你们注重角色朝向吗?
我今年玩了两个战旗游戏,一个是SE的三角策略,背后攻击必定暴击;一个是万代的数码宝贝绝境求生,背后攻击1.5倍伤害
说真的,特别磨叽
一方面每个角色结束行动都要选一下面朝方向才结束,另一方面,与其我的回合走上去攻击敌人的正面,然后敌人的回合绕后背刺我,还不如原地防御一直等敌人过来再背刺他们
这游戏体验就很差
我就寻思魔界战记5,也有背后攻击,侧面攻击的说法,涉及到命中和伤害,最后伤害确实也有点差别,可是我玩魔界战记5的时候就完全没在意
既不关心自己角色是不是背对敌人,也无所谓打敌人的是正面还是背面。
想问问各位是不是也这样?
而且我也说不清为什么我不在意魔界战记朝向不同导致的伤害差异
我今年玩了两个战旗游戏,一个是SE的三角策略,背后攻击必定暴击;一个是万代的数码宝贝绝境求生,背后攻击1.5倍伤害
说真的,特别磨叽
一方面每个角色结束行动都要选一下面朝方向才结束,另一方面,与其我的回合走上去攻击敌人的正面,然后敌人的回合绕后背刺我,还不如原地防御一直等敌人过来再背刺他们
这游戏体验就很差
我就寻思魔界战记5,也有背后攻击,侧面攻击的说法,涉及到命中和伤害,最后伤害确实也有点差别,可是我玩魔界战记5的时候就完全没在意
既不关心自己角色是不是背对敌人,也无所谓打敌人的是正面还是背面。
想问问各位是不是也这样?
而且我也说不清为什么我不在意魔界战记朝向不同导致的伤害差异