
职业:辅助
定位:驱散、伤害、回复、状态、复活
1技能【罪与罚】:圣罚大祭司对敌方全体造成自身生命上限8%的真实魔法伤害(可产生暴击),60%概率对敌方附加【罪痕印记】,同时自身关联所有层数的【罪痕印记】。40%+光系单位数*10%概率驱散目标所有增益状态。而后,提升友方攻击力最高的3个单位25%攻击力与暴击率,光系单位数*3%暴击伤害。第一回合发动,冷却2回合。【罪痕印记】每携带1层【罪痕印记】(可叠加最多5层)的敌方单位攻击力与暴击率下降3%,魔法与物理免伤降低3%;自身每携带1层【罪痕印记】(可叠加最多5层)免伤与回复增加3%。自身每获得5层【罪痕印记】将会共享给其他友方成员1层,自身不减少层数。
2技能【天劫】:被动技能,生命+40%,攻击+20%,免伤+30%。回合结束前,圣罚大祭司根据敌我双方【罪痕印记】数量产生不同效果,若敌方存有的【罪痕印记】层数多于5层,将汇集本回合敌我双方共同造成的所有伤害的5%对持有【罪痕印记】的敌方单位造成额外伤害;若自身携带【罪痕印记】多于5层,将汇集本回合敌我双方所有溢出治疗量的10%对己方所有成员形成【治疗盾】。圣罚大祭司所有伤害的50%都将变成生命回复全体友方单位生命值。圣罚大祭司被攻击后有50%概率为目标附加【罪痕印记】,且所有普通攻击有70%概率为目标添加【罪痕印记】。
3技能【生命锁链】:圣罚大祭司将灵魂法杖抛向上空,通过法杖,将自身与友方所有队员进行链接,创建链接后,友方所有队员生命共享。法杖继承圣罚大祭司最大生命上限,敌方所有伤害均摊,且友方所有成员只需均摊80%伤害,剩余20%伤害由法杖承担。法杖血条为0后不再承担伤害。法杖存续2回合,当法杖消失后,对敌方生命力最低的单位造成法杖血条减少量的50%的伤害。剩余血条减少量的50%则以生命形式回复友方生命值最低的单位。第二回合发动,冷却4回合。
4技能【回光】:被动技能,圣罚大祭司行动前以150%攻击力复活友方所有死亡单位,若没有死亡单位,则对目标生产150%攻击力的护盾。复活效果触发后冷却4回合。若自身【罪痕印记】达到5层,则无视【灭魂】效果复活友方。
魂器【神圣法杖 】生命、攻击、抗控
+10【罪与罚】使用技能前,临时提升自身暴击率50%,附加【罪痕印记】概率提升10%至70%
+20【罪痕印记】每层降低敌方目标攻击力、暴击率、魔法与物理免伤均增加2%至5%;增加自身免伤与回合均增加2%至5%,敌我双方可叠加层数均+2。
+30【回光】冷却缩减为3回合,且无视【灭魂】效果只需3层【罪痕印记】。
+35【生命锁链】法杖关联圣罚大祭司最大生命上限提升至150%,承当伤害比例提升为30%(友方所有成员只需承担70%伤害)。【罪与罚】提升友方属性目标变更为全体,且所有增益减益效果全员生效,并额外驱散己方单位2层减益效果。【罪痕印记】变更为不可驱散。治疗+10%。