二、车站:
1、进出站:双进双出,4轨铁路的运力不能浪费了,因候车站是单轨进站,必须要有缓冲轨道,不然会阻塞主干道,只能把进出站口设计在左侧,稍微绕一点路,形成缓冲路段,让其在厂内缓冲路段并轨,出站有了缓冲路段也能保障出站效率,让出站不拥堵,总体来说利大于弊。
2、候车站:直线式候车站,列车配比为3+8的情况下,固体原料候车站1轨3车,液体原料候车站1轨5车。
出站进入卸货站是1轨1料,能同时进站,拥有最高的进站效率。铜铁候车站出站口看起来明显有点特殊,这样设计是为了以物理隔绝的方式让其每次只能同时1车进站,有电路控制信号灯的切换保证不进站时的驻车美观,因为铜铁卸货站是复数车站,以信号的方式允许进站,让其在候车站的车辆只能就近进入本厂空缺出来的同名卸货站,避免进站许可误发、多发给其它候站列车,导致其溜车大老远跑去其它同名站。
3、卸货站:数量上总共是22站——1VIP、1燃料、1水、1油、1煤、1石、6铜、10铁。
VIP站的作用一是方便玩家进厂驻车视察,同时也是总控所在,方便控制全厂,在后面的使用说明中会细说,二是提供一个空缺路线,总有一些车辆喜欢跑到其它厂区里边掉头变轨,禁都禁不了
,不留一条空线它宁愿排队进候车站到其它卸货站里边出去也要掉这个头或者变这个轨,有正规的变轨和掉头路段它不走,我也很无奈,所以集成工厂必留空线。
液体卸货站是1厢2罐,有两辆车的液体储量,中间有两根管道保证罐与罐之间的液体平衡,两罐间输出一条原料,最后汇成4管进入厂区。
固体卸货站是白爪抓出原料进入缓存箱,为什么用白爪,痛过的人都懂~,从缓存箱进入传送带每个车厢都有一个3-1的均分器来保证缓存箱的均匀,进入厂区时有个8-4或者8-6的均分,以保证车厢之间的均匀和入厂原料均匀。这些都与老厂相同,不同的是传送带基本上替换成了地下传送带,用量更少,而且我觉得编织的挺好看的,哈哈~
逻辑电路:除了铜铁都是单轨进站,无脑限制进站列车数量就行,而铜铁是复数卸货站也是复数候车站必须控制起来,电路的逻辑就是判断本站是否有车——有车啥也不干,无车空站时输出本站货物量——同时空站的车站间一起计算货物储量平均数——低于等于平均数的允许进站、优先进站——发送通行许可信号给候车站——列车选站进入卸货,这样做下来,能保证即使最远的卸货站,只要原料储量比所有其它站少就能获得进站优先权,避免一直空站——空箱——断料。