一.万能误导宏
#showtooltip 误导
/cast [target=focus, help] 误导
/cast [target=focustarget, help] 误导
/cast [target=target, help] 误导
/cast [target=targettarget, help] 误导
/cast [target=pet, nodead, exists] 误导
/Y [%T]已经被我误导
注解:有焦点误导焦点;焦点为敌方则误导敌方目标;没有焦点且目标为友方时误导友方;没有焦点且目标为敌方时误导敌方的目标;没有焦点且没有友方或者没有敌方目标瞄准的友方,此时宠物存在且未死亡则误导宠物,在完成宏时汇报误导到没有,误导了谁(无脑误导就对了)
二.坐骑标记宏
#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/petdefensive
/cleartarget [target=target,dead]
/cast [harm] 猎人印记;星骓
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
注解:宠物优先设置为防御型----清除死亡目标----在清除死亡目标后还有目标,则施放猎人印记--------没有目标则可召唤宠物(星骓可以换其它宠物名)(即刻清除死亡目标可以实现秒上马,优先宠物设置防御方便后续战斗宠物第一时间上)(把上马和猎人印记宠物控制放一步实现,节约时间,节约键位,方便操作)
三.治疗召唤复活解散一体宏
#showtooltip 治疗宠物
/castsequence [@pet,dead,nomod] 复活宠物;[nopet,nomod]reset=2 召唤宠物,复活宠物;[nomod]reset=3 治疗宠物, 解散野兽
注解:宠物死亡复活宠物,没有宠物优先召唤,召唤不出复活宠物,宠物正常治疗宠物,3秒内连续点两次宏则解散宠物(极大效率优化键位和操作)
四.喂养驯服宏
#showtooltip
/cast [btn:1] 喂养宠物;[btn:2] 驯服野兽
/use 多汁狼肉
/use 大块野猪肉
注解:鼠标左键喂养宠物,右键解散宠物。多汁狼肉和野猪肉可以改为其它食物,会优先吃第一个USE后的,如果第一个USE吃完自动吃第二个(宏三和宏四把治疗、召唤、复活、解散、喂养、驯服,压缩为两个键位,比较方便实用)
五.宠物指向转火宏(猎人单刷核心拉怪宏)(试错若干次终于完美了)
#showtooltip 低吼
/cancelaura 星骓
/petFollow [noexists]
/petdefensive
/petattack [target=target,exists,nodead]
/petattack [target=mouseover,exists,nodead]
注解:这个宏条件设置也比较复杂,但特别重要
1.#showtooltip 低吼,表示监视低吼的CD情况,低吼也可以换为突进等其它宠物重要技能进行监视。
2./cancelaura 星骓,表示解散坐骑。星骓换自己坐骑名就好。这里解散坐骑的目的是为了点宏就不用去单独下马,避免上下马手痛
3./petFollow [noexists] ,表示没有目标对象时点这宏宠物就跟随
4./petdefensive,这里用宠物防御是让跟随和后续的攻击之间有个宠物动作过度,可以理解为LOL里平A穿插技能取消后摇,让宠物动作更平滑不会卡住
5./petattack [target=target,exists,nodead] ,存在没死亡的当前目标时,宠物攻击当前目标
6./petattack [target=mouseover,exists,nodead] ,存在没死亡的鼠标指向目标时,宠物攻击鼠标所指向的目标。这一条放最后,它会是跟随,攻击当前目标和攻击鼠标指向目标中优先级最高的
7.这则宏的核心意思是:有鼠标指向宠物优先攻击鼠标指向(方便拉怪),没有鼠标指向时,宠物优先对当前目标发起攻击,没有鼠标指向怪且没有当前目标怪时,宠物跟随。次要效果是监视宠物核心技能和快速下马。
今天就分享这几个吧,待会儿分享下插件
#showtooltip 误导
/cast [target=focus, help] 误导
/cast [target=focustarget, help] 误导
/cast [target=target, help] 误导
/cast [target=targettarget, help] 误导
/cast [target=pet, nodead, exists] 误导
/Y [%T]已经被我误导
注解:有焦点误导焦点;焦点为敌方则误导敌方目标;没有焦点且目标为友方时误导友方;没有焦点且目标为敌方时误导敌方的目标;没有焦点且没有友方或者没有敌方目标瞄准的友方,此时宠物存在且未死亡则误导宠物,在完成宏时汇报误导到没有,误导了谁(无脑误导就对了)
二.坐骑标记宏
#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/petdefensive
/cleartarget [target=target,dead]
/cast [harm] 猎人印记;星骓
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
注解:宠物优先设置为防御型----清除死亡目标----在清除死亡目标后还有目标,则施放猎人印记--------没有目标则可召唤宠物(星骓可以换其它宠物名)(即刻清除死亡目标可以实现秒上马,优先宠物设置防御方便后续战斗宠物第一时间上)(把上马和猎人印记宠物控制放一步实现,节约时间,节约键位,方便操作)
三.治疗召唤复活解散一体宏
#showtooltip 治疗宠物
/castsequence [@pet,dead,nomod] 复活宠物;[nopet,nomod]reset=2 召唤宠物,复活宠物;[nomod]reset=3 治疗宠物, 解散野兽
注解:宠物死亡复活宠物,没有宠物优先召唤,召唤不出复活宠物,宠物正常治疗宠物,3秒内连续点两次宏则解散宠物(极大效率优化键位和操作)
四.喂养驯服宏
#showtooltip
/cast [btn:1] 喂养宠物;[btn:2] 驯服野兽
/use 多汁狼肉
/use 大块野猪肉
注解:鼠标左键喂养宠物,右键解散宠物。多汁狼肉和野猪肉可以改为其它食物,会优先吃第一个USE后的,如果第一个USE吃完自动吃第二个(宏三和宏四把治疗、召唤、复活、解散、喂养、驯服,压缩为两个键位,比较方便实用)
五.宠物指向转火宏(猎人单刷核心拉怪宏)(试错若干次终于完美了)
#showtooltip 低吼
/cancelaura 星骓
/petFollow [noexists]
/petdefensive
/petattack [target=target,exists,nodead]
/petattack [target=mouseover,exists,nodead]
注解:这个宏条件设置也比较复杂,但特别重要
1.#showtooltip 低吼,表示监视低吼的CD情况,低吼也可以换为突进等其它宠物重要技能进行监视。
2./cancelaura 星骓,表示解散坐骑。星骓换自己坐骑名就好。这里解散坐骑的目的是为了点宏就不用去单独下马,避免上下马手痛
3./petFollow [noexists] ,表示没有目标对象时点这宏宠物就跟随
4./petdefensive,这里用宠物防御是让跟随和后续的攻击之间有个宠物动作过度,可以理解为LOL里平A穿插技能取消后摇,让宠物动作更平滑不会卡住
5./petattack [target=target,exists,nodead] ,存在没死亡的当前目标时,宠物攻击当前目标
6./petattack [target=mouseover,exists,nodead] ,存在没死亡的鼠标指向目标时,宠物攻击鼠标所指向的目标。这一条放最后,它会是跟随,攻击当前目标和攻击鼠标指向目标中优先级最高的
7.这则宏的核心意思是:有鼠标指向宠物优先攻击鼠标指向(方便拉怪),没有鼠标指向时,宠物优先对当前目标发起攻击,没有鼠标指向怪且没有当前目标怪时,宠物跟随。次要效果是监视宠物核心技能和快速下马。
今天就分享这几个吧,待会儿分享下插件