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2代全特殊敌人&首领行为模式整理

只看楼主收藏回复

rt,楼主在大约1年前接触了bs系列,吧里详细的流程攻略或针对武器和部分敌人的分析很多,但可能是由于不必要的缘故,对敌人详细特性和行为模式的说明比较少,于是准备以数据库里的内容为基础作整理,简单讲解一下敌人的属性、技能、行动逻辑、特殊设置等,以及尽可能易用的应对方法由于楼主本人对RM系统的了解也不深,接触过的RM游戏只有红森和bs两代,有遗漏或出错的地方欢迎指正
“特殊敌人和首领”的判断标准是战斗是否允许逃跑,会分区域按一定的顺序挨个说明,大概率要长期更新在做完所有不可逃跑战斗中的敌人后,可能会补充一些较难应对的普通(迫真)敌人,不一定可以做完,总之先做一些吧
封面镇楼


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-07-01 19:03回复
    目前预计的整理顺序,也欢迎修改建议


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-07-01 19:07
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      在开始前一些需要交代的事情——
      游戏内的难度设置会影响敌人的八项属性和掉魂量,如下图所示,0~6难的增幅要小于7~9难,而往后的数值应该是用于迷宫的深度系统,深度19对应第20项数值
      简单来说需要知道的就是,9难下敌人血/蓝/攻/魔/双防/速度都为0难下的7倍,运为4倍,接下来整理敌人属性时使用的是(0难的)基础数值,请根据自己的当前难度对照图中的比例计算出实际数值
      以及敌人的血量硬上限是一千万,其他属性的硬上限是一百万,打到dlc23的朋友在计算实际属性时记得注意喔
      ------关于技能-------
      可能不众所周知,游戏中的物理与魔法防御在计算时,会以减法形式削减伤害量,对大多数普通的技能,它们的计算方式是“n倍倍率的攻/魔-2倍的目标物/魔防御”,而游戏描述中无视50%防御的技能,就是只减去1倍的目标物/魔防御,完全无视防御的技能就无关于目标防御了,遇到这样的技能时会特殊说明,否则默认是常规计算方式(减2倍)
      应该众所周知,敌我的大多数攻击均可暴击,暴击时的伤害是3倍,暴击影响的是最终伤害,比方说,在初步伤害计算后恰好无法造成伤害的技能,即使暴击了也不会有伤害
      大概众所周知,在游戏中我们可以注意到很多时候相同的攻击会造成不一样的伤害,这是因为大多数技能都有20%的“离散度”,即最终伤害会在理论伤害的80%~120%间浮动,部分技能没有离散度设定,又有部分技能的离散度被调高了,遇到这样的技能时会特别说明,虽然作用不大


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-07-01 19:37
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        坠落之间的敌人-
        唯一的不可逃跑战斗是猎颅之兽,真身我们放到很久之后再说,作为新手BOSS的兔老师属性如下图

        一阶段的兔老师在0难一碰就死但还是姑且做一下说明
        特性中的特殊值:不可击溃,5%物理闪避,150%兽特攻
        “150%兽特攻”的属性会使得具有“兽特攻”属性的技能对这个敌人造成150%的伤害,虽然写作“兽特攻”,但可以换一种方式理解,“兽特攻”和光暗炎之类的属性本质上是一样的:技能具有属性,而我方/敌人对一些属性会具有特别承受倍率,之后就不多做解释了
        技能:
        攻击- 物理攻击 普通攻击属性 单体 1次 的 4倍率物攻
        对技能中的前两项略作解释,第一项是“命中类型”,它会影响整个攻击是否能被反击/回避/按比例增减,第二项是“伤害属性”,这就是上面提到的光暗炎之类的属性。命中类型和伤害属性并不相同,之后我们会慢慢理解的
        这里我们省略了一项“伤害类型”,是因为绝大多数技能的伤害类型都是一样的(体力值伤害),遇到特例会额外指出
        一阶段兔老师在被击败后(实际是生命值低于1%后)会“变身”为二阶段,变身会继承行动回合和AP值(行动条),继承行动回合具体会导致什么可以参见王耀a2佬之前的帖子
        https://tieba.baidu.com/p/8464390394?share_from=post&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=91E95E71829E3533350710FF0B3F4C20&st=1688213424&client_type=1&client_version=12.41.1.0&sfc=copy&share_from=comment&source=12_16_sharecard_a
        二阶段兔老师属性如下图所示,转阶段后,二阶段兔老师会强制执行“斩首准备”这个技能,就是游戏中的蓄力

        特性中的特殊值:炎150%,免疫即死(战斗不能抗性0%)
        这里额外解释一下,战斗不能,也就是“死亡”,本质上是和眩晕睡眠一样的状态,我们常说的即死类技能是直接赋予战斗不能状态,“战斗不能抗性0%”也就是不会被赋予战斗不能,但它不会导致敌人死不掉,打空血条的时候敌人还是会正常死亡/转阶段的
        技能:
        2回斩: 物理攻击 物理属性 随机2个目标 1次 的 3倍率物攻
        撕咬: 物理攻击 物理属性 单体 1次 的 4倍率物攻
        斩首准备: 给自身必定赋予的蓄力状态
        斩首必杀技: 必中攻击 物理属性 单体 1次 的 100倍率物攻无视防御
        对斩首准备额外说明一下,这类蓄力技能的实际实现方法都略显复杂,此处不多做展开,就简单说明一下兔老师使用的蓄力状态:
        蓄力150:击溃/强击溃的状态抗性*10000000%(一万倍),速度150%(1.5倍)
        题外话,击溃和强击溃当然也只是一种状态,蓄力状态更容易被击溃的本质如上所示,常态下大多数敌人都只有较低的击溃/强击溃状态抗性(也就是很难被击溃/强击溃),而蓄力状态会把这个抗性拔到极高(很容易被击溃/强击溃),如果觉得“抗性”这个术语这么用很奇怪,也可以理解为“相性”
        行动条件很直白,不多说,解释一下“R”这个属性,它代表技能的优先级,实际计算方式有些抽象,可以简单认为R越高,在相同条件下使用对应技能的概率就越高,如图中所示,在特定条件(蓄力)下的斩首必杀技优先级9,可以认为就是只会释放这个技能
        -------应对方法--------
        在速度足够的前提下,一阶段直接攻击杀死,二阶段对“斩首准备”进行击溃,对二回斩(上段斩)和撕咬进行回避或防御,由于二阶段兔老师炎150%,可以使用在之前地图中拾取的火焰壶。关于兽150%的属性,由于这个阶段的新手玩家一般不会先绕到市街下水道拿到锯肉刀,游戏中的兽特攻本身又极少,没有什么特别好利用的,只能说猎人开局的不死人们占便宜了
        tip,面对有蓄力技能的敌人,最好保证自己的速度足够和敌人轮流行动,当然,在后期敌人各个技能威胁都很大的情况下,不管敌人有没有蓄力最好都不要让速度太低


        IP属地:上海5楼2023-07-01 20:42
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          好好好


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2023-07-01 20:43
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            好好好


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-07-01 20:48
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              兔子洞的敌人-
              死刑执行人凯奇
              兔骑士巴纳伊
              姑且先把兔骑士在这里讲了,誓约NPC就像2楼说的那样之后统一说明


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-07-01 20:49
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                热乎 前排占个位坐坐


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-07-01 20:58
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                  占楼


                  IP属地:山西来自Android客户端10楼2023-07-01 21:04
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                    我看不懂,但我大受震撼.jpg


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-07-01 21:09
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                      字词!


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-07-01 21:09
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                        凯奇,属性如下图所示

                        特性中的特殊值:10%暴击概率
                        技能:
                        用斧头斩: 物理攻击 出血2倍属性 单体 1次 的 4倍率物攻,30%概率赋予出血
                        振奋:给自身必定赋予的10回合攻击力上升(属性提升的效果每层是25%,之后不再额外说明)
                        振作:给自身必定赋予的蓄力状态
                        鲁莽斩击: 必中攻击 出血2倍属性 随机3个目标 1次 的 3倍率物攻,离散度50
                        奋斗:给自身必定赋予的3回合暴击率+30%状态,这个技能耗蓝4点,CD3回合
                        出血2倍属性不多说,可以理解为会对出血状态的目标造成2倍伤害,提一下出血状态的具体效果:
                        出血:持续随机2~4回合,每回合流失3%生命,对“出血2倍属性”的相性*200%(这就是出血2倍的原理)
                        耗蓝技能都值得额外注意,一个技能耗蓝就意味着蓝不够不能放(废话),但是如果敌人没有回蓝手段的话,我们可以稍微加速一下对面的蓝耗来防止他们释放一些技能,比方说一些吸取对方蓝量的技能,但是就针对凯奇而言,这个游戏阶段,玩家大抵是没有烧蓝手段的,并且对于凯奇也没有这么做的必要,以☆后我们才用得上
                        -------应对方法-------
                        “用斧头斩”建议回避,回避状态下可以免疫大多数异常状态,其中就包括出血;对“振作”使用击溃。振奋和奋斗的buff都可以用游戏内描述可解除强化的技能来解除,比如驱散,但这个阶段玩家大抵是没有这种技能,所以算了
                        tip,游戏早期的大部分噩梦灵(实际上是游戏本体的绝大多数噩梦灵)都有蓄力技能,并且一般都可以击溃,面对噩梦灵,一个通用的解法是等待对手蓄力然后击溃。当然了,一般而言噩梦灵的属性,对于当前阶段的玩家来说,都是相当傲人的,地图里乱逛的时候遇到噩梦灵然后被薄纱也不用灰心,通过有色魂、装备和等级来提升自己的速度,可以有效应对大部分初见杀,跑图时也更不容易翻车,速度真的很重要哦


                        IP属地:上海13楼2023-07-01 21:13
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                          好厉害,大佬用心了,顶一下


                          IP属地:江苏14楼2023-07-01 21:25
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                            好好好


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2023-07-01 21:26
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