首先,远旅零塑造便是完全体,除非你家里有矿,真要抽远旅的小伙伴,我仅推荐只抽一个,因为远旅的五层塑造都不重要,远旅的大部分价值在于它的防御卡,而这个塑造提升的只是输出卡。

我有专门测试过使用远旅当主C,专门给他配的减防加伤的辅助,而且远旅的大招想要额外打出高输出,还得提前使用一张二级攻击卡,条件太苛刻,熬了半天大招最终打出14000,相同环境下,我上了小春雀,随便一个大招也能打出14000,所以说原旅张主C也不是不行,但是吧,那就没有远旅的特色了,你换成红弩箭和小春雀,同样都能打出这个效果。

远旅最大的缺陷,就是它的一张攻击卡是一张陷阱卡,都二级了才一百七的倍率,而且附加的明昧效果,是这个游戏最不值钱的一个debuff,减25%的抗爆率熬一熬都能暴击,而且它不是直接的增加伤害,而且只持续一回合,非常的卡手,而且输出不高。

可以这么说,远旅的强度其实就是被他这张攻击卡给拖垮的。但同时远旅拥有着全角色性价比最高的一张防御卡,光是一阶便可以给全体队友增加一层25%的免伤,并且受到攻击会反弹100%的本源创伤。简单点理解就是一级可以全体队友25%免伤,而且可以反伤300%的倍率,可惜的是二阶卡几乎没有提升,没有多出倍率,仅仅只是给自身额外加一层被动。

所以一般来说,远旅的一级防御卡是用不着合成的,合成了反而亏,基本上是有一张用一张,不仅能保护队友,还能反弹可观的伤害。到这里又不得不提他的一个缺点了,就是这个游戏的本源创伤,虽然可以无视对面的防御,但他同时不吃任何自家队友提供的增伤。也就是说,唯一能影响远旅反弹伤害的因素只有一个,就是它的攻击面板,比如说我们现在是1318攻击,我给远旅带上无束无拘,就是对生命值高于50%的敌人额外造成伤害,在进入战斗的时候,怪物打我们只会受到1318的反伤。

有了这个限制,其实本源创伤也就没有那么高贵了,远旅也不适合带大娱乐之上这种纯纯增伤的心相卡了,准确的说,目前的六星星象就没有特别适配远旅的,非要说找一张的话,估计也就是这个第二次生命会比较适配了吧,毕竟有个词条是纯纯提供攻击面板的,但他还是会损失掉另一条被动。当主C的话没有特别明显的优势,虽然可以给队友提供免伤,但是他不能辅助队友输出,同时自己也不吃队友辅助,这就导致远旅呢,和谁都可以有配合,但是和谁的配合都不能达到顶尖,虽然足够万金油,但同样也是他的短板。

为什么呢?因为回合制游戏啊,最终的最佳配对肯定是讲究1+1>2的,比如柏林以东这个角色作为辅助,他配上百夫长,红弩箭或者未绣铠这些现实输出的角色,他们配合起来是1+1>2的,而远旅配合他们呢,完完全全是因为远旅自身这张防御卡的价值给他托起来的。

远旅本质上说白了,其实和未绣铠的地位有点相似,就是比较尴尬的点在哪呢?都是六边形战士,万金油和谁都能配,但是哪一项都不是特别突出,比如你拿远旅打主C,别的主C都可以做到,如果你拿远旅当辅助,他他也不如兔毛这些同时能提供治疗和免伤的,硬要说他这个反弹伤害很厉害,但是这个反弹伤害他又不吃真伤,虽然不低,但他也高不到哪里去。

远旅的优势跟未绣铠一样,他非常适合阵容不多角色不多的新手,因为他和谁都能配养了,的确不亏,但是对于一些现在阵容深度够的小伙伴来说,比如说你们的主C四个系列的主C都有了,打不同属性的副本,可以上阵不同的阵容,三人小队的完美配对是一个主C加上一个增伤的辅助和一个奶妈,很明显,对于阵容丰富的小伙伴来说,远旅是没有上阵机会的。

总结,远旅在四人副本的作用远大于三人本,而在三人副本当中,原旅他不能提供治疗免伤的效果也中规中矩,反弹的伤害呢,或者说自己当主C的能力又不太行,唯一的作用,可能是在三人的副本里面,他可以当万金油。不过远旅这个角色形象这么好,只要他不弱,你抽他就不会亏。


我有专门测试过使用远旅当主C,专门给他配的减防加伤的辅助,而且远旅的大招想要额外打出高输出,还得提前使用一张二级攻击卡,条件太苛刻,熬了半天大招最终打出14000,相同环境下,我上了小春雀,随便一个大招也能打出14000,所以说原旅张主C也不是不行,但是吧,那就没有远旅的特色了,你换成红弩箭和小春雀,同样都能打出这个效果。

远旅最大的缺陷,就是它的一张攻击卡是一张陷阱卡,都二级了才一百七的倍率,而且附加的明昧效果,是这个游戏最不值钱的一个debuff,减25%的抗爆率熬一熬都能暴击,而且它不是直接的增加伤害,而且只持续一回合,非常的卡手,而且输出不高。

可以这么说,远旅的强度其实就是被他这张攻击卡给拖垮的。但同时远旅拥有着全角色性价比最高的一张防御卡,光是一阶便可以给全体队友增加一层25%的免伤,并且受到攻击会反弹100%的本源创伤。简单点理解就是一级可以全体队友25%免伤,而且可以反伤300%的倍率,可惜的是二阶卡几乎没有提升,没有多出倍率,仅仅只是给自身额外加一层被动。

所以一般来说,远旅的一级防御卡是用不着合成的,合成了反而亏,基本上是有一张用一张,不仅能保护队友,还能反弹可观的伤害。到这里又不得不提他的一个缺点了,就是这个游戏的本源创伤,虽然可以无视对面的防御,但他同时不吃任何自家队友提供的增伤。也就是说,唯一能影响远旅反弹伤害的因素只有一个,就是它的攻击面板,比如说我们现在是1318攻击,我给远旅带上无束无拘,就是对生命值高于50%的敌人额外造成伤害,在进入战斗的时候,怪物打我们只会受到1318的反伤。

有了这个限制,其实本源创伤也就没有那么高贵了,远旅也不适合带大娱乐之上这种纯纯增伤的心相卡了,准确的说,目前的六星星象就没有特别适配远旅的,非要说找一张的话,估计也就是这个第二次生命会比较适配了吧,毕竟有个词条是纯纯提供攻击面板的,但他还是会损失掉另一条被动。当主C的话没有特别明显的优势,虽然可以给队友提供免伤,但是他不能辅助队友输出,同时自己也不吃队友辅助,这就导致远旅呢,和谁都可以有配合,但是和谁的配合都不能达到顶尖,虽然足够万金油,但同样也是他的短板。

为什么呢?因为回合制游戏啊,最终的最佳配对肯定是讲究1+1>2的,比如柏林以东这个角色作为辅助,他配上百夫长,红弩箭或者未绣铠这些现实输出的角色,他们配合起来是1+1>2的,而远旅配合他们呢,完完全全是因为远旅自身这张防御卡的价值给他托起来的。

远旅本质上说白了,其实和未绣铠的地位有点相似,就是比较尴尬的点在哪呢?都是六边形战士,万金油和谁都能配,但是哪一项都不是特别突出,比如你拿远旅打主C,别的主C都可以做到,如果你拿远旅当辅助,他他也不如兔毛这些同时能提供治疗和免伤的,硬要说他这个反弹伤害很厉害,但是这个反弹伤害他又不吃真伤,虽然不低,但他也高不到哪里去。

远旅的优势跟未绣铠一样,他非常适合阵容不多角色不多的新手,因为他和谁都能配养了,的确不亏,但是对于一些现在阵容深度够的小伙伴来说,比如说你们的主C四个系列的主C都有了,打不同属性的副本,可以上阵不同的阵容,三人小队的完美配对是一个主C加上一个增伤的辅助和一个奶妈,很明显,对于阵容丰富的小伙伴来说,远旅是没有上阵机会的。

总结,远旅在四人副本的作用远大于三人本,而在三人副本当中,原旅他不能提供治疗免伤的效果也中规中矩,反弹的伤害呢,或者说自己当主C的能力又不太行,唯一的作用,可能是在三人的副本里面,他可以当万金油。不过远旅这个角色形象这么好,只要他不弱,你抽他就不会亏。
