【你是如何将维塔在猩猩特效上的经验运用到圣猿和擎天圣上的?】
Kevin Estey:维塔拥有与各种形状和大小的灵长类动物合作的丰富历史,从05版《金刚》到《奇幻森林》、《猩球崛起》三部曲和《伞学院》,维塔是将巨型机械猩猩带到现实中的完美选择。原理上是一样的,但实际里,在机械感上,机械猩猩要复杂得多。圣猿和擎天圣在现实里最为相似的动物是大猩猩,体型庞大,但非常敏捷和灵活。制作机械生物的一个主要挑战就是灵活性很棘手,尤其是要考虑其表面的刚性。
这两个灵长类角色最具挑战性的方面是他们的肩膀和脸。他们的肩膀是他们身体最突出的特征,无论是说话、伸手、奔跑、摆动还是打斗,在大多数镜头中都能看到。因为肩部是由一个坚硬的金属拱形组成的,所以没有伪造延展性的空间。因此,考虑到每种类型的动作,我们不得不从本质上断开它们与手臂和颈部的连接,以适当地操纵它们。我们必须在每一个镜头中都特别关注它们,并将每一个场景视为一个定制的场景,这样肩膀的行为才会与角色的动作相协调。在许多情况下,这是一种取巧,以达到给人一种“肌肉质感”的印象,而事实上,它们与周围的组织基本上是分开的。
同样,圣猿和擎天圣的脸部需要以一种有时极端,有时情感微妙的方式来表达——其中许多时刻都是特写镜头,包括一个可以说是电影中最动情的时刻之一的场景。维塔拥有一些世界上最有天赋的面部动画师,所以在我看来,毫无疑问,我们可以达到这样的表现水平,但挑战在于,我们几乎总是使用肌肉的脸。在这种情况下,我们不得不像对待肌肉组织一样对待坚硬的表面。因此,我们大量依赖于现有的面部管道,并将我们的GENMAN人类脸部作为刚性灵长类脸部的潜在驱动因素。想象一下,一张人类的脸,变形成一只巨大的机械猩猩脸的内层,涂上深色金属色(以帮助隐藏它),然后被数百块单独的碎片覆盖,形成圣猿和擎天圣的面部。相信我,钥匙你看到这张没有加上金属碎片的变形人脸后,你可能会有几天难以入睡。
除开这些,事实证明,这种方法非常成功地利用了我们在面部动画方面的知识和经验,创造了令人难以置信的情感表演,其中有着《变形金刚》电影中常见的非常微妙和可信的细微差别。但随之出现的问题是,由于内层的“肌肉驱动”人脸不服从于外层的的刚性部件的任何碰撞感,因此会发生数百个刚性面部部件相互交叉穿模的情况。最终解决这一问题的方法是我们的面部动画团队进行了最终清查,这需要分别单独操纵每一个面部部件,这就像是一种精细版Jenga抽积木游戏。结果不言自明,就如同开场戏里的圣猿和擎天圣的细腻情感体现一样,片中的任何场景都具有真实可信的情感吸引力。


