随着7发布很久以来,历史仿佛又进入当年零发布后很长的一段空档期。不少同好很自然的就开始畅享将来的AC8会是怎样的一款作品。个人参考PS2上的450和6以及突击地平线来说说8的可能性。个人观点,欢迎讨论请勿攻击。
一到三代简单说下。一代脱胎于街机几乎纯粹的移植。二代也是街机风格,加入了僚机的概念。三代为了摆脱街机风格,彻底转化为主机游戏。特意构筑了丰富的剧情动画和阵营选择(欧美版由于发售日来不及,阉割了阵营选择被骂死)。
四代是PS2上的第一作,由于PS2当时强大的性能。所以四代主打的就是真实。机体建模的真实,物理光阴的真实,地貌环境的真实,驾驶操作感的真实,战机发动机声音的真实等等。就是利用强大的机能给玩家一个真实来震撼你。
五代在四代独行侠(或者说除了三代一众势力各种拉拢主角,AC的世界中主角就是独行侠)的基础上强调团队精神。指挥系统外加小队队员之间不停的唠叨,给玩家一个小团体的氛围营造感。再加上史诗般的时代背景,玩家一下子就被带入到改变战争和被战争改变的时代洪流中去了。五代主打的是剧情和人情。
零是PS2上AC三部曲回归系列原点的一部(不是我说的,是特典DVD采访里制作人说的)。主角也由保家卫国有着家国情怀,认为自己才是正义方的士兵。改为了拿人钱财替人消灾,没道德约束和负担的雇佣兵(哪怕三种类型中的王者也只是条战争猎犬)。指挥系统也由没什么攻击意识的三架僚机精简为攻击意识极强的P叔,从而使得指挥系统不再鸡肋。四代中很明显的,机体驾驶的真实沉重感改为了更加轻快灵巧。视方面也由于接近PS2后期,画面相比前两作要干净清晰不少。听方面引入弗朗明风格的音乐增色不少。总之官方就是给玩家营造一个没有国籍道德约束,纯粹的战斗人员爽快战斗的氛围(去吧皮卡丘~哦不,去吧狂战士)。让一切回归到战场上终极目标生存上去。所以零的主打是爽快的战斗生存。
一到三代简单说下。一代脱胎于街机几乎纯粹的移植。二代也是街机风格,加入了僚机的概念。三代为了摆脱街机风格,彻底转化为主机游戏。特意构筑了丰富的剧情动画和阵营选择(欧美版由于发售日来不及,阉割了阵营选择被骂死)。
四代是PS2上的第一作,由于PS2当时强大的性能。所以四代主打的就是真实。机体建模的真实,物理光阴的真实,地貌环境的真实,驾驶操作感的真实,战机发动机声音的真实等等。就是利用强大的机能给玩家一个真实来震撼你。
五代在四代独行侠(或者说除了三代一众势力各种拉拢主角,AC的世界中主角就是独行侠)的基础上强调团队精神。指挥系统外加小队队员之间不停的唠叨,给玩家一个小团体的氛围营造感。再加上史诗般的时代背景,玩家一下子就被带入到改变战争和被战争改变的时代洪流中去了。五代主打的是剧情和人情。
零是PS2上AC三部曲回归系列原点的一部(不是我说的,是特典DVD采访里制作人说的)。主角也由保家卫国有着家国情怀,认为自己才是正义方的士兵。改为了拿人钱财替人消灾,没道德约束和负担的雇佣兵(哪怕三种类型中的王者也只是条战争猎犬)。指挥系统也由没什么攻击意识的三架僚机精简为攻击意识极强的P叔,从而使得指挥系统不再鸡肋。四代中很明显的,机体驾驶的真实沉重感改为了更加轻快灵巧。视方面也由于接近PS2后期,画面相比前两作要干净清晰不少。听方面引入弗朗明风格的音乐增色不少。总之官方就是给玩家营造一个没有国籍道德约束,纯粹的战斗人员爽快战斗的氛围(去吧皮卡丘~哦不,去吧狂战士)。让一切回归到战场上终极目标生存上去。所以零的主打是爽快的战斗生存。