这是后期神装的面板,我先打的实战,输出20%,抗伤全场最高。
说说思路:
为什么出肉?
因为格温技能的法术加成很低,除了大招第三段有40%的法术加成,其他技能的法术加成少的可怜,基本是个位数百分比,而且被动还削弱过,后期法术神装少了5%的伤害。传统格温,如果遇到寡妇,鱼人,阿卡丽,蛮王,亚索,永恩等这类刺客这类英雄,很容易暴毙。而肉格温牺牲大招伤害来换取生存能力,持续输出的能力,越打越猛。
为什么出眼泪甲?
格温的qe释放频率很高,容易缺蓝,而且冰拳的被动减速和大招,可以触发眼泪甲的护盾。
为什么出双烧甲?
格温被动是造成的伤害附带敌方1%生命值的法术伤害,其中新火甲的被动是每秒1.6%的法术伤害,老火甲被动是叠四层,满层后,攻击触发有血量加成的法术伤害。格温神装后面板4200的血量,伤害很高。
为什么出绿甲?
格温被动吸血,征服者全能吸血,眼泪甲有护盾,绿甲增加护盾和治疗效果
伤害低吗?
满层征服者和火甲的状态下,两个满q加三段大招,打假人有3200伤害。格温没有法强时,三件套满级q的四层真伤是200,基础伤害也很可观。
小符文和召唤师技能,都是情况带
主天赋考虑征服者和不灭
红色凯旋吸血,绿色调节外壳,蓝色披风超然
个人实战,前期在第一件出冰拳没有法强的情况下,allin掉了一个均势的诺手。中期在有着装备优势,等级优势的情况下,硬吃血怒干掉诺手。
各位可以匹配实战尝试一把,回来发战报。



说说思路:
为什么出肉?
因为格温技能的法术加成很低,除了大招第三段有40%的法术加成,其他技能的法术加成少的可怜,基本是个位数百分比,而且被动还削弱过,后期法术神装少了5%的伤害。传统格温,如果遇到寡妇,鱼人,阿卡丽,蛮王,亚索,永恩等这类刺客这类英雄,很容易暴毙。而肉格温牺牲大招伤害来换取生存能力,持续输出的能力,越打越猛。
为什么出眼泪甲?
格温的qe释放频率很高,容易缺蓝,而且冰拳的被动减速和大招,可以触发眼泪甲的护盾。
为什么出双烧甲?
格温被动是造成的伤害附带敌方1%生命值的法术伤害,其中新火甲的被动是每秒1.6%的法术伤害,老火甲被动是叠四层,满层后,攻击触发有血量加成的法术伤害。格温神装后面板4200的血量,伤害很高。
为什么出绿甲?
格温被动吸血,征服者全能吸血,眼泪甲有护盾,绿甲增加护盾和治疗效果
伤害低吗?
满层征服者和火甲的状态下,两个满q加三段大招,打假人有3200伤害。格温没有法强时,三件套满级q的四层真伤是200,基础伤害也很可观。
小符文和召唤师技能,都是情况带
主天赋考虑征服者和不灭
红色凯旋吸血,绿色调节外壳,蓝色披风超然
个人实战,前期在第一件出冰拳没有法强的情况下,allin掉了一个均势的诺手。中期在有着装备优势,等级优势的情况下,硬吃血怒干掉诺手。
各位可以匹配实战尝试一把,回来发战报。


