梦诛二周年新门派天道府上线,物理门派老玩家也是忍不住第一时间就转了天道府,万毒鬼王已经玩腻啦
经过三天的使用以下我将讲解关于天道府的使用心得以及各方面优劣。
垃圾三卡面板镇楼!

一、门派基础技能
1.门派基础心法

战魂机制是天道府的特色以及核心机制,所有技能都跟战魂息息相关,使用一次技能增加一点,包括天书技能,但连击不会增加战魂点,死亡惩罚也较低,仅为掉一点,不像其他门派一样清空,并且不会被四面楚歌驱散。
2.刺苍穹

高伤单体伤害技能,天道府核心技能,近身攻击两次,会被墙体阻挡会被反击,第二下攻击较第一次更高,并且实测战魂连击伤害并非50%,而是60%左右上下浮动。下面是这周兽四攻击英招的表现,虎头阵未祈福阵法加成,念奴娇伤害打一下约3300左右。



3.破千军

群体秒四,对标万毒杯弓蛇影,没什么好说的,日常挂机技能。
4.贯长虹

远程单体技能,无视墙体,不会被反击,忽略20%物防,伤害略微高于破苍穹,并且会对目标身后的第一个单位造成50%的伤害,只要身后有人,可以从第一排贯穿到最后一排。如需集火,不建议使用该技能。

4.戍雄关

增益技能,可以对任意友方目标施加一个护盾,每回合免疫首次直接伤害,概率追击,追击率和战魂挂钩,三层战魂追击率为60%,伤害约等于普通攻击一次,和长生八卦盾不同的是,不能免疫封印,三刀四刀五刀等技能只能免疫第一刀,后续伤害仍然会完整吃到。CD三回合,既第一回合释放,第四回合可以再次释放。
5.将军令

光环技能,入场自动开启侵略如火,光环只能作用于角色,灵兽等召唤物吃不到,不会被驱散,主动使用可以切换光环,切换光环会回复三点战魂,可用于死亡倒地或释放大招后快速补充战魂。侵略如火增加固定伤害100点,以下是测试。


6.战八荒

大招,依次释放刺苍穹、破千军、贯长虹,不会触发追击,并且清空战魂,击杀目标会附加强力debuff,不仅限于主目标,把其他单位刮死了一样会施加debuff,伤害结果、治疗结果降低20%,封印命中降低20点基本等同降低20%封印命中,负面状态可被气定驱散,持续三回合。
关于大招争议很大,个人觉得较为不实用。
优点1.无cd,只要攒够3点战魂便可释放。
2.击杀后附加的debuff极为强力。
缺点1.伤害极低,仅为原本技能伤害85%,并且不能追击,总伤害只比刺苍穹高约三分之一。
2.需要调息,很多人觉得不调息就招宝宝就亏了,但我并不这么觉得。
3.清空战魂,战魂是天道府的核心,没有战魂就没有伤害,直接清空很伤。
二。天书玉册
1.破军

经过一波加强以后必点,pvp进入战斗获得一点战魂,pve进入战斗获得三点战魂,很多副本就看前几回合打的好不好,这3点战魂十分关键。
2.旌旗

把自身技能转化为水系或者冰系技能,个人认为不实用,水冰亲和很尴尬,仅能作为增伤,不能抵抗主流的火雷属性。
3.止戈

近身单体大伤害,会被墙体挡,会被反击,分为两段,两段伤害一样,主目标死亡回合末自动选一个气血比例最少的攻击,附加战损debuff同战八荒。

攻击法师一击2000+,伤害还算可观,并且使用很灵活,不需要休息,cd仅需5回合,即第四回合释放,第九回合可以再次释放,需要注意的是,死亡后放不出第二段,请勿在残血的时候使用。
4.狼烟

对友方让友方提前出手,并自身附加一次普通攻击,友方被封印不影响普攻但友方无法出手。
不建议点,缺点太多,没有实战价值。

经过三天的使用以下我将讲解关于天道府的使用心得以及各方面优劣。
垃圾三卡面板镇楼!

一、门派基础技能
1.门派基础心法

战魂机制是天道府的特色以及核心机制,所有技能都跟战魂息息相关,使用一次技能增加一点,包括天书技能,但连击不会增加战魂点,死亡惩罚也较低,仅为掉一点,不像其他门派一样清空,并且不会被四面楚歌驱散。
2.刺苍穹

高伤单体伤害技能,天道府核心技能,近身攻击两次,会被墙体阻挡会被反击,第二下攻击较第一次更高,并且实测战魂连击伤害并非50%,而是60%左右上下浮动。下面是这周兽四攻击英招的表现,虎头阵未祈福阵法加成,念奴娇伤害打一下约3300左右。



3.破千军

群体秒四,对标万毒杯弓蛇影,没什么好说的,日常挂机技能。
4.贯长虹

远程单体技能,无视墙体,不会被反击,忽略20%物防,伤害略微高于破苍穹,并且会对目标身后的第一个单位造成50%的伤害,只要身后有人,可以从第一排贯穿到最后一排。如需集火,不建议使用该技能。

4.戍雄关

增益技能,可以对任意友方目标施加一个护盾,每回合免疫首次直接伤害,概率追击,追击率和战魂挂钩,三层战魂追击率为60%,伤害约等于普通攻击一次,和长生八卦盾不同的是,不能免疫封印,三刀四刀五刀等技能只能免疫第一刀,后续伤害仍然会完整吃到。CD三回合,既第一回合释放,第四回合可以再次释放。
5.将军令

光环技能,入场自动开启侵略如火,光环只能作用于角色,灵兽等召唤物吃不到,不会被驱散,主动使用可以切换光环,切换光环会回复三点战魂,可用于死亡倒地或释放大招后快速补充战魂。侵略如火增加固定伤害100点,以下是测试。


6.战八荒

大招,依次释放刺苍穹、破千军、贯长虹,不会触发追击,并且清空战魂,击杀目标会附加强力debuff,不仅限于主目标,把其他单位刮死了一样会施加debuff,伤害结果、治疗结果降低20%,封印命中降低20点基本等同降低20%封印命中,负面状态可被气定驱散,持续三回合。
关于大招争议很大,个人觉得较为不实用。
优点1.无cd,只要攒够3点战魂便可释放。
2.击杀后附加的debuff极为强力。
缺点1.伤害极低,仅为原本技能伤害85%,并且不能追击,总伤害只比刺苍穹高约三分之一。
2.需要调息,很多人觉得不调息就招宝宝就亏了,但我并不这么觉得。
3.清空战魂,战魂是天道府的核心,没有战魂就没有伤害,直接清空很伤。
二。天书玉册
1.破军

经过一波加强以后必点,pvp进入战斗获得一点战魂,pve进入战斗获得三点战魂,很多副本就看前几回合打的好不好,这3点战魂十分关键。
2.旌旗

把自身技能转化为水系或者冰系技能,个人认为不实用,水冰亲和很尴尬,仅能作为增伤,不能抵抗主流的火雷属性。
3.止戈

近身单体大伤害,会被墙体挡,会被反击,分为两段,两段伤害一样,主目标死亡回合末自动选一个气血比例最少的攻击,附加战损debuff同战八荒。

攻击法师一击2000+,伤害还算可观,并且使用很灵活,不需要休息,cd仅需5回合,即第四回合释放,第九回合可以再次释放,需要注意的是,死亡后放不出第二段,请勿在残血的时候使用。
4.狼烟

对友方让友方提前出手,并自身附加一次普通攻击,友方被封印不影响普攻但友方无法出手。
不建议点,缺点太多,没有实战价值。