      IP属地:广东11楼2023-07-03 16:07
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                        这么说吧,你如果是玩故事章节,600多人口,8个小屋一个伙房是没问题的;如果你不是困难模式往上的难度,你还可以卡饥饿——小屋数量还能减


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-07-03 16:24
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                          点仓库那里,有产出数据,可以自己算一下


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2023-07-03 21:11
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                            伙房里一个人一小时能产生8个食物,能最多工作5个人不加班一天工作10小时,也就是400的产量。不算神龛、事件等其他加成。


                            IP属地:湖南14楼2023-07-05 17:05
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                              2026-10-20 16:41:42
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                              简单说熟食和生食按1:2计算差不多了。伙房上机器人,默认餐食,100%效率下每天产出961,空中猎人小屋每天41-45,按40计算,11-12个空中猎人小屋让1自动化伙房永不停工还有生食材盈余。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-06-08 13:44
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