连借尸还魂都称不上:《武神 海虎地狱》
文:狂君十二斩
前言
《武神》是由温日良一手打造的漫画品牌,原是以他的成名作《海虎》三部曲为基础,加上肥良惯用的强者争霸风格,所衍生了五千年后的世界;《武神》一作的成就,奠定了肥良在未来科幻题材上的港漫画坛之霸地位,后来行内有不少漫画作品都有向《武神》看齐和模仿的情况,例如叶明发在A3时的《拳斗》,或是玉皇朝的《龙虎五世W》,无论是背景设定和父子情仇的写法,都有著《武神》的影子在。但《武神》也同时是肥良事业上由胜转衰的关键点,当第一男主角白武男的死去,其邪恶人格取而代之后,《武神》故事便开始走下坡:早期《武神》专注在角色的性格和生平,来推动其潜能的发挥,即使是二线人物从未马虎,例如大海武神和白无边的同样一招终极罗汉拳,因为大海的前半生败给白无边和父子不合等痛苦催动下,爆发的力量能够胜过天资大於他的白无边。
其实武打本非肥良强项,同样一招朴实的拳头踢击,可能冠上不同名词后就成为不同的招式,然而肥良的武打好看之处,是因为画风丑陋加上邓志辉的配合下,所营造的霸气和暴力,还有在单一角色本身的发展上,他的情和义如何去牵动剧情,甚至是新的武学领悟和创招:尤其是《海虎Ⅲ》的黑暗,被秋天发了一张好人卡后,因爱成狂(笑),反而助他逆练达摩经并自创了修罗道;更因为逼出秋天的真正心意,得到秋天的爱后,才能达到最后境界。这些重视角色本身的故事和人生,使得他们更加立体化的写法,令强者并非为战而战,而是背后的精神才是肥良作品的最大卖点。
文:狂君十二斩
前言
《武神》是由温日良一手打造的漫画品牌,原是以他的成名作《海虎》三部曲为基础,加上肥良惯用的强者争霸风格,所衍生了五千年后的世界;《武神》一作的成就,奠定了肥良在未来科幻题材上的港漫画坛之霸地位,后来行内有不少漫画作品都有向《武神》看齐和模仿的情况,例如叶明发在A3时的《拳斗》,或是玉皇朝的《龙虎五世W》,无论是背景设定和父子情仇的写法,都有著《武神》的影子在。但《武神》也同时是肥良事业上由胜转衰的关键点,当第一男主角白武男的死去,其邪恶人格取而代之后,《武神》故事便开始走下坡:早期《武神》专注在角色的性格和生平,来推动其潜能的发挥,即使是二线人物从未马虎,例如大海武神和白无边的同样一招终极罗汉拳,因为大海的前半生败给白无边和父子不合等痛苦催动下,爆发的力量能够胜过天资大於他的白无边。
其实武打本非肥良强项,同样一招朴实的拳头踢击,可能冠上不同名词后就成为不同的招式,然而肥良的武打好看之处,是因为画风丑陋加上邓志辉的配合下,所营造的霸气和暴力,还有在单一角色本身的发展上,他的情和义如何去牵动剧情,甚至是新的武学领悟和创招:尤其是《海虎Ⅲ》的黑暗,被秋天发了一张好人卡后,因爱成狂(笑),反而助他逆练达摩经并自创了修罗道;更因为逼出秋天的真正心意,得到秋天的爱后,才能达到最后境界。这些重视角色本身的故事和人生,使得他们更加立体化的写法,令强者并非为战而战,而是背后的精神才是肥良作品的最大卖点。