

生化危机最恐怖的是初代错综复杂的洋馆,以及森林的渲染,还有地下实验室里藏在暗处的怪物……

当难度调到“专家”难度以后,一切都会不一样。一个狂暴丧尸可以轻松杀掉你;甚至同屏两只丧尸都会很棘手;更不要说猎杀者这样专门为夺走生命而存在的怪物了。而最令人恐惧的是--------物资是有限的。

一局游戏中的草药、各种武器的弹药、色带(保存进度)都是有限的。用了就没有了。
怎么样,在这样的情况和环境下,洋馆的走廊是不是更幽暗了呢?虽然不是第一人称,但是恐怖感还是十足的。更不要说隐藏在各处的解谜要素。如同游戏中选择难度时所说的,专家难度是“如同登山一样”的难度。每一步都是艰难的一步。要想通关只能记住所有钥匙对应的门、记住所有的解谜要素、并且最重要的--------记住游戏地图。把洋馆的结构当作自己家一样记住。而且还要规划好路线,尽可能减少无意义的路程,造成战损。

当你通关了专家难度以后一定会长抒一口气,终于摆脱了这座恶魔的洋馆,逃离了令人厌恶的恐惧阴影。
你可以好好休息一下了。但是不要高兴太早。
因为还有一个难度,叫做隐形模式。
所有的敌人都是隐形的,只有走路时扬起的尘土才会些微地显露出它们的位置。这样的洋馆是不是更加危机四伏了呢。
“菁英探员”,你还有胆量、有勇气去面对前方的未知吗。

通关隐形模式,需要无数次尝试、熟记游戏中的各种要素,还要记住敌人的位置、生命值、行动速度和攻击方式。
我只是通关了普通难度,连专家难度都没有勇气去通。即使有了“无限子弹”的武士之刃,我也没有勇气。不仅仅是挫折感,更多的是无力对抗这个庞然大物的无力感,以及面对“生存”的压迫感。每一条走廊都充满紧张的气息,紧绷的神经始终松弛不下来。

传言通关“隐形模式”之后,玩家会看到本作制作人三上真司的一封感谢信。大意为
“感谢您热爱这款游戏,经历无数次失败与尝试最终完成了所有的挑战。我敬佩你克服恐惧敢于挑战的勇敢。感谢每一个看到这封信的人,感谢你们对生化危机的热爱。”
这大概就是生化危机的魅力吧。
