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【M4房屋】狐陵理工学院土木工程系教研室

只看楼主收藏回复


都说M4这个游戏的玩家总共可以分成30类
但是其中只有建房玩家是最快乐的
那其他的玩家怎么办?
当然是加入他们啊。


IP属地:辽宁1楼2023-06-30 22:40回复
    欢迎大家报考狐陵理工学院土木工程系
    本帖的主要内容
    讲解建筑技术,也叫授人以渔
    本帖的次要内容
    分享楼主盖的房子,也叫授人以鱼
    本帖的更次要内容
    讲笑话,也叫授人以娱
    不用纠结什么谁不如谁,全都要就完了


    IP属地:辽宁2楼2023-06-30 22:46
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      但是建筑系统包含的内容实在是太多了
      要把这个系统全都讲清楚需要很大的篇幅
      何况M4也不是新出的游戏了,各种入门级攻略也相当完善
      所以本帖中会假设大家已经了解建房的基本操作,只讲进阶的部分
      所有的讲解都会结合实例进行,光讲大道理是没有效果的


      IP属地:辽宁3楼2023-06-30 23:10
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        只会豆腐块的我来学习了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-06-30 23:17
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          楼主以前写的建筑类帖
          如何实现人流控制
          https://tieba.baidu.com/p/8322624312
          地板学
          https://tieba.baidu.com/p/7880196520
          西岳神社
          https://tieba.baidu.com/p/7474160422
          红警建筑
          https://tieba.baidu.com/p/6280787642


          IP属地:辽宁5楼2023-06-30 23:19
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            盖房虽然好玩,但也要注意安全。
            安全问题必须天天讲,月月讲,年年讲


            IP属地:辽宁6楼2023-06-30 23:27
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              先占个座,等老师来上课


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-06-30 23:38
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                狐陵的建筑理念
                房子是用来住的,不是用来看的。(当然,更不是用来炒的)
                虽然狭义上的建房玩家指的是进了游戏就盖楼,盖完楼就关闭游戏的做法。不过我们还是必须承认,M4的核心永远是生活模式。一切的建筑以及建筑的一切都必须围绕生活模式来进行。
                造出来的房子,必须在生活模式里是好用的。只有在这个基础上才能考虑美观。
                有物品挡路,功能性物品不能正常使用,这些都属于低级错误。
                再进一步,还要考虑市民在生活模式下的行动逻辑。比如面积很大的房子,你可能会想摆两个厨房,让小人可以就近吃饭。但实际上这样造了以后会出现小人从东边厨房的冰箱里拿菜,然后跑到西边厨房的灶台上煮的事情。所以这样的造法也应该尽量避免。


                IP属地:辽宁8楼2023-07-01 00:10
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                  建筑与购买
                  我们天天用的秘籍bb.moveobjects里面的bb就是指build&buy。建筑指的是房屋的结构部分,墙、屋顶、楼梯等。而所有的物品都属于购买。注意建筑界面中的门窗等实际也是物品。
                  简单的来说,凡是能用moveobjects秘籍来随意移动的东西,都属于物品。用了秘籍依然不能乱动的就属于房屋结构了。
                  建筑部分既是建房的灵魂,也是建房的难点。本帖主要讨论建筑部分。
                  但这并不是说建筑部分和购买部分是完全孤立的。有时建筑结构也会按照室内布置的需要来调整


                  IP属地:辽宁9楼2023-07-01 00:34
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                    字词


                    IP属地:黑龙江10楼2023-07-01 16:40
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                      先替天天唱情歌飞吻修马桶的室友占一排坐


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-07-02 11:22
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                        湖岭学院教授的课我必须旁听


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-07-02 11:52
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                          因地制宜原则
                          在开始建造之前,应该先花一些时间考察一下你要建造的地段及其所在社区的特点
                          建筑虽然只是放在一个地段上的,但是玩的时候始终是要载入整个社区的。所以房子的风格要考虑到和整个社区的自然环境与建筑风格保持协调。比如说你在苏拉尼造房子,周围都是茅草屋你偏要盖个砖房,周围都是椰子树你家院子里却种满松树,就很有问题了。
                          从工坊里下载的房子如果随便找个地段放上去的话经常效果不理想,就是因为没有考虑建筑与地段间的协调。
                          注意地段上不可移动的设施
                          比如温登堡老城区这两个新手房

                          这两个地段背后的遗迹,是一处高地

                          如果你玩的时候旋转视角,从高地的方向看向房子,视线就会由于高地的阻挡而被强行抬升,玩起来很难受。
                          所以在这样的地段建造时就要调整建筑的方向,使得玩的过程中大部分是以面向高地的视角进行。
                          苏拉尼的沉船地段,树影山的原始森林地段等都会遇到这个问题。
                          再比如温登堡的灯塔地段(比约格森家)
                          这个地段自带的房子从总体设计来说是非常优秀的
                          但看这个建筑本身,我们认为原作者的意图应该是以中间的门作为房子正门。院落门和信箱都是沿正门布置的

                          但实际上这个地段的传送点(就是市民去上班时消失的点)在图中右侧。按原设计的正门出入就很费劲。实际玩的时候会发现市民基本是沿浅蓝路线出入的。
                          为了避免这类问题,在开始建造之前就应该先考虑清楚,在正对传送点处布置正门。

                          LZ改造后的比约格森家,在传送点出新开出口,信箱也挪过来。
                          除此之外你还可以参考园林中的借景技巧,让社区的远景和你的建筑融合。这当然是更高级的技术了。


                          IP属地:辽宁13楼2023-07-02 12:08
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                            因人而异原则
                            房子盖得多了免不了会觉得自己缺少新的点子,导致所有的房子盖出来都差不多一个样子。
                            这种情况下在建造的时候不要以自己为出发点,而是以市民为出发点。
                            思考住在这间房子里的是谁,他们有什么特点,喜欢干什么。
                            然后去造一间会让你的市民满意的房子,而不是造让你自己满意的房子。
                            说到底在这个买卖里你的市民才是甲方,你作为承建者是乙方。


                            IP属地:辽宁14楼2023-07-02 14:43
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                              建房到底要怎么学习?
                              这个问题没有简单的答案,只能说多看,多造。
                              但是有一些明显的错误选项还是可以避免的。
                              1.不要沉迷于摆放饰品
                              建筑结构部分才是建筑系统的核心,会造结构的才叫会建房。只会摆摆家具的算不上是会造房子。
                              学习的重点一定放在学造结构上。
                              如果有人说“我玩了好几年还是只会盖火柴盒”,那大概他盖房时绝大部分时间其实都只是在摆家具而已。
                              2.选择合适的速建视频
                              看速建视频是学习的好方法吗?很多情况下答案是no
                              由于速建类视频类本身也是越发展越卷,更多的速建转向重视视觉效果,而不是展示建造过程。
                              这类视频更多的是用来观赏而不是学习的。
                              如果你是抱着学习的目的,定格动画类并不是好的选择。新手常常发现看完以后该不会的还是不会。
                              录屏类的速建则是可以跟着一步步学的,但是大部分情况下作者也不会讲为什么要这样造。
                              当然在你有了一定基础之后,看见成品就知道是怎么造的,这时候看速建可以起到交流思路的作用。
                              3.不要一上来就从平地开始建整套房子
                              教琴的都是从指法练习开始,不会一上来就教弹完整的曲子。
                              教打球的也是从基础动作练习开始,不会一上来就让你上场打。
                              模拟人生的建筑系统也是比较复杂的,不可能在短时间内全部掌握。应该每次专注学习一个部分,等所有的部分都掌握的比较好了再去造一个完整的房子。
                              改造别人已经建成的房子是一个比较好的入门方法。最好是一边住一边改,这样才能清楚生活模式中可能出现的各种问题。刚上来可以从重新摆放家具开始,但要尽快过渡到改造房间结构。会改一个房间以后再过渡到修改整个房屋,最后才能完全建造自己的房子。
                              但是讲了这么多,游戏的重点还应该是能带来快乐。如果学建房让你学得难受那就果断放弃。
                              大家的休闲时间都是有限的,什么好玩就玩什么,而不是拿宝贵的时间给自己找罪受。


                              IP属地:辽宁15楼2023-07-02 21:08
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