桥野桂访谈:
乍一看是“王道”,但其根源是阿特拉斯风格。
——本作品的项目启动以来,好久没有接受采访了。桥本的《女神异闻录》系列等作品的桥野先生他们决定制作幻想RPG的理由,请让我们再听听。
桥野:我们从一开始就认为“下一个是幻想!”并不是有这样的前提,而是首先我想创造“新东西”,和我一起从零开始。我们招募了需要的工作人员,就这样设立了公司内部的工作室,就是开发本作品的studio zero。在和大家谈论各种事情的过程中,我突然发现“幻想”这个词经常出现。我们推出了很多以现代为舞台的作品,比如《女神异闻录》系列和《真·女神转生》系列等,幻想这一类型自古以来就很受欢迎,原因就在于我们以及我很想解开这个谜团。
——在一次之前的采访中,他也说:“如果以前的作品中所追求的,是在其他地方绝对体会不到的体验和感动和只有在幻想的世界里才能有描绘的主题,那么现在对于桥野而言才有挑战的价值。”桥野先生如是说。
桥野:是的,作为主题之一,在此次披露的影像中可以看到“乌托邦”这个关键词。现代人所喜爱的幻想世界,往往包含着现实中无法实现的幻想和理想。但是,对于实际生活在那样的世界里的人们来说,我们所生活的世界或许才是乌托邦。在玩游戏的过程中,通过“幻想世界中的自己”这个过滤器,乍一看身处完全不同世界的主人公们所做的事、梦想的事,如果在某个地方与现实中的自己相符的话,然后,如果在游戏结束后,能体验到把某种想法带回现实。在影像的开头插入了现实社会的景象,也包含了这样的暗示。
意为“隐喻(metaphor)”的本作想要表达的东西是什么样的呢?
桥野:原本,往年被称为幻想文学或幻想的作品中,或多或少都包含着这样的要素。另一方面,如果是我们制作游戏的话,也可以将其描绘成与现实无关的异世界,这样的内容或许更适合忘记日常生活中的种种,转换心情。但是,像这样完全分离掉,不是很可惜吗?幻想并不是单纯的空想,它的根源在于“某种东西”,所以从古至今都吸引着很多人。
——桥野带我们参观了他们工作室内部的辩论,当时的议题是“当你有什么样的发现或心理活动时,你会觉得自己在旅行”。如果《女神异闻录》系列的风格基本上是从一个据点前往各地,那么本作的玩法就是“旅行”。
桥野:是的,主人公在世界各地旅行的过程中,遇到了支持自己、成为心灵支柱的人。只要不是队伍中的成员,他们就不会跟随主人公旅行,但通过所到之处发生的各种事情而萌生的羁绊,会一直留在两者之间。如果能让大家体会到这种感觉,那么虽然和《女神异闻录》系列的结构不同,但应该也能制作出符合我们风格的作品。
——在公开的影像中,可以看到主人公和各种各样的对象握手的场景。
桥野:接触到在旅途中生活的人们的价值观,遇到了能够发现自己还没有的东西的对象,主人公自身也受到了影响而成长。这种通过与他人的接触成为力量源泉的游戏性,也是本作特有的形式。
——原来如此。在《女神异闻录5》等游戏中,从第一学期开始的每一天如何度过,是由玩家决定的,本作的旅行是怎样的呢?是向前推进的吗?
桥野:所谓以日历形式进行的结构本身,在本作品中也有。现代人在旅行的时候,会先决定目的地和日期,然后考虑按照怎样的顺序游览观光景点,这样的安排也是旅行的乐趣。本作品也是,每个旅行的目的地,在那个地区应该做的事情的期限产生。如何度过期限内的每一天是玩家的自由,也能找到很多与故事主线没有直接关系的事件而选择绕道。
——好像很有玩的价值呢!听了桥野的话,给我的印象是,桥野他们把至今为止制作的作品的要素暂时解构,作为RPG重新解释,再构成。
桥野:如果我们积累的经验和本作品想表现的东西有一致的要素,我会毫不犹豫地采用。当然,不是按照以前的样子,而是符合本作品的形式。如果是体验过《女神异闻录》系列足够多的人的话,也许可以顺畅的理解吧。没有体验过但是喜欢幻想RPG的话,一定能以新鲜的心情享受。
——乍一看似乎是王道,但似乎不止于此。
桥野:有一次,请别的开发组的工作人员看了本作,得到了“说不定会成为正统派的幻想RPG呢,果然不一样,放心了”这样的反应。我觉得那是激励的话(笑),确实本作,实际玩的话大小各种各样的部分,和所谓的王道有很大的不同的情趣。
——确实,比起王道,我更期待atlas的作品能有独创性(笑)。虽然发售时间是明年,但是完成的路程已经可以预见了吗?
桥野:虽然花了不少时间,但我们已经看到了目标,可以说我们终于可以实现目标了。中途不脱轨地继续制作,即将进入最后工序的阶段。这次的影像让我们有了很多想象,如果能期待后续报道的话就太好了。

