坠落之间的敌人-
唯一的不可逃跑战斗是猎颅之兽,真身我们放到很久之后再说,作为新手BOSS的兔老师属性如下图

一阶段的兔老师在0难一碰就死但还是姑且做一下说明

特性中的特殊值:不可击溃,5%物理闪避,150%兽特攻
“150%兽特攻”的属性会使得具有“兽特攻”属性的技能对这个敌人造成150%的伤害,虽然写作“兽特攻”,但可以换一种方式理解,“兽特攻”和光暗炎之类的属性本质上是一样的:技能具有属性,而我方/敌人对一些属性会具有特别承受倍率,之后就不多做解释了
技能:
攻击- 物理攻击 普通攻击属性 单体 1次 的 4倍率物攻
对技能中的前两项略作解释,第一项是“命中类型”,它会影响整个攻击是否能被反击/回避/按比例增减,第二项是“伤害属性”,这就是上面提到的光暗炎之类的属性。命中类型和伤害属性并不相同,之后我们会慢慢理解的

这里我们省略了一项“伤害类型”,是因为绝大多数技能的伤害类型都是一样的(体力值伤害),遇到特例会额外指出
一阶段兔老师在被击败后(实际是生命值低于1%后)会“变身”为二阶段,变身会继承行动回合和AP值(行动条),继承行动回合具体会导致什么可以参见王耀a2佬之前的帖子
https://tieba.baidu.com/p/8464390394?share_from=post&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=91E95E71829E3533350710FF0B3F4C20&st=1688213424&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=comment&source=12_16_sharecard_a 二阶段兔老师属性如下图所示,转阶段后,二阶段兔老师会强制执行“斩首准备”这个技能,就是游戏中的蓄力

特性中的特殊值:炎150%,免疫即死(战斗不能抗性0%)
这里额外解释一下,战斗不能,也就是“死亡”,本质上是和眩晕睡眠一样的状态,我们常说的即死类技能是直接赋予战斗不能状态,“战斗不能抗性0%”也就是不会被赋予战斗不能,但它不会导致敌人死不掉,打空血条的时候敌人还是会正常死亡/转阶段的
技能:
2回斩: 物理攻击 物理属性 随机2个目标 1次 的 3倍率物攻
撕咬: 物理攻击 物理属性 单体 1次 的 4倍率物攻
斩首准备: 给自身必定赋予的蓄力状态
斩首必杀技: 必中攻击 物理属性 单体 1次 的 100倍率物攻无视防御
对斩首准备额外说明一下,这类蓄力技能的实际实现方法都略显复杂,此处不多做展开,就简单说明一下兔老师使用的蓄力状态:
蓄力150:击溃/强击溃的状态抗性*10000000%(一万倍),速度150%(1.5倍)
题外话,击溃和强击溃当然也只是一种状态,蓄力状态更容易被击溃的本质如上所示,常态下大多数敌人都只有较低的击溃/强击溃状态抗性(也就是很难被击溃/强击溃),而蓄力状态会把这个抗性拔到极高(很容易被击溃/强击溃),如果觉得“抗性”这个术语这么用很奇怪,也可以理解为“相性”

行动条件很直白,不多说,解释一下“R”这个属性,它代表技能的优先级,实际计算方式有些抽象,可以简单认为R越高,在相同条件下使用对应技能的概率就越高,如图中所示,在特定条件(蓄力)下的斩首必杀技优先级9,可以认为就是只会释放这个技能
-------应对方法--------
在速度足够的前提下,一阶段直接攻击杀死,二阶段对“斩首准备”进行击溃,对二回斩(上段斩)和撕咬进行回避或防御,由于二阶段兔老师炎150%,可以使用在之前地图中拾取的火焰壶。关于兽150%的属性,由于这个阶段的新手玩家一般不会先绕到市街下水道拿到锯肉刀,游戏中的兽特攻本身又极少,没有什么特别好利用的,只能说猎人开局的不死人们占便宜了

tip,面对有蓄力技能的敌人,最好保证自己的速度足够和敌人轮流行动,当然,在后期敌人各个技能威胁都很大的情况下,不管敌人有没有蓄力最好都不要让速度太低

