因地制宜原则
在开始建造之前,应该先花一些时间考察一下你要建造的地段及其所在社区的特点
建筑虽然只是放在一个地段上的,但是玩的时候始终是要载入整个社区的。所以房子的风格要考虑到和整个社区的自然环境与建筑风格保持协调。比如说你在苏拉尼造房子,周围都是茅草屋你偏要盖个砖房,周围都是椰子树你家院子里却种满松树,就很有问题了。
从工坊里下载的房子如果随便找个地段放上去的话经常效果不理想,就是因为没有考虑建筑与地段间的协调。
注意地段上不可移动的设施
比如温登堡老城区这两个新手房
这两个地段背后的遗迹,是一处高地
如果你玩的时候旋转视角,从高地的方向看向房子,视线就会由于高地的阻挡而被强行抬升,玩起来很难受。
所以在这样的地段建造时就要调整建筑的方向,使得玩的过程中大部分是以面向高地的视角进行。
苏拉尼的沉船地段,树影山的原始森林地段等都会遇到这个问题。
再比如温登堡的灯塔地段(比约格森家)
这个地段自带的房子从总体设计来说是非常优秀的
但看这个建筑本身,我们认为原作者的意图应该是以中间的门作为房子正门。院落门和信箱都是沿正门布置的
但实际上这个地段的传送点(就是市民去上班时消失的点)在图中右侧。按原设计的正门出入就很费劲。实际玩的时候会发现市民基本是沿浅蓝路线出入的。
为了避免这类问题,在开始建造之前就应该先考虑清楚,在正对传送点处布置正门。
LZ改造后的比约格森家,在传送点出新开出口,信箱也挪过来。
除此之外你还可以参考园林中的借景技巧,让社区的远景和你的建筑融合。这当然是更高级的技术了。