塞尔达传说吧 关注:442,192贴子:3,631,288

针对王泪空岛祝福神庙和野炊神庙的简单概括

只看楼主收藏回复

因为看到太多对于王泪神庙与野炊神庙对比的言论(王泪搬运石头泛滥单一 罐头不如野炊用心)我就大概统计了一下相关神庙情况



来自Android客户端1楼2023-06-28 07:31回复
    先说一下部分人心中的宝座野炊 首先肯定的是野炊中确实有不少设计精巧的解谜 但同时祝福和纯战斗的数量也并不少 野炊120个神庙(不含dlc)中 21个试炼神庙(纯战斗)29个祝福神庙 真正涉及神庙内解谜为70个


    来自Android客户端2楼2023-06-28 07:33
    收起回复
      2025-08-23 18:14:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      然后是对于部分人诟病的空域神庙 劳鲁的祝福有十四个 需要利用运输器搬运仅有四个(三种运输器完全不同 分别是对浮空平台 翼和简易平板的利用)还有两种为弹簧搬运 另外还有一部分解谜的空域神庙就没放进去了


      来自Android客户端3楼2023-06-28 07:34
      回复
        之所以想统计一下大概是看太多了针对野炊和王泪神庙的对比了 我只是基于自己游戏体验说 野炊没有夸的那么神(力之试炼123还是有不少的)王泪也没有差(搬运石头虽然没统计陆地 但我印象中没有一个属于重复式搬运任务 更和罐头的称呼搭不上边)


        来自Android客户端4楼2023-06-28 07:37
        收起回复
          确实有点滥用搬石头了,而且这作的神庙真的简单了很多,麻烦的反而是找到神庙,战斗关卡我是不太反感的,毕竟正常打就能过了


          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2023-06-28 08:06
          回复
            最大的问题,人人都在用马克2,导致神庙基本上都是一种操作,显得很重复。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-06-28 08:08
            收起回复
              搬石头算是老任对谜题无开放世界更好融合的一种方式,但是很多玩家都是目的驱动型,仅以到达目的地为目标,导致任务过程千篇一律,当然这不算是谁的错过,但是如果放下其他游戏给玩家养成的以目的为主要驱动力的惯性思维,把游戏体验更多的以享受过程为主,那近两部塞尔达会给你更优秀的游戏体验


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-06-28 08:17
              收起回复
                王泪没有有些人说的这么夸张,但是祝福的比例确实有点高了,希望多加点神庙挑战至于难度,野炊也没难到哪里去,是有几个精妙的,但是有些人吹过了


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2023-06-28 08:33
                收起回复
                  2025-08-23 18:08:46
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  这作神殿最大的问题在于林克能力太逆天了,有一万种逃课方法,导致神殿体验一般


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-06-28 08:48
                  回复
                    就是降难度吧 有些轻度玩家的游戏理解真是低的令人发指 有些谜题我看一眼就能明白任天堂的想法 这都有好多人卡关到处骂垃圾 这要是往复杂了整肯定影响销量的


                    IP属地:吉林来自iPhone客户端10楼2023-06-28 08:53
                    收起回复
                      边逃课,边说解谜要素不够。这样浮躁的巨婴太多了,果然人类本身就是矛盾的。。。
                      至于两作的比较,记忆会自动美化过去,而像楼主这样会理性思考的声量又远不及崇古贬今这种貌似会思考的言论的声量大,所以就这样了~


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2023-06-28 09:20
                      收起回复
                        什么通天术和倒转乾坤技能太强了,我基本没怎么用过火箭盾之类的,但这两个技能也帮我避开很多麻烦,个人体验最好的是关于高天之泉的那个神庙,外部有比较畅快的滑雪,出来的神庙是带解密的。然后之前常看人说什么祝福太多,我当时觉得祝福不都是有外部任务的吗,直到我有一次进了一个洞窟一转发现一个祝福神庙,我知道我话说满了


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-06-28 09:20
                        收起回复
                          野炊的力之试炼才是最没设计的,最重复的,就嗯放一个怪,硬要说就是给你铺点水,或者放个可以利用的铁块,或是挡下攻击的石柱,然后没了,这次王泪的孑然一身爆杀野炊,围绕两个字的主题地形设计各不相同,地形上的各种机关,陷阱道具更是妙趣横生,结合能力更为紧密。我只能说整个游戏资源分配发生了一定转移,也可以说是重心发生了小部分转移


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2023-06-28 09:24
                          回复
                            我是感觉王泪把多出来30个神庙全变成野外解谜了,然后变相让祝福变多,本身内置解谜的没少


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2023-06-28 09:30
                            收起回复
                              2025-08-23 18:02:46
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              王泪的祝福神庙因为量多并且不是裸露的,但到达祝福神庙的方式又过于简单,所以会造成后期扎堆出现,尤其是在空中探索不下地面的,这种印象更会加重。野炊的祝福神庙由于量少,而且一般都是谜语的形式,所以不会重复拿祝福。一来一去对比就这样了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-06-28 09:33
                              回复