[游戏玩法]
新增休闲游戏模式。
[ 拍摄 ]
修复了子弹不遵循喷射模式的罕见情况。
[ 地图 ]
将 Nuke 添加到死亡竞赛、休闲和竞技游戏模式中。
将 Office 添加到死亡竞赛和休闲游戏模式。
删除了Mirage。
[ 声音的 ]
为所有位置声源添加了距离效果。
3D 声音处理的改进。
一般混音调整和改进。
修复了有时声音不尊重周围几何体的遮挡值导致源看起来比实际更近的错误。
修复了距离声源(例如手榴弹和武器射击)一定距离处丢失的低频。
修复了根据听众方向某些声音会稍微响亮或更安静的错误。
在“比赛接受”和“加载”屏幕中添加了音乐提示。
添加了独特的音频遮挡层,以帮助在 Nuke 中进行垂直声音定位。
[ 动画片 ]
现在可以检查手榴弹。
改进了健康射击动画
改进了各种武器的检查行为
[ 移动 ]
修复了意外缓慢蹲下/松开的情况。
兔子跳跃的感觉现在应该与以 128 刻度运行的 CS:GO 非常接近。
添加了 convar sv_jump_spam_penalty_time 以允许微调兔子跳的感觉。
cl_showpos 的读数已增强,可显示最后 3 秒的最大速度; 这个数字位于“vel”行的括号中
玩家在热身时间结束时无法再跳跃
[ 联网 ]
现在,发送游戏增量帧是异步的,减少了专用服务器主线程 CPU 使用率,从而降低了滴答声丢失的可能性。
[ 其他 ]
修复了死亡玩家身上会呈现皮套武器的情况
为库存/装载项目图块添加了与团队无关的装备图标
如果可能,切换到旁观者模式将默认为眼睛旁观
调整了观众追逐镜头和漫游镜头之间的过渡
加载屏幕中居中的游戏模式文本
从加载屏幕中删除了“X 轮中最好的”
新增休闲游戏模式。
[ 拍摄 ]
修复了子弹不遵循喷射模式的罕见情况。
[ 地图 ]
将 Nuke 添加到死亡竞赛、休闲和竞技游戏模式中。
将 Office 添加到死亡竞赛和休闲游戏模式。
删除了Mirage。
[ 声音的 ]
为所有位置声源添加了距离效果。
3D 声音处理的改进。
一般混音调整和改进。
修复了有时声音不尊重周围几何体的遮挡值导致源看起来比实际更近的错误。
修复了距离声源(例如手榴弹和武器射击)一定距离处丢失的低频。
修复了根据听众方向某些声音会稍微响亮或更安静的错误。
在“比赛接受”和“加载”屏幕中添加了音乐提示。
添加了独特的音频遮挡层,以帮助在 Nuke 中进行垂直声音定位。
[ 动画片 ]
现在可以检查手榴弹。
改进了健康射击动画
改进了各种武器的检查行为
[ 移动 ]
修复了意外缓慢蹲下/松开的情况。
兔子跳跃的感觉现在应该与以 128 刻度运行的 CS:GO 非常接近。
添加了 convar sv_jump_spam_penalty_time 以允许微调兔子跳的感觉。
cl_showpos 的读数已增强,可显示最后 3 秒的最大速度; 这个数字位于“vel”行的括号中
玩家在热身时间结束时无法再跳跃
[ 联网 ]
现在,发送游戏增量帧是异步的,减少了专用服务器主线程 CPU 使用率,从而降低了滴答声丢失的可能性。
[ 其他 ]
修复了死亡玩家身上会呈现皮套武器的情况
为库存/装载项目图块添加了与团队无关的装备图标
如果可能,切换到旁观者模式将默认为眼睛旁观
调整了观众追逐镜头和漫游镜头之间的过渡
加载屏幕中居中的游戏模式文本
从加载屏幕中删除了“X 轮中最好的”