新版图鉴更新后,数值得到统一的范围规划,不会再出现B>A的情况,着实方便了不少。具体字母对应哪个范围的数值,花了一天时间统计,希望对你有所帮助。
总的来说,除了血量涵盖范围较大,其他数值都精细了许多,如无查机制需求,记住这些范围,大致可以告别prts。
统计表就不放了,太伤眼睛估计也没人感兴趣(防偷),直接上文字。
生命
E:0-999
D:1000-3499
C:3500-4999
B:5000-7999
B+:8000-11000
A:12000-24000
A+:25000-90000
S:100000-150000
S+:300000-450000
SS:500000-700000
新版图鉴变动最大的一项,早期boss人均几个S,如今全员瘦身A+,S以上寥寥无几,S+和SS基本只存在于肉鸽和生息。
攻击
E:0-199
D:200-299
C:300-499
B:500-699
B+:700-950
A:1000-1400
A+1500-1900
S:2000-2700
S+:3000-4500
膨胀最小的一项,500以上的多为物攻怪,大致记住近卫抗CB,重装常态抗B+,重装技能抗A+S。模组铁卫能应付绝大多数场景,因而现阶段比较吃香,近卫方舟终究成为过去时。新章节和肉鸽之所以难抗主要还是元素损伤(尤其降防),需要频繁换t。
防御
E:0-99
D:100-199
C:200-499
B:500-799
B+:800-950
A:1000-1100
A+:1200-1500
S:2000-2500
S+:3300-4800
物攻职业最为敏感的一项,从B开始物攻手平a(速狙技能)就打不动了,2000以下的dph打不太动AA+,而现阶段AA+防御的怪挺多,因此物攻职业越来越看重2000-3000以上的dph。
法抗
E:0
D:1-9
C:10、15
B:20、25
B+:30、35、40、45
A:50、55
A+:60、65
S:70、75
S+:80、85
SS:90
比较反直觉的一项,由于DC法抗的怪极少,大部分杂鱼都是E(0)和B(20)的法抗,看上去很吓唬人的B抗实际上忽视即可。而到了B+就有点难以判断了,横跨四个数值。A对于法系职业伤害减半,S以上没减抗和无视基本不能用法系处理。
移动速度和攻击速度等以后有空再统计吧(其实也没什么硬记的需要)

总的来说,除了血量涵盖范围较大,其他数值都精细了许多,如无查机制需求,记住这些范围,大致可以告别prts。
统计表就不放了,太伤眼睛估计也没人感兴趣(防偷),直接上文字。
生命
E:0-999
D:1000-3499
C:3500-4999
B:5000-7999
B+:8000-11000
A:12000-24000
A+:25000-90000
S:100000-150000
S+:300000-450000
SS:500000-700000
新版图鉴变动最大的一项,早期boss人均几个S,如今全员瘦身A+,S以上寥寥无几,S+和SS基本只存在于肉鸽和生息。
攻击
E:0-199
D:200-299
C:300-499
B:500-699
B+:700-950
A:1000-1400
A+1500-1900
S:2000-2700
S+:3000-4500
膨胀最小的一项,500以上的多为物攻怪,大致记住近卫抗CB,重装常态抗B+,重装技能抗A+S。模组铁卫能应付绝大多数场景,因而现阶段比较吃香,近卫方舟终究成为过去时。新章节和肉鸽之所以难抗主要还是元素损伤(尤其降防),需要频繁换t。
防御
E:0-99
D:100-199
C:200-499
B:500-799
B+:800-950
A:1000-1100
A+:1200-1500
S:2000-2500
S+:3300-4800
物攻职业最为敏感的一项,从B开始物攻手平a(速狙技能)就打不动了,2000以下的dph打不太动AA+,而现阶段AA+防御的怪挺多,因此物攻职业越来越看重2000-3000以上的dph。
法抗
E:0
D:1-9
C:10、15
B:20、25
B+:30、35、40、45
A:50、55
A+:60、65
S:70、75
S+:80、85
SS:90
比较反直觉的一项,由于DC法抗的怪极少,大部分杂鱼都是E(0)和B(20)的法抗,看上去很吓唬人的B抗实际上忽视即可。而到了B+就有点难以判断了,横跨四个数值。A对于法系职业伤害减半,S以上没减抗和无视基本不能用法系处理。
移动速度和攻击速度等以后有空再统计吧(其实也没什么硬记的需要)
