一、对抗思路
基本上所有的对抗路英雄都有一个通病,想在线上打出压制,继而打穿一路、这种想法不是不可以,但是这还是一个团队游戏,若是自己做到了忘我的境界,即便你某个英雄出神入化,但还是会被对面5个水平一般的对手击败、
原因就是敌人虽然操作不怎么样,但是懂得配合,完美的诠释了,不是一个人的王者,而是团队的荣耀·
对抗路顾名思义就是两个人单打独斗、比较喜欢单挑的玩家可以选择对抗路、体验一对一心理博弈、其实对抗路若不是英雄之间有克制关系,那么拼的就是细节了,何谓细节?某些英雄是可以提前存个技能的,只要提前释放就可以多打出一点伤害,这点伤害或许还不足以击杀对手,但是压制血量已经足够了,血量压低了,对手只有两个选择,要么回城补血量,要么等兵线进塔不让自己亏线,这个时候就可以控对手的线,就留着小兵不打、兵线进不去对手就吃不到,想出来打血量又低,不出来亏线、
若是这个被你压制的对手突然之间勇敢了,敢和你打了,不用怀疑,他的队友来了、通常打野会带着中路来抓对砍路的大神,不为什么就是因为比较容易抓成功、压得太深想跑都跑不掉、对抗路遇到跑不了的情况直接开始操作英雄反打,千万不要跑,哪怕你一个敌人都没有击杀掉,也要把敌人打残血,跑不掉就不要让敌人痛快的抓你,消耗敌人血量也算是有所作为了。若是被压制了怎么办?
玩对抗路若是已经被压到没有还手之力的时候,就不要出塔,就等待兵线进塔,对手控线就让他控,有队友帮忙你就出去打,没有就先以发育为主,对手打出优势去支援其他路,这个时候你要注意什么?
注意敌方的视野出现了几个,若是发现你是安全的,果断趁着对手去支援的时候拆掉敌人外一塔、不管对手会不会玩,你被压制了这个时候你就只有带线推塔,推不了,也要拖着敌人不让他去支援,敌人要是去支援,你就推他的塔,这里说明一下,是打不过对手的时候。线上压制对手,要去支援吗?需要,需要注意的是兵线
,控制好兵线再去支援,特别是路程比较远的支援,先清理兵线再支援,算好兵线时间、亏什么别亏兵线,击杀兵线比击杀敌人值钱得多,中路的距离和上路距离最近,还可以蹭线,不管支援结果如何,兵线快要进你的
塔你就得回去,除非能打赢一次团战,防御塔才是需要防守的,被击杀可以复活,防御塔被拆了是不可再生的,防御塔也是生存的一道屏障,很多时候对手是没有勇气单人越塔强杀你的,即便对手压制你很多,进塔被控一下,防御塔就会对他无情的谴责。



基本上所有的对抗路英雄都有一个通病,想在线上打出压制,继而打穿一路、这种想法不是不可以,但是这还是一个团队游戏,若是自己做到了忘我的境界,即便你某个英雄出神入化,但还是会被对面5个水平一般的对手击败、
原因就是敌人虽然操作不怎么样,但是懂得配合,完美的诠释了,不是一个人的王者,而是团队的荣耀·
对抗路顾名思义就是两个人单打独斗、比较喜欢单挑的玩家可以选择对抗路、体验一对一心理博弈、其实对抗路若不是英雄之间有克制关系,那么拼的就是细节了,何谓细节?某些英雄是可以提前存个技能的,只要提前释放就可以多打出一点伤害,这点伤害或许还不足以击杀对手,但是压制血量已经足够了,血量压低了,对手只有两个选择,要么回城补血量,要么等兵线进塔不让自己亏线,这个时候就可以控对手的线,就留着小兵不打、兵线进不去对手就吃不到,想出来打血量又低,不出来亏线、
若是这个被你压制的对手突然之间勇敢了,敢和你打了,不用怀疑,他的队友来了、通常打野会带着中路来抓对砍路的大神,不为什么就是因为比较容易抓成功、压得太深想跑都跑不掉、对抗路遇到跑不了的情况直接开始操作英雄反打,千万不要跑,哪怕你一个敌人都没有击杀掉,也要把敌人打残血,跑不掉就不要让敌人痛快的抓你,消耗敌人血量也算是有所作为了。若是被压制了怎么办?
玩对抗路若是已经被压到没有还手之力的时候,就不要出塔,就等待兵线进塔,对手控线就让他控,有队友帮忙你就出去打,没有就先以发育为主,对手打出优势去支援其他路,这个时候你要注意什么?
注意敌方的视野出现了几个,若是发现你是安全的,果断趁着对手去支援的时候拆掉敌人外一塔、不管对手会不会玩,你被压制了这个时候你就只有带线推塔,推不了,也要拖着敌人不让他去支援,敌人要是去支援,你就推他的塔,这里说明一下,是打不过对手的时候。线上压制对手,要去支援吗?需要,需要注意的是兵线
,控制好兵线再去支援,特别是路程比较远的支援,先清理兵线再支援,算好兵线时间、亏什么别亏兵线,击杀兵线比击杀敌人值钱得多,中路的距离和上路距离最近,还可以蹭线,不管支援结果如何,兵线快要进你的
塔你就得回去,除非能打赢一次团战,防御塔才是需要防守的,被击杀可以复活,防御塔被拆了是不可再生的,防御塔也是生存的一道屏障,很多时候对手是没有勇气单人越塔强杀你的,即便对手压制你很多,进塔被控一下,防御塔就会对他无情的谴责。

















