火影中的主角自然就是鸣人和佐助,鸣人的形态多种多样,今天介绍的是就为鸣人,连击虽然高,不过伤害却很低,那么如何玩呢?下面一起来看看吧。
【~忍者技能解析~】
一、一技能:惑星螺旋丸
一技能有三种形式,第一种是轻点,角色会释放螺旋丸进行攻击,移动速度快,距离远,只对X轴有效,不过需要短暂的蓄力,同时还具有击退的效果,可以把敌人打到墙角,伤害一般,不过可以作为起手技能使用;第二种在释放一技能的同时点击普攻可以将敌人弹飞,伤害和第一种相差不多,但效果要强很多,可以配合普攻方便躲避敌人的攻击。


第三种是空中释放,这个条件有点苛刻,需要跳跃到空中在释放,可以发射出多重螺旋丸,最少要普攻第三击才可以释放,配合普攻前两段可以打出很不错的效果,就算打不中也能当做位移技能使用,可用性不高,只能作为连招释放。

二、二技能:尾兽闪光弹
二技能有两种形式,第一种是普攻点击,直接向前方瞬移,速度很快,在移动过程中可以控制方向,最多充能两层,可以衔接一技能或者普攻释放,出其不意的攻击敌人;第二种是长按二技能,发动滑铲攻击,消耗两层充能,可以打出很不错的连招,不过必须要击中敌人才有后续操作,不然就是简单的滑铲啦,可以普攻位移一下再接滑铲,效果会更好。


三、奥义:超大玉螺旋多连丸
释放之后鸣人发动超大玉螺旋丸,伤害较高,可以打半场,而且威力比前两个技能要好一些,配合普攻位移能打出很不错的效果,而且释放过程中是无敌状态,可以躲避很多技能。但要小心敌人的反打,释放之后利用普攻走位。
【~忍者打法技巧~】
连招一:九尾鸣人的走位十分灵活,尤其是普攻,利用的好可以甩开敌人。开局先用普攻,等到3A跳跃的时候拉过去一点,看一下敌人大概位置,之后二技能瞬移+普攻直接打连招,敌人替身直接走位,不替继续输出,充能结束后长按二技能滑铲攻击,然后继续接普攻打伤害,最后奥义终结即可。

连招二:除了二技能的瞬移之外,鸣人还可以利用一技能直接打伤害,开局先用一技能摸奖,打中敌人的话普攻连一下,打不中直接放卷轴,控制敌人,再用一技能+普攻击飞,然后利用二技能的瞬移接近敌人再普攻,最后释放扦插+鲨鱼提升攻击,奥义直接打满伤害,可以造成很高的输出。

【~忍者技能解析~】
一、一技能:惑星螺旋丸
一技能有三种形式,第一种是轻点,角色会释放螺旋丸进行攻击,移动速度快,距离远,只对X轴有效,不过需要短暂的蓄力,同时还具有击退的效果,可以把敌人打到墙角,伤害一般,不过可以作为起手技能使用;第二种在释放一技能的同时点击普攻可以将敌人弹飞,伤害和第一种相差不多,但效果要强很多,可以配合普攻方便躲避敌人的攻击。


第三种是空中释放,这个条件有点苛刻,需要跳跃到空中在释放,可以发射出多重螺旋丸,最少要普攻第三击才可以释放,配合普攻前两段可以打出很不错的效果,就算打不中也能当做位移技能使用,可用性不高,只能作为连招释放。

二、二技能:尾兽闪光弹
二技能有两种形式,第一种是普攻点击,直接向前方瞬移,速度很快,在移动过程中可以控制方向,最多充能两层,可以衔接一技能或者普攻释放,出其不意的攻击敌人;第二种是长按二技能,发动滑铲攻击,消耗两层充能,可以打出很不错的连招,不过必须要击中敌人才有后续操作,不然就是简单的滑铲啦,可以普攻位移一下再接滑铲,效果会更好。


三、奥义:超大玉螺旋多连丸
释放之后鸣人发动超大玉螺旋丸,伤害较高,可以打半场,而且威力比前两个技能要好一些,配合普攻位移能打出很不错的效果,而且释放过程中是无敌状态,可以躲避很多技能。但要小心敌人的反打,释放之后利用普攻走位。

【~忍者打法技巧~】
连招一:九尾鸣人的走位十分灵活,尤其是普攻,利用的好可以甩开敌人。开局先用普攻,等到3A跳跃的时候拉过去一点,看一下敌人大概位置,之后二技能瞬移+普攻直接打连招,敌人替身直接走位,不替继续输出,充能结束后长按二技能滑铲攻击,然后继续接普攻打伤害,最后奥义终结即可。

连招二:除了二技能的瞬移之外,鸣人还可以利用一技能直接打伤害,开局先用一技能摸奖,打中敌人的话普攻连一下,打不中直接放卷轴,控制敌人,再用一技能+普攻击飞,然后利用二技能的瞬移接近敌人再普攻,最后释放扦插+鲨鱼提升攻击,奥义直接打满伤害,可以造成很高的输出。
